Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Resistenza.
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità con Legame dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Schiuma dorata.
Resistenza.
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità con Legame dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Schiuma dorata.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Ogni volta che giochi una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Creatura ancestrale
Ogni volta che giochi una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.
Umano, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca e mette in gioco Spirito della Foresta.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca e mette in gioco Spirito della Foresta.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Creatura ancestrale
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Organismo dal mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Organismo dal mazzo.
Spettro
Prosperità.
Ultimo desiderio: richiama un'unità casuale di costo 7 dal tuo mazzo su questa fila.
Spettro
Prosperità.
Ultimo desiderio: richiama un'unità casuale di costo 7 dal tuo mazzo su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia, Aristocratico
Ordine, Dominazione: sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Alla fine del tuo turno, evoca Gelo per 1 turno su ciascuna fila nemica alla quale è stato applicato Gelo in questo turno.
Elfo, Caccia Selvaggia, Aristocratico
Ordine, Dominazione: sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Alla fine del tuo turno, evoca Gelo per 1 turno su ciascuna fila nemica alla quale è stato applicato Gelo in questo turno.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Umano, Agente
Schieramento: rimescola una carta dal tuo mazzo in quello dell'avversario.
Ordine: evoca un Fuco in fondo al mazzo dell'avversario e impostane la forza su un valore pari alla differenza tra il numero di carte nei mazzi dei giocatori.
Ogni volta che una carta entra o esce dal mazzo dell'avversario, si potenzia di 1.
Umano, Agente
Schieramento: rimescola una carta dal tuo mazzo in quello dell'avversario.
Ordine: evoca un Fuco in fondo al mazzo dell'avversario e impostane la forza su un valore pari alla differenza tra il numero di carte nei mazzi dei giocatori.
Ogni volta che una carta entra o esce dal mazzo dell'avversario, si potenzia di 1.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Accerchiamento.
Alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Retrovie: quando questa unità raggiunge 5 di Armatura, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Barricata (Prima fila): ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità nella propria metà del campo di battaglia, perde tutta l'Armatura, danneggia l'unità del valore di Armatura persa e infine si blocca.
Accerchiamento.
Alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Retrovie: quando questa unità raggiunge 5 di Armatura, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Barricata (Prima fila): ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità nella propria metà del campo di battaglia, perde tutta l'Armatura, danneggia l'unità del valore di Armatura persa e infine si blocca.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Guerra, Maledetto
Schieramento: danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: conserva la forza base dell'unità distrutta. La prossima volta che metti in gioco un'unità, questa la potenzia del valore conservato e poi si distrugge.
Guerra, Maledetto
Schieramento: danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: conserva la forza base dell'unità distrutta. La prossima volta che metti in gioco un'unità, questa la potenzia del valore conservato e poi si distrugge.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): riduce di 1 il Recupero di un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): riduce di 1 il Recupero di un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: per il resto della partita, ogni volta che un Occhio di falco elfico entra nella tua metà di campo, potenzialo di 1.
Se il tuo mazzo iniziale contiene almeno 4 Trappole uniche, questa carta inizia nella tua mano.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: per il resto della partita, ogni volta che un Occhio di falco elfico entra nella tua metà di campo, potenzialo di 1.
Se il tuo mazzo iniziale contiene almeno 4 Trappole uniche, questa carta inizia nella tua mano.
Witcher
Prima fila: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento a distanza e potenzia di 1 un'unità alleata casuale della fila.
Retrovie: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 1 un'unità nemica casuale della fila opposta.
Adrenalina 3: invece di un'unità casuale, influenza tutte le altre unità della fila.
Witcher
Prima fila: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento a distanza e potenzia di 1 un'unità alleata casuale della fila.
Retrovie: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 1 un'unità nemica casuale della fila opposta.
Adrenalina 3: invece di un'unità casuale, influenza tutte le altre unità della fila.
Schieramento: gioca una carta Natura Bronzo dal tuo cimitero.
Schieramento: gioca una carta Natura Bronzo dal tuo cimitero.
Elfo, Agente, Bandito
Fervore. Ordine: distrugge tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
Elfo, Agente, Bandito
Fervore. Ordine: distrugge tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
Nano, Soldato
Difensore.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Nano, Soldato
Difensore.
Ordine: si sposta sull'altra fila.
Elfo, Mago
Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 2.
Quando il Contatore arriva a 0, evoca e gioca una copia base dell'ultima carta Speciale giocata. Se è Neutrale, assegnale l'attributo Condannata.
Elfo, Mago
Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 2.
Quando il Contatore arriva a 0, evoca e gioca una copia base dell'ultima carta Speciale giocata. Se è Neutrale, assegnale l'attributo Condannata.
Elfo, Bandito
Schieramento: distrugge un'unità alleata, poi evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Bandito
Schieramento: distrugge un'unità alleata, poi evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
All'inizio della partita, infonde uno Zoltan casuale nel tuo mazzo con "Quando questa carta compare sul campo di battaglia, evoca Eudora Breckenriggs alla sua destra e la potenzia di 1 per ogni Zoltan presente nel tuo mazzo iniziale", dopodiché si bandisce.
All'inizio della partita, infonde uno Zoltan casuale nel tuo mazzo con "Quando questa carta compare sul campo di battaglia, evoca Eudora Breckenriggs alla sua destra e la potenzia di 1 per ogni Zoltan presente nel tuo mazzo iniziale", dopodiché si bandisce.
Elfo, Guerriero
Se alla fine del tuo turno controlli 5 o più Elfi, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Elfo, Guerriero
Se alla fine del tuo turno controlli 5 o più Elfi, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Druido
Schieramento: evoca 2 unità Corvo su questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Alchimia, richiama la Madre dei Corvi dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Umano, Druido
Schieramento: evoca 2 unità Corvo su questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Alchimia, richiama la Madre dei Corvi dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Umano, Guerriero
Devozione: Veterano.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza base di Skjordal.
Umano, Guerriero
Devozione: Veterano.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza base di Skjordal.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni Bestia unica nel tuo cimitero.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni Bestia unica nel tuo cimitero.
Macchina da guerra, Nave
Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e danneggia un'unità nemica di un valore pari all'Armatura persa.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, ottiene 1 di Armatura.
Macchina da guerra, Nave
Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e danneggia un'unità nemica di un valore pari all'Armatura persa.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, ottiene 1 di Armatura.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Druido
Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 2.
Umano, Druido
Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 2.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Comandante
Ordine: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata e guadagni 1 moneta. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 18 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata e guadagni 1 moneta. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ogroide, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 3 un'unità alleata casuale se ne è presente almeno una, altrimenti si danneggia di 5.
Ogroide, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 3 un'unità alleata casuale se ne è presente almeno una, altrimenti si danneggia di 5.
Fervore.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Fervore.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.