Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 41
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Incantesimo
Eco.
Gioca una carta qualsiasi dal tuo mazzo.
Incantesimo
Eco.
Gioca una carta qualsiasi dal tuo mazzo.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Condannata.
Potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Natura presente nel tuo mazzo iniziale, a eccezione di Equinozio di primavera.
Condannata.
Potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Natura presente nel tuo mazzo iniziale, a eccezione di Equinozio di primavera.
Organismo
Scegli 4 unità Kikimora Bronzo diverse.
Mentre è nel tuo cimitero, la prima volta che evochi un Drone sul campo a ogni tuo turno, lo trasforma nella prossima unità Kikimora scelta.
Organismo
Scegli 4 unità Kikimora Bronzo diverse.
Mentre è nel tuo cimitero, la prima volta che evochi un Drone sul campo a ogni tuo turno, lo trasforma nella prossima unità Kikimora scelta.
Difensore.
Difensore.
Vampiro
Fervore. Ordine: evoca un Ekimma su questa fila.
Recupero: 4.
Il Recupero si riduce di 1 ogni volta che viene inflitto Sanguinamento a un'unità nemica.
Vampiro
Fervore. Ordine: evoca un Ekimma su questa fila.
Recupero: 4.
Il Recupero si riduce di 1 ogni volta che viene inflitto Sanguinamento a un'unità nemica.
Creatura ancestrale, Megera
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata. Aumenta di 2 il potenziamento ogni volta che metti in gioco una Megera.
Creatura ancestrale, Megera
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata. Aumenta di 2 il potenziamento ogni volta che metti in gioco una Megera.
Creatura ancestrale, Megera
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aumenta di 1 il numero di Cariche ogni volta che metti in gioco una Megera.
Creatura ancestrale, Megera
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aumenta di 1 il numero di Cariche ogni volta che metti in gioco una Megera.
Bestia, Mutante
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Adrenalina 5: potenzia di 1 tutte le copie dell'unità consumata su quella fila.
Bestia, Mutante
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Adrenalina 5: potenzia di 1 tutte le copie dell'unità consumata su quella fila.
Creatura ancestrale
Ordine: dimezza la forza base di questa unità, poi evoca una copia con lo stesso valore di forza base su questa fila.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.
Creatura ancestrale
Ordine: dimezza la forza base di questa unità, poi evoca una copia con lo stesso valore di forza base su questa fila.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: purifica un'unità nemica.
Dominazione: purifica invece un'unità qualsiasi.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: purifica un'unità nemica.
Dominazione: purifica invece un'unità qualsiasi.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 1 e le scambia di posto.
Se le unità sono Soldati, fornisce loro anche 1 di Armatura.
Cariche: 4.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 1 e le scambia di posto.
Se le unità sono Soldati, fornisce loro anche 1 di Armatura.
Cariche: 4.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: metti in gioco la prima unità del tuo mazzo non Sleale e potenziala di 8.
Umano, Soldato, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: metti in gioco la prima unità del tuo mazzo non Sleale e potenziala di 8.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco una copia di un'unità Bronzo del tuo mazzo di partenza e impostane la forza a 1.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco una copia di un'unità Bronzo del tuo mazzo di partenza e impostane la forza a 1.
Umano, Mago, Agente
Ordine: sequestra un'unità Bronzo nemica, poi si sposta sulla fila opposta.
Recupero: 2.
Umano, Mago, Agente
Ordine: sequestra un'unità Bronzo nemica, poi si sposta sulla fila opposta.
Recupero: 2.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Agente
Sleale.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità nemica Bronzo non Sleale.
Umano, Agente
Sleale.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità nemica Bronzo non Sleale.
Umano, Mago
Assimilazione.
Ordine: evoca in cima al tuo mazzo una copia base dell'ultima carta finita nel cimitero dell'avversario.
Umano, Mago
Assimilazione.
Ordine: evoca in cima al tuo mazzo una copia base dell'ultima carta finita nel cimitero dell'avversario.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio.
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio.
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Umano, Soldato, Cavaliere
Difensore. Scudo.
Umano, Soldato, Cavaliere
Difensore. Scudo.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: se la versione base dell'abilità del tuo comandante ha Cariche superiori a 1, ottiene una Carica aggiuntiva.
Ordine: ripete l'abilità Schieramento.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: se la versione base dell'abilità del tuo comandante ha Cariche superiori a 1, ottiene una Carica aggiuntiva.
Ordine: ripete l'abilità Schieramento.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: per ogni Carica residua dell'abilità del tuo comandante, potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: per ogni Carica residua dell'abilità del tuo comandante, potenzia di 2 un'unità alleata.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Retrovie: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento a distanza.
Drappello: danneggia invece di 1 un'unità nemica casuale.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Retrovie: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento a distanza.
Drappello: danneggia invece di 1 un'unità nemica casuale.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Commando di Vernossiel su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Commando di Vernossiel su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Elfo, Bandito
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se controlli solo unità Elfo.
Ignora la condizione se controlli Vernossiel.
Elfo, Bandito
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se controlli solo unità Elfo.
Ignora la condizione se controlli Vernossiel.
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza di un Treant errante alleato, poi ripristina il Treant errante.
Schieramento (Retrovie): infondi un'unità alleata senza Simbiosi con "Simbiosi".
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza di un Treant errante alleato, poi ripristina il Treant errante.
Schieramento (Retrovie): infondi un'unità alleata senza Simbiosi con "Simbiosi".
Elfo, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Legame: usa entrambe le abilità.
Elfo, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Legame: usa entrambe le abilità.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità an Craite Bronzo.
Ordine: fornisce 6 di Armatura a un'unità alleata, poi si scontra con un'unità nemica.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità an Craite Bronzo.
Ordine: fornisce 6 di Armatura a un'unità alleata, poi si scontra con un'unità nemica.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata dai tuoi Guerrieri, la danneggia di 1 ignorando la sua Armatura.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata dai tuoi Guerrieri, la danneggia di 1 ignorando la sua Armatura.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Alchimia dal tuo mazzo.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Alchimia dal tuo mazzo.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 4.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 4.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Resistenza.
Profitto 0.
Aumenta di 1 il Profitto per ogni carta Crimine nel tuo mazzo iniziale.
Schieramento: crea una carta Crimine Bronzo con costo di reclutamento non superiore alle monete in eccesso guadagnate da Profitto.
Ogni volta che guadagni monete, aggiungi al Contatore un valore pari alla quantità in eccesso guadagnata.
Alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1 e guadagni una moneta.
Contatore: 0.
Resistenza.
Profitto 0.
Aumenta di 1 il Profitto per ogni carta Crimine nel tuo mazzo iniziale.
Schieramento: crea una carta Crimine Bronzo con costo di reclutamento non superiore alle monete in eccesso guadagnate da Profitto.
Ogni volta che guadagni monete, aggiungi al Contatore un valore pari alla quantità in eccesso guadagnata.
Alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1 e guadagni una moneta.
Contatore: 0.
Umano, Soldato
Tariffa 2: potenzia di 1 le unità adiacenti. Se questo porta le tue monete a 0, potenzia invece tali unità di 2.
Umano, Soldato
Tariffa 2: potenzia di 1 le unità adiacenti. Se questo porta le tue monete a 0, potenzia invece tali unità di 2.