Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 64
 
Schieramento: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla sinistra di questa carta.
Timer 3: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla destra di questa carta.
 
Schieramento: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla sinistra di questa carta.
Timer 3: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla destra di questa carta.
Bestia
Schieramento: ottiene Vitalità (5).
All'inizio del round, se è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane su una fila alleata casuale.
Bestia
Schieramento: ottiene Vitalità (5).
All'inizio del round, se è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Witcher
Schieramento (Adrenalina 4): richiama Eskel e Lambert dal tuo mazzo.
Witcher
Schieramento (Adrenalina 4): richiama Eskel e Lambert dal tuo mazzo.
Insettoide
Ultimo desiderio: rimescola Viy nel tuo mazzo, poi aumenta di 3 la sua forza base.
Insettoide
Ultimo desiderio: rimescola Viy nel tuo mazzo, poi aumenta di 3 la sua forza base.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.
Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.
Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche.
Insettoide
Ultimo desiderio: richiama questa carta dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e consuma la tua unità meno forte (esclusa questa carta).
Insettoide
Ultimo desiderio: richiama questa carta dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e consuma la tua unità meno forte (esclusa questa carta).
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Le unità nemiche affette da Sanguinamento non possono essere potenziate.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Le unità nemiche affette da Sanguinamento non possono essere potenziate.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Insettoide
Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Insettoide
Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 1 e le scambia di posto.
Se le unità sono Soldati, fornisce loro anche 1 di Armatura.
Cariche: 4.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 1 e le scambia di posto.
Se le unità sono Soldati, fornisce loro anche 1 di Armatura.
Cariche: 4.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Per ogni 4 carta/e Strategia nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 la forza.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Per ogni 4 carta/e Strategia nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 la forza.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Assimilazione.
Schieramento: riprendi in mano un'unità alleata non Condannata e non appartenente al tuo mazzo iniziale (esclusa questa carta), potenziala di 2 e assegnale l'attributo Condannata, poi gioca una carta.
Se non ci sono bersagli validi, crea e metti in gioco un'unità Bronzo della fazione dell'avversario e potenziala di 2.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Assimilazione.
Schieramento: riprendi in mano un'unità alleata non Condannata e non appartenente al tuo mazzo iniziale (esclusa questa carta), potenziala di 2 e assegnale l'attributo Condannata, poi gioca una carta.
Se non ci sono bersagli validi, crea e metti in gioco un'unità Bronzo della fazione dell'avversario e potenziala di 2.
Umano, Soldato, Aristocratico
Fervore. Ordine: scegli 3 unità nemiche e assegna loro Blocco, Avvelenamento e Spia, in questo ordine.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di una quantità pari al numero massimo di stati di un'unità nemica.
Umano, Soldato, Aristocratico
Fervore. Ordine: scegli 3 unità nemiche e assegna loro Blocco, Avvelenamento e Spia, in questo ordine.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di una quantità pari al numero massimo di stati di un'unità nemica.
Gioca fino a 2 carte Bronzo dalla tua mano, poi pesca altrettante carte.
Gioca fino a 2 carte Bronzo dalla tua mano, poi pesca altrettante carte.
Umano, Agente
Schieramento: evoca e gioca un Asso nella manica per ogni 3 carte Strategia nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Agente
Schieramento: evoca e gioca un Asso nella manica per ogni 3 carte Strategia nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità Bronzo del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità Bronzo del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco una copia di un'unità Bronzo del tuo mazzo di partenza e impostane la forza a 1.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco una copia di un'unità Bronzo del tuo mazzo di partenza e impostane la forza a 1.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: se controlli un Vampiro, ottiene Fervore.
Ordine: assegna lo stato Condannata a un'unità nemica.
Se invece l'unità ha già uno stato, la blocca.
Altrimenti, se l'unità ha più di 1 stato, la avvelena.
Recupero: 1.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: se controlli un Vampiro, ottiene Fervore.
Ordine: assegna lo stato Condannata a un'unità nemica.
Se invece l'unità ha già uno stato, la blocca.
Altrimenti, se l'unità ha più di 1 stato, la avvelena.
Recupero: 1.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità nemica.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità nemica.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Fervore. Ordine: scegli una carta dal tuo mazzo.
Alla fine del tuo turno, spostala di una posizione verso l'alto nel tuo mazzo. Se invece è già in cima, si potenzia di 1.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Fervore. Ordine: scegli una carta dal tuo mazzo.
Alla fine del tuo turno, spostala di una posizione verso l'alto nel tuo mazzo. Se invece è già in cima, si potenzia di 1.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Una volta per partita, quando tutte le Cariche sono state utilizzate, evoca e mette in gioco Lyria: falciatore.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Una volta per partita, quando tutte le Cariche sono state utilizzate, evoca e mette in gioco Lyria: falciatore.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Eco.
Metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Eco.
Metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio.
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio.
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Ispirazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Umano, Soldato
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Ispirazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Prima fila): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Prima fila): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: evoca e metti in gioco una copia base di un Soldato Bronzo alleato (esclusa questa carta).
Umano, Soldato
Ordine: evoca e metti in gioco una copia base di un Soldato Bronzo alleato (esclusa questa carta).
Spettro, Maledetto, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: evoca una copia base di Kaedwen: revenant su questa fila.
Spettro, Maledetto, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: evoca una copia base di Kaedwen: revenant su questa fila.
Drago, Soldato
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità non Neutrale Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Drago, Soldato
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità non Neutrale Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: per il resto della partita, ogni volta che un Occhio di falco elfico entra nella tua metà di campo, potenzialo di 1.
Se il tuo mazzo iniziale contiene almeno 4 Trappole uniche, questa carta inizia nella tua mano.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: per il resto della partita, ogni volta che un Occhio di falco elfico entra nella tua metà di campo, potenzialo di 1.
Se il tuo mazzo iniziale contiene almeno 4 Trappole uniche, questa carta inizia nella tua mano.
Witcher
Prima fila: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento a distanza e potenzia di 1 un'unità alleata casuale della fila.
Retrovie: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 1 un'unità nemica casuale della fila opposta.
Adrenalina 3: invece di un'unità casuale, influenza tutte le altre unità della fila.
Witcher
Prima fila: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento a distanza e potenzia di 1 un'unità alleata casuale della fila.
Retrovie: alla fine del tuo turno, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 1 un'unità nemica casuale della fila opposta.
Adrenalina 3: invece di un'unità casuale, influenza tutte le altre unità della fila.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento pari alla forza di questa unità.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa unità.
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento pari alla forza di questa unità.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa unità.
Elfo, Soldato
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Soldato
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Comandante
Ordine: evoca una Sirena assordante su una fila nemica e la danneggia di 1.
Cariche: 3.
Consumate tutte le Cariche, evoca e mette in gioco Arnjolf il Patricida.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una Sirena assordante su una fila nemica e la danneggia di 1.
Cariche: 3.
Consumate tutte le Cariche, evoca e mette in gioco Arnjolf il Patricida.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata e ottiene Immunità.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata e ottiene Immunità.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità an Craite Bronzo.
Ordine: fornisce 6 di Armatura a un'unità alleata, poi si scontra con un'unità nemica.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità an Craite Bronzo.
Ordine: fornisce 6 di Armatura a un'unità alleata, poi si scontra con un'unità nemica.
Umano, Druido
Schieramento: evoca 2 unità Corvo su questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Alchimia, richiama la Madre dei Corvi dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Umano, Druido
Schieramento: evoca 2 unità Corvo su questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Alchimia, richiama la Madre dei Corvi dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Macchina da guerra, Nave
Profitto 6.
Vizio 12: gioca la prima carta del tuo mazzo.
Macchina da guerra, Nave
Profitto 6.
Vizio 12: gioca la prima carta del tuo mazzo.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Nano o Spezzacorone Bronzo dal tuo mazzo.
Se già controlli un Nano o uno Spezzacorone, evoca anche un Energumeno di Mannaia sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Nano o Spezzacorone Bronzo dal tuo mazzo.
Se già controlli un Nano o uno Spezzacorone, evoca anche un Energumeno di Mannaia sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Spettro, Nave
Accumulo 9: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Spettro, Nave
Accumulo 9: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Umano, Pirata
Vizio 8: distruggi l'unità nemica meno forte.
Umano, Pirata
Vizio 8: distruggi l'unità nemica meno forte.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Crimine
Profitto 0.
Sequestra un'unità nemica con al massimo 0 di forza.
Aumenta il Profitto di 1 per ogni categoria Banda differente nel tuo mazzo iniziale.
La forza aumenta e il Profitto si riduce di 1 per ogni categoria Banda differente che controlli.
Crimine
Profitto 0.
Sequestra un'unità nemica con al massimo 0 di forza.
Aumenta il Profitto di 1 per ogni categoria Banda differente nel tuo mazzo iniziale.
La forza aumenta e il Profitto si riduce di 1 per ogni categoria Banda differente che controlli.
Nano, Spezzacorone
Scudo.
Nano, Spezzacorone
Scudo.