Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 64
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la derecha de esta carta.
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la derecha de esta carta.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Eskel y Lambert de tu baraja.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Eskel y Lambert de tu baraja.
Insectoide
Sueño mortal: mezcla a Viy en tu baraja y luego aumenta su poder base en 3.
Insectoide
Sueño mortal: mezcla a Viy en tu baraja y luego aumenta su poder base en 3.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, causa sangrado (2) a una unidad enemiga aleatoria sin sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en las unidades enemigas.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, causa sangrado (2) a una unidad enemiga aleatoria sin sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en las unidades enemigas.
Insectoide
Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Insectoide
Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Las unidades enemigas con sangrado no se pueden potenciar.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Las unidades enemigas con sangrado no se pueden potenciar.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Insectoide
Medra.
Despliegue: genera una copia base de sí misma en esta fila.
Insectoide
Medra.
Despliegue: genera una copia base de sí misma en esta fila.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: toma una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada 4 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: toma una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada 4 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilación.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu baraja inicial (exceptuándose a sí misma), la potencia en 2 y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y la potencia en 2 en su lugar.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilación.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu baraja inicial (exceptuándose a sí misma), la potencia en 2 y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y la potencia en 2 en su lugar.
Humano, Soldado, Aristócrata
Fervor. Orden: elige 3 unidades enemigas y luego las bloquea, las envenena y las convierte en espías, en ese orden.
Al final de tu turno, se potencia con la mayor cantidad de estados de una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Aristócrata
Fervor. Orden: elige 3 unidades enemigas y luego las bloquea, las envenena y las convierte en espías, en ese orden.
Al final de tu turno, se potencia con la mayor cantidad de estados de una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.
Juega hasta 2 cartas de bronce de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Juega hasta 2 cartas de bronce de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: convierte en condenada a una unidad enemiga.
Si ya tenía un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tenía más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Recuperación: 1.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: convierte en condenada a una unidad enemiga.
Si ya tenía un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tenía más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Fervor. Orden: elige una carta de tu baraja.
Al final de tu turno, la mueve una posición hacia arriba en tu baraja. Si está en el primer lugar, la potencia en 1 en su lugar.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Fervor. Orden: elige una carta de tu baraja.
Al final de tu turno, la mueve una posición hacia arriba en tu baraja. Si está en el primer lugar, la potencia en 1 en su lugar.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.
Una vez por partida, cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.
Una vez por partida, cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una máquina de asedio.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una máquina de asedio.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Soldado
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Inspiración: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu lado del campo de batalla con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate a distancia, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu baraja con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu lado del campo de batalla con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate a distancia, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu baraja con el mismo coste de reclutamiento.
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vinculado (cuerpo a cuerpo): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vinculado (cuerpo a cuerpo): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Orden: genera y juega una copia base de un soldado aliado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Orden: genera y juega una copia base de un soldado aliado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: genera una copia base de Renacido kaedweni en esta fila.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: genera una copia base de Renacido kaedweni en esta fila.
Dragón, Soldado
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Dragón, Soldado
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador élfico entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu baraja inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador élfico entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu baraja inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Cuerpo a cuerpo: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate a distancia y potencia a una unidad aliada aleatoria de esta fila en 1.
A distancia: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo e inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de a una unidad aleatoria, afecta a todas las demás unidades de la fila.
Cuerpo a cuerpo: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate a distancia y potencia a una unidad aliada aleatoria de esta fila en 1.
A distancia: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo e inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de a una unidad aleatoria, afecta a todas las demás unidades de la fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual o inferior al poder de esta unidad.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual o inferior al poder de esta unidad.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Orden: genera una Sirena ensordecedora en una fila enemiga y le inflige 1 de daño.
Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera una Sirena ensordecedora en una fila enemiga y le inflige 1 de daño.
Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una bestia de tu baraja a la fila opuesta y la imbuye con «Sueño mortal: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada y se vuelve inmune.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una bestia de tu baraja a la fila opuesta y la imbuye con «Sueño mortal: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada y se vuelve inmune.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego la enfrenta con una unidad enemiga.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego la enfrenta con una unidad enemiga.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, invoca a Madre Cuervo de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, invoca a Madre Cuervo de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Humano, Sectario, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, se inflige la misma cantidad de daño. Si era aliada, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Sectario, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, se inflige la misma cantidad de daño. Si era aliada, se potencia con la misma cantidad.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Máquina, Barco
Beneficio 6.
Vicio 12: juega la primera carta de tu baraja.
Máquina, Barco
Beneficio 6.
Vicio 12: juega la primera carta de tu baraja.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enano o Partecoronas de bronce de tu baraja.
Si ya controlas un enano o un Partecoronas, también genera un Matón de Sacabuche en la fila cuerpo a cuerpo aliada.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enano o Partecoronas de bronce de tu baraja.
Si ya controlas un enano o un Partecoronas, también genera un Matón de Sacabuche en la fila cuerpo a cuerpo aliada.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.
Humano, Pirata
Vicio 8: destruye la unidad enemiga inferior.
Humano, Pirata
Vicio 8: destruye la unidad enemiga inferior.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Beneficio 0.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta el beneficio en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu baraja inicial.
Aumenta el poder y reduce el beneficio en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Beneficio 0.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta el beneficio en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu baraja inicial.
Aumenta el poder y reduce el beneficio en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Enano, Partecoronas
Escudo.