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Cartas: 12
Vampiro
Despliegue: absorbe 3 de poder a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, siempre que esté en tu mano o tu baraja, si hay una unidad enemiga con sangrado, aumenta su poder base en 1.
Al final de tu turno, siempre que esté en tu mano o tu baraja, si hay una unidad enemiga con sangrado, aumenta su poder base en 1.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada. Si es un insectoide, genera y juega Nido de arachas.
Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, mueve a la mano de tu rival una unidad enemiga que no sea condenada y que tenga, como máximo, un poder igual al número de cartas tácticas que haya en tu baraja inicial (0), y luego saca una carta.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una unidad con Dotación de tu baraja.
Cada vez que la recuperación de una unidad adyacente se reduce, se potencia con la misma cantidad.
Cada vez que la recuperación de una unidad adyacente se reduce, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Soldado
Despliegue: si la versión básica de tu habilidad de líder tiene más de 1 carga, le otorga una carga adicional.
Orden: repite la habilidad de despliegue.
Orden: repite la habilidad de despliegue.
Dragón
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla de tu baraja a esta fila.
Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador llegue a 0, se reinicia y se repite la habilidad de despliegue.
Contador: 3.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla de tu baraja a esta fila.
Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador llegue a 0, se reinicia y se repite la habilidad de despliegue.
Contador: 3.
Humano
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflige un exceso de daño a las unidades enemigas.
Al comienzo de la partida, activa la habilidad de veterano de tus unidades.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflige un exceso de daño a las unidades enemigas.
Al comienzo de la partida, activa la habilidad de veterano de tus unidades.
Humano, Guerrero
Después de que hayas infligido daño 9 veces a unidades aliadas, se invoca a sí misma de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Fervor. Orden: cura por completo a una unidad aliada e inflige a otra unidad aliada un daño igual a la cantidad curada.
Recuperación: 1.
Fervor. Orden: cura por completo a una unidad aliada e inflige a otra unidad aliada un daño igual a la cantidad curada.
Recuperación: 1.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego invoca una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu cementerio a la misma posición.
Recuperación: 1.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego invoca una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu cementerio a la misma posición.
Recuperación: 1.
Humano, Invisibles
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda.
Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria.
Contador: 9.
Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda.
Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria.
Contador: 9.