Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 12
Vampiro
Despliegue: absorbe 3 de poder a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, siempre que esté en tu mano o tu baraja, si hay una unidad enemiga con sangrado, aumenta su poder base en 1.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada. Si es un insectoide, genera y juega Nido de arachas.
Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, mueve a la mano de tu rival una unidad enemiga que no sea condenada y que tenga, como máximo, un poder igual al número de cartas tácticas que haya en tu baraja inicial (0), y luego saca una carta.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una unidad con Dotación de tu baraja.
Cada vez que la recuperación de una unidad adyacente se reduce, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Soldado
Despliegue: si la versión básica de tu habilidad de líder tiene más de 1 carga, le otorga una carga adicional.
Orden: repite la habilidad de despliegue.
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla de tu baraja a esta fila.
Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador llegue a 0, se reinicia y se repite la habilidad de despliegue.
Contador: 3.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflige un exceso de daño a las unidades enemigas.
Al comienzo de la partida, activa la habilidad de veterano de tus unidades.
Humano, Guerrero
Después de que hayas infligido daño 9 veces a unidades aliadas, se invoca a sí misma de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Fervor. Orden: cura por completo a una unidad aliada e inflige a otra unidad aliada un daño igual a la cantidad curada.
Recuperación: 1.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego invoca una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu cementerio a la misma posición.
Recuperación: 1.
Humano, Invisibles
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda.
Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria.
Contador: 9.

Cambios

Cartas: 34
Despliegue: potencia a todos los brujos que controles en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Despliegue: potencia a todos tus brujos del tablero en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Humano, Maldito, Bandido
El poder de esta carta no lo puede cambiar ninguna otra carta ni habilidad.
Humano, Maldito, Bandido
El poder de Olgierd no lo puede cambiar ninguna otra carta, esté donde esté.
Fervor. Orden: consume una unidad aliada.
A distancia: cada vez que juegues una unidad con sueño mortal, activa su habilidad de sueño mortal.
A distancia: cada vez que juegues una unidad con sueño mortal, activa su habilidad de sueño mortal.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Vampiro
Fervor. Orden: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 4.
Reduce la recuperación en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga.
Vampiro
Medra.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Relicto, Moira
Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta el número de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta el número de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Necrófago
Medra.
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada.
Necrófago
Medra.
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Vampiro
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene sangrado, inflige 3 de daño en su lugar.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene sangrado, inflige 3 de daño en su lugar.
Golpe letal: se potencia con el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Cuando se aplique sangrado a las unidades enemigas, se potencia en la cantidad aplicada.
Contador: 1.
Reinicia el contador al comienzo de tu turno.
Vampiro
Cada vez que una unidad enemiga recibe sangrado, obtiene vitalidad con la misma duración.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Orden: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Orden: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la fila opuesta y luego invoca una unidad de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la fila opuesta y luego invoca una unidad de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta táctica que haya en tu mano.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta táctica que haya en tu mano.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.

Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.

Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.
Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga escudo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga escudo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Máquina, Hechicero, Máquina de asedio
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego saca una carta.
Recuperación: 5.
Dotación: cada vez que juegues una unidad junto a esta carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Los hechiceros contribuyen a la habilidad de dotación de esta carta.
Máquina, Hechicero, Máquina de asedio
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego saca una carta.
Recuperación: 5.
Dotación: cada vez que juegues una unidad junto a esta carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Los hechiceros contribuyen a la habilidad de dotación de esta carta.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, aumenta el valor de paciencia de las unidades aliadas en [1] en su lugar.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, aumenta el valor de paciencia de tus unidades en [1] en su lugar.
Naturaleza
Crea y juega un elfo de Scoia'tael de bronce. Después, dependiendo de la posición de la unidad elegida, potencia en 2 la unidad de tu mano más a la izquierda, más a la derecha o al azar.
Naturaleza
Crea y juega un elfo de Dol Blathanna de bronce. Después, dependiendo de la posición de la unidad elegida, potencia en 2 la unidad de tu mano más a la izquierda, más a la derecha o al azar.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga al lugar más a la izquierda de su fila y le inflige 1 de daño. Aumenta el daño en 1 por cada carta que haya sobrepasado.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga al lugar más a la izquierda de su fila y le inflige 1 de daño por cada carta que haya sobrepasado.
Orden: se transforma en una Dríade joven sin cambiar de poder y obtiene una vitalidad igual al número de dríades de esta fila.
Orden: se transforma en una Dríade joven sin cambiar de poder.
Dríade
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la posición más a la derecha de esta fila y luego potencia a una unidad aliada a la izquierda en 1.
Dríade
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la posición más a la derecha de esta fila y luego potencia a una unidad aliada a la izquierda en 1.
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga queda dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos que tengas en tu mano.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Recuperación: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Bestia
Despliegue: juega una unidad de Skellige de tu cementerio con un coste de reclutamiento de 10 o menos y la convierte en condenada. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento no utilizado.
Bestia
Despliegue: juega una unidad de Skellige de tu cementerio con un coste de reclutamiento de 10 o menos y la convierte en condenada. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento no utilizado.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega un sectario de tu baraja con un coste de reclutamiento de 4.
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega un sectario de tu baraja con un coste de reclutamiento de 4.
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Pirata
Fervor. Orden: quita hasta 2 de armadura a una unidad aliada y se potencia con la misma cantidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un barco, reduce la recuperación en 1.
Humano, Pirata
Fervor. Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos. Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un barco, reduce la recuperación en 1.
Máquina, Barco
Cada vez que juegas un pirata, se inflige 1 de daño a sí mismo y a una unidad enemiga aleatoria.
Sueño mortal: invoca al pirata de bronce superior de tu cementerio a esta fila.
Máquina, Barco
Cada vez que juegas un pirata, se inflige 1 de daño a sí mismo y a una unidad enemiga aleatoria.
Sueño mortal: invoca a un pirata de bronce aleatorio de tu cementerio a esta fila.
Fieles del Fuego
Despliegue: genera un Fieles del Fuego: Fanático a ambos lados de esta carta.
Orden: potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Fieles del Fuego
Despliegue: genera un Fieles del Fuego: Fanático a ambos lados de esta carta.
Orden: potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: obtiene inmunidad.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 3: obtiene inmunidad.
Mediano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.
Mediano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.
Humano, Hechicero, Invisibles
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 1: inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Hechicero, Invisibles
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 1: inflige 3 de daño en su lugar.