Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu baraja en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu baraja inicial.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu baraja en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu baraja inicial.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al comienzo de tu turno, reinicia esta habilidad si no controlas ningún Fruto de Gernichora.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al comienzo de tu turno, reinicia esta habilidad si no controlas ningún Fruto de Gernichora.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Vampiro
Fervor. Orden: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 4.
Reduce la recuperación en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga.
Vampiro
Fervor. Orden: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 4.
Reduce la recuperación en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: se potencia en 2 por cada unidad aliada con 10 de poder o más.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: se potencia en 2 por cada unidad aliada con 10 de poder o más.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vinculado: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vinculado: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga potenciada.
Orden: potencia a una unidad aliada en 5.
Si ha activado la habilidad de gracia de la unidad aliada, recarga la habilidad de orden y reduce la potenciación en 1.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 5.
Si ha activado la habilidad de gracia de la unidad aliada, recarga la habilidad de orden y reduce la potenciación en 1.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Despliegue: potencia a todas las unidades de tu baraja en 1.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina las potenciaciones de todas las unidades de tu baraja y luego potencia a esta unidad con la misma cantidad.
Despliegue: potencia a todas las unidades de tu baraja en 1.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina las potenciaciones de todas las unidades de tu baraja y luego potencia a esta unidad con la misma cantidad.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad humana de bronce de tu cementerio a esta fila y la convierte en condenada.
Recuperación: 7.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad humana de bronce de tu cementerio a esta fila y la convierte en condenada.
Recuperación: 7.
Máquina, Máquina de asedio
Reabastecimiento. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado 4 a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de orden.
Recuperación: 3.
Máquina, Máquina de asedio
Reabastecimiento. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado 4 a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de orden.
Recuperación: 3.
Máquina, Máquina de asedio, Barco
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia una unidad no potenciada aleatoria de tu baraja con el exceso de daño infligido.
Aumenta el daño cada vez que uses una habilidad de orden en este turno.
Máquina, Máquina de asedio, Barco
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia una unidad no potenciada aleatoria de tu baraja con el exceso de daño infligido.
Aumenta el daño cada vez que uses una habilidad de orden en este turno.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de orden, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de orden, se potencia en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.
Gracia 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.
Gracia 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Soldado
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Hechicero
Despliegue: juega todas las copias de una carta de bronce especial de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue: juega todas las copias de una carta de bronce especial de tu baraja.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un coste de reclutamiento de 9 o menos en tu baraja y luego juega el primer elfo con una habilidad de despliegue de tu baraja.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un coste de reclutamiento de 9 o menos en tu baraja y luego juega el primer elfo con una habilidad de despliegue de tu baraja.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Al final de tu turno, se mueve a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta.
Adrenalina 3: le inflige 2 de daño en su lugar.
Al final de tu turno, se mueve a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta.
Adrenalina 3: le inflige 2 de daño en su lugar.
Dríade, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Dríade, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Máquina, Barco
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas y luego inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Máquina, Barco
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas y luego inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra a una unidad de tu cementerio e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra a una unidad de tu cementerio e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Despliegue: destruye a una unidad enemiga dañada.
Despliegue: destruye a una unidad enemiga dañada.
Invoca una unidad no neutral de tu cementerio a una fila aliada y la convierte en condenada.
Invoca una unidad no neutral de tu cementerio a una fila aliada y la convierte en condenada.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que juegas un barco, lo potencia en 1.
Cada vez que juegas un pirata, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que juegas un barco, lo potencia en 1.
Cada vez que juegas un pirata, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada dañada.
Adrenalina 3: se potencia en 1 por cada unidad dañada en su lugar.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada dañada.
Adrenalina 3: se potencia en 1 por cada unidad dañada en su lugar.
Humano, Druida
Fervor. Orden: destierra un Cuervo aliado y luego juega una carta de alquimia con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Druida
Fervor. Orden: destierra un Cuervo aliado y luego juega una carta de alquimia con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Bufones
Intimidar.
Despliegue: transforma a una unidad adyacente en Bufones: Lacayo.
Tributo 3: transforma a las unidades adyacentes en Bufones: Lacayos en su lugar.
Humano, Bufones
Intimidar.
Despliegue: transforma a una unidad adyacente en Bufones: Lacayo.
Tributo 3: transforma a las unidades adyacentes en Bufones: Lacayos en su lugar.
Enano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 0.
Aumenta la potenciación en 1 por cada carta especial que hayas jugado en la partida. La potenciación no puede superar 12.
Enano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 0.
Aumenta la potenciación en 1 por cada carta especial que hayas jugado en la partida. La potenciación no puede superar 12.
Beneficio 5.
Gasta todas las monedas y luego juega una unidad de tu baraja con un coste de reclutamiento igual o inferior a la cantidad de monedas gastadas.
Beneficio 5.
Gasta todas las monedas y luego juega una unidad de tu baraja con un coste de reclutamiento igual o inferior a la cantidad de monedas gastadas.
Humano, Pirata
Beneficio 1.
Vicio 3: se potencia en 1.
Humano, Pirata
Beneficio 1.
Vicio 3: se potencia en 1.