Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu baraja.
En tu mano o tu baraja: se destierra.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu baraja.
En tu mano o tu baraja: se destierra.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu baraja.
Adrenalina 4: le otorga un escudo.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu baraja.
Adrenalina 4: le otorga un escudo.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene fervor.
Orden: transforma a la unidad de la derecha en una copia base de sí misma.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene fervor.
Orden: transforma a la unidad de la derecha en una copia base de sí misma.
Constructo
Despliegue: juega [1] Aluvión(es) de rocas de tu baraja. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ningún Aluvión de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Constructo
Despliegue: juega [1] Aluvión(es) de rocas de tu baraja. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ningún Aluvión de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Vesemir y Lambert de tu baraja.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Vesemir y Lambert de tu baraja.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Eskel y Vesemir de tu baraja.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Eskel y Vesemir de tu baraja.
Naturaleza
Juega todas las copias de Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial de tu baraja.
Naturaleza
Juega todas las copias de Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial de tu baraja.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un coste de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu baraja inicial.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un coste de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu baraja inicial.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al comienzo de tu turno, reinicia esta habilidad si no controlas ningún Fruto de Gernichora.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al comienzo de tu turno, reinicia esta habilidad si no controlas ningún Fruto de Gernichora.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Invoca hasta 3 unidades con mayor poder del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades no neutrales con mayor poder y las convierte en condenadas.
Invoca hasta 3 unidades con mayor poder del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades no neutrales con mayor poder y las convierte en condenadas.
Defensor.
Defensor.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu baraja.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Recuperación: 4.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu baraja.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Recuperación: 4.
Resistencia.
Despliegue: genera y juega Palabra rúnica.
Orden: genera en esta fila una copia base del último hechicero aliado de bronce que hayas jugado.
Resistencia.
Despliegue: genera y juega Palabra rúnica.
Orden: genera en esta fila una copia base del último hechicero aliado de bronce que hayas jugado.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu lado del campo de batalla con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate a distancia, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu baraja con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu lado del campo de batalla con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate a distancia, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu baraja con el mismo coste de reclutamiento.
Máquina, Máquina de asedio
Cada vez que uses una habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Máquina, Máquina de asedio
Cada vez que uses una habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Cuando Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Cuando Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu baraja a esta fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual o inferior al poder de esta unidad.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual o inferior al poder de esta unidad.
Enano, Soldado
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en una cantidad igual a su armadura.
Enano, Soldado
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en una cantidad igual a su armadura.
Humano, Bandido
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Humano, Bandido
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y luego potencia una unidad no neutral aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia una unidad no neutral de tu mano en su lugar.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y luego potencia una unidad no neutral aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia una unidad no neutral de tu mano en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Líder
Orden: obtiene 3 monedas.
Recarga esta habilidad al comienzo de la ronda.
Tus acopios necesitan 2 monedas menos para activarse.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 3 monedas.
Recarga esta habilidad al comienzo de la ronda.
Tus acopios necesitan 2 monedas menos para activarse.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad en tu lado del campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad en tu lado del campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Humano, Bufones
Cada vez que juegas una carta de crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Vinculado: le inflige 2 de daño en su lugar.
Humano, Bufones
Cada vez que juegas una carta de crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Vinculado: le inflige 2 de daño en su lugar.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue, acopio 4: invoca copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue, acopio 4: invoca copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.