Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 27
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce. Tras 2 turnos, genera una copia base de ella a la derecha de Megascopio.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.
Relicto
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resistencia a la unidad con mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Relicto
Cada vez que esta unidad reciba daño, reduce su poder base en 1.
Aquelarre: cancela la habilidad anterior.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Relicto
Despliegue: aumenta el poder base de esta unidad en 2 por cada relicto adyacente.
Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 2.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Destierra una carta de tu baraja y luego potencia a una unidad aliada con el coste de reclutamiento de dicha carta. Si la carta desterrada era de bronce, destierra otra carta de bronce de tu baraja y potencia a la misma unidad con el coste de reclutamiento de dicha carta.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mueve una carta de tu baraja al primer lugar de la misma. Si es hechicero, genera Cancerbero en esta fila.
Si es una carta especial, genera y juega una Vaca muerta.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Fervor. Paciencia.
Orden: crea y juega un hechizo con [4] de coste de reclutamiento.
Humano, Hechicero
Fervor. Paciencia.
Orden: saca [1] carta(s) y luego mezcla [1] carta(s).
Cada vez que saques una unidad, la potencia en 1. Si no es una unidad, se potencia en 1 en su lugar.
Potencia a una unidad aliada en 5. Si es de bronce, restablece su habilidad de orden y le otorga fervor.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige [0] de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Hechicero
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia condenada de la última carta especial que hayas jugado.
Elfo
Despliegue: mueve 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Hechicero
Orden: crea y juega una carta de bronce especial de Scoia'tael cuyo coste de reclutamiento sea igual o menor que el poder de esta carta.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: genera y juega Lágrimas de sirena.
Orden: sustituye la lluvia de una fila enemiga por una tormenta con la misma duración.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con 4 de coste de reclutamiento o menos. Aumenta el coste en la duración total de la lluvia y la tormenta en el lado de tu rival.
Humano, Sectario, Druida
Orden: genera lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay lluvia en la fila opuesta, potencia a la unidad de la derecha en 1. Si hay una tormenta en la fila opuesta, potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.
Genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: genera 3 Coronas del Sindicato.
Al final de tu turno, si ninguna unidad enemiga tiene un botín, coloca un botín en la unidad enemiga superior.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con un botín, obtiene un número de monedas igual a su poder base.
Crimen
Coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Si ya tenía un botín, duplica el daño.
Humano, Cazador de brujas
Cada vez que se coloque un botín en una unidad enemiga, le inflige 2 de daño.
Condenado. Fervor.
Orden: obtiene 1 moneda y se destierra.

Cambios

Cartas: 59
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 5 de poder o menos y la toma.
Bloquea a una unidad enemiga con 5 de poder o menos y la toma.
Elfo, Hechicero
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Elfo, Hechicero
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Despliegue: genera 2 Vacas a la derecha y luego genera 2 Vacas a la izquierda de esta unidad.
Orden: genera una Vaca.
Recuperación: 3.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Vacas a la derecha y luego genera 2 Vacas a la izquierda de esta unidad.
Potencia a 5 unidades adyacentes en 2.
Potencia a 5 unidades adyacentes en 2.
Humano, Bandido
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad inferior de tu mano en 1.
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad inferior de tu mano en 1.
Inflige 2 de daño a 5 unidades enemigas.
Inflige 2 de daño a 5 unidades enemigas.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): aumenta la duración de todos los efectos de fila en 1.
Despliegue (a distancia): reduce la duración de todos los efectos de fila en 1.
Si controlas Cetro de tormentas, aumenta o reduce la duración en 3 en su lugar.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): aumenta la duración de todos los efectos de fila en 1.
Despliegue (a distancia): reduce la duración de todos los efectos de fila en 1.
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Genera escarcha en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera escarcha en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera lluvia en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera lluvia en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera niebla en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera niebla en una fila enemiga durante 3 turnos.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al comienzo de tu turno, reinicia esta habilidad si no controlas ningún Fruto de Gernichora.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al comienzo de tu turno, reinicia esta habilidad si no controlas ningún Fruto de Gernichora.

Esta habilidad añade 11 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera un Zángano en esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera una Larva de endriago en esta fila en su lugar.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera un Zángano en esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera una Larva de endriago en esta fila en su lugar.
Insectoide
Inmune.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 3.
Relicto, Moira
Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta el número de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Despliegue: consume a 1 unidad(es) aliada(s).
Aumenta el número de objetivos en 1 cada vez que juegues una moira.
Espectro
Medra.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja a esta fila.
Espectro
Medra.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Relicto, Moira
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este daño en 2 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño en 2 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2. Aumenta esta potenciación en 2 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2.
Aumenta esta potenciación en 2 cada vez que juegues una moira.
Insectoide
Medra.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.
Insectoide
Medra.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.
Necrófago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad de bronce de tu cementerio.
Necrófago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad de bronce de tu cementerio.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga y luego genera su copia base en la fila opuesta y la potencia con el número de unidades enemigas con un estado en la fila de la unidad bloqueada.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga y luego genera su copia base en la fila opuesta y la potencia en 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Humano, Aristócrata
Despliegue: sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada mago o constructo adyacente.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada hechicero adyacente.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si el rival tiene más cartas en la baraja que tú.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si el rival tiene más cartas en la baraja que tú.
Humano, Soldado
Al final del turno, se potencia en 1 si es la única carta de la fila.
Vinculado: al final de tu turno, se potencia en 1 en su lugar.
Humano, Soldado
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si es la única carta de esta fila.
Líder
Orden: reduce la recuperación de 3 unidades adyacentes de los Reinos del Norte en 1 y genera un Voluntario en su fila.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: otorga 1 carga a una unidad aliada. Recuperación: 2.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Bestia, Máquina de asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes y luego se potencia en 4 por cada unidad dañada.
Dotación: se potencia en 8 en su lugar.
Recuperación: 6.
Bestia, Máquina de asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes y luego se potencia en 4 por cada unidad dañada.
Dotación: se potencia en 8 en su lugar.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad humana de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Recuperación: 7.
Humano
Formación.
Orden: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1.
Inspiración: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos y 1 de armadura en su lugar.
Humano, Agente
Orden: potencia a una unidad de tu baraja en 2.
Recuperación: 2.
Inspiración: al final de tu turno, potencia a la primera unidad de tu baraja en 1.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada obtiene una carga, la potencia en 1.
Humano
Fervor.
Orden (a distancia): potencia a una unidad en 1.
Cargas: 4.
Humano
Fervor.
Orden (a distancia): potencia a una unidad en 1.
Cargas: 4.
Humano, Agente
Fervor.
Orden: cura a una unidad aliada en 4 y restablece su recuperación.
Inspiración: potencia a una unidad aliada en 4 y restablece su recuperación en su lugar.
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga a una unidad 1 carga.
Recuperación: 1.
Inspiración: otorga a una unidad 2 cargas en su lugar.
Vampiro
Cada vez que uses una habilidad de orden mientras esta carta está en tu baraja, resta 1 de su contador. Cuando el contador llega a 0, invoca esta carta de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Contador: 10.
Vampiro
Fervor.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Cargas: 1.
Máquina, Máquina de asedio
Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y 1 de daño a las unidades adyacentes.
Recuperación: 4.
Dotación: establece la recuperación en 2.
Máquina, Máquina de asedio
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Dotación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Humano, Agente
Formación.
Orden: si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, ambos jugadores sacan una carta.
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga 3 carga a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Recuperación: 3.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Hechizo
Crea y juega un hechicero de bronce de los Reinos del Norte y le otorga un escudo.
Hechizo
Otorga un escudo a una unidad aliada y luego le otorga vitalidad durante 4 turnos.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue, dotación: obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila de combate a distancia.
Orden (a distancia): se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 3 de daño a la unidad enemiga superior.
Recuperación: 2.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue, dotación: obtiene fervor.
Orden (a distancia): se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 3 de daño a la unidad enemiga superior.
Máquina, Máquina de asedio
Formación. Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Reabastecimiento: reduce la recuperación en 1.
Máquina, Máquina de asedio
Formación.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Reabastecimiento: obtiene 1 carga.
Humano, Hechicero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero o un hechizo.
Humano, Hechicero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero.
Espectro, Hechicero, Maldito
Fervor. Orden: destruye el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Recuperación: 2.
Espectro, Hechicero, Maldito
Fervor. Orden: destruye el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Cargas: 1.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Guerra
Reparte 4 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas. Aumenta el daño en 1 por cada máquina de asedio que controles.
Guerra
Reparte 4 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas. Aumenta el daño en 1 por cada máquina de asedio que controles.
Guerra
Potencia a una unidad aliada en 5 y reduce su recuperación en 3.
Guerra
Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 cargas.
Humano, Agente
Formación.
Orden: mira 3 cartas aleatorias de tu baraja y mueve 1 al primer lugar.
Recuperación: 2.
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Hechicero
Cada vez que actives paciencia, se potencia en 1.
Humano, Hechicero
Despliegue: obtiene fervor si controlas a un mago.
Orden (a distancia): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): revela una carta aleatoria de tu baraja. Si es una carta especial, se potencia en 3.
Despliegue (a distancia): revela una carta aleatoria de tu baraja. Si es una carta especial, se potencia en 2.
Elfo, Hechicero
Resta 1 del contador cada vez que juegues una carta especial.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, se potencia en 6.
Elfo, Hechicero
Cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 2.
Líder
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una unidad de Skellige durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad de Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una unidad de Skellige durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad de Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Máquina, Barco
Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se potencia en 1.
Sed de sangre 2: se potencia en 2 en su lugar.
Máquina, Barco
Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se potencia en 1.
Sed de sangre 2: se potencia en 2 en su lugar.
Alquimia
Inflige 3 de daño a una unidad y luego la potencia en 9.
Alquimia
Inflige 3 de daño a una unidad y luego la potencia en 9.
Bestia, Sectario, Ficha
Condenado.
Bestia, Ficha
Condenado.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Sectario, Pirata, Viento y Marea
Despliegue: mueve una unidad enemiga a la otra fila y le causa sangrado (2).
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue: mueve una unidad enemiga a la otra fila y le causa sangrado (2).
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Invisibles
Acopio 4: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Invisibles
Acopio 4: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Agente, Invisibles
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve una al primer lugar.
Despliegue (a distancia): mira las 3 primeras cartas de tu baraja y mueve una al primer lugar.
Humano, Agente, Invisibles
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve una al primer lugar.
Despliegue (a distancia): mira las 3 primeras cartas de tu baraja y mueve una al primer lugar.