Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 26
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si destruye alguna, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si destruye alguna, repite esta habilidad.
Hechizo
Destruye la unidad superior.
Iniciativa: destruye todas las unidades superiores en su lugar.
Hechizo
Destruye la unidad superior.
Iniciativa: destruye todas las unidades superiores en su lugar.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades superiores de una fila enemiga con un poder total de 35 o más.
Iniciativa: destruye las unidades superiores de una fila enemiga con un poder total de 20 o más en su lugar.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades superiores de una fila enemiga con un poder total de 35 o más.
Iniciativa: destruye las unidades superiores de una fila enemiga con un poder total de 20 o más en su lugar.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Destruye la unidad con menor poder.
Iniciativa: destruye todas las unidades con menor poder.
Destruye la unidad con menor poder.
Iniciativa: destruye todas las unidades con menor poder.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar.
Necrófago
Orden (cuerpo a cuerpo): destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Necrófago
Orden (cuerpo a cuerpo): destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Ogroide
Tras 3 turnos, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja a esta fila, aumenta su poder base en 6 y luego se destierra.
Si Gigante dormido recibe daño, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja y luego se destierra en su lugar.
Ogroide
Velo.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad aliada de una facción diferente.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad aliada de una facción diferente.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.
Una vez por partida, cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.

Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Hechicero
Fervor. Paciencia.
Orden: saca hasta [1] carta(s) y luego mezcla la misma cantidad de cartas en tu baraja.
Cada vez que saques una unidad, la potencia en 1. Si no es una unidad, se potencia en 1 en su lugar.
Humano, Hechicero
Fervor. Paciencia.
Orden: saca hasta [1] carta(s) y luego mezcla la misma cantidad de cartas en tu baraja.
Cada vez que saques una unidad, la potencia en 1. Si no es una unidad, se potencia en 1 en su lugar.
Líder
Orden: potencia a 4 unidades de tu mano en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a 5 unidades de tu mano en 1.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en su lugar.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Despliegue: otorga 1 de armadura a 2 enanos de tu mano.
Cada vez que juegas un enano, le otorga 1 de armadura.
Despliegue (a distancia): potencia a un enano de tu mano en 2.
Despliegue: potencia a una unidad aliada de tu mano en 1. Si esa unidad ya estaba potenciada, la potencia en 3 en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1. Si controlas un artefacto, la potencia en 3 en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1.
Si controlas un artefacto, potencia a una unidad aliada en 3 en su lugar.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a un elfo de tu mano en 2.
Humano, Invisibles
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda.
Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria.
Contador: 12.
Humano, Invisibles
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda.
Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria.
Contador: 9.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con un botín, obtiene un número de monedas igual a su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con un botín, obtiene un número de monedas igual a su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige a esta unidad un daño igual a su coste de tributo.
Tributo 7: cancela la habilidad de despliegue.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, reduce el coste de tributo de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige a esta unidad un daño igual a su coste de tributo.
Tributo 9: cancela la habilidad de despliegue.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, reduce el coste de tributo de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: saca hasta 2 hijos de Octavia a tu mano y luego mezcla el mismo número de cartas en tu baraja.
Tarifa 1: potencia a un cazador de brujas aliado en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: saca hasta 2 hijos de Octavia a tu mano y luego mezcla el mismo número de cartas en tu baraja.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 1.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Tarifa 1: obtiene vitalidad (1).
Vinculado: aumenta el beneficio y el daño en 1.
Beneficio 1.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vinculado: aumenta el beneficio y el daño en 1.
Desleal.
Beneficio 6.
Despliegue: se coloca un botín.
Despliegue: si no hay ningún botín en el campo de batalla, se inflige 3 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga con botín recibe daño, se cura en 1.