Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Despliegue (cuerpo a cuerpo): restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Adrenalina 2: restablece el poder de todas las unidades de una fila aliada en su lugar.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Adrenalina 2: restablece el poder de todas las unidades de una fila aliada en su lugar.
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Despliegue: saca una carta y luego juega una carta.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja.
Genera un sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera un sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada 3 de poder que tenga el objetivo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada 3 de poder que tenga el objetivo.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Después de destruir a 3 unidades aliadas, despierta a Espanto.
Después de destruir a 3 unidades aliadas, despierta a Espanto.
Insectoide
Inmune.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Insectoide
Inmune.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Insectoide
Cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada mago o constructo adyacente.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada mago o constructo adyacente.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad de la baraja del rival, se inflige un daño igual a su poder y luego vuelve a mezclarla.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad de la baraja del rival, se inflige un daño igual a su poder y luego vuelve a mezclarla.
Humano, Soldado
Despliegue: restablece el poder de una unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: restablece el poder de una unidad.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: genera y juega una Vaca muerta.
Cargas: 1.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: genera y juega una Vaca muerta.
Cargas: 1.
Humano, Soldado
Orden: juega un soldado de bronce de tu baraja y luego vuelve a mezclarse en tu baraja.
Humano, Soldado
Orden: juega un soldado de bronce de tu baraja y luego vuelve a mezclarse en tu baraja.
Humano, Soldado
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige a una unidad enemiga aleatoria la misma cantidad de daño.
Humano, Soldado
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, inflige a una unidad enemiga aleatoria la misma cantidad de daño.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Maldito, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): reta a un duelo a una unidad enemiga.
Humano, Maldito, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): reta a un duelo a una unidad enemiga.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga una cantidad de daño igual a la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: restablece su poder.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga una cantidad de daño igual a la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: restablece su poder.
Humano, Caballero
Fervor.
Orden: purifica a las unidades adyacentes.
Humano, Caballero
Fervor.
Orden: purifica a las unidades adyacentes.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe letal: obtiene (2) de vitalidad.
Gracia 6: se potencia en 2.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe letal: obtiene (2) de vitalidad.
Gracia 6: se potencia en 2.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.
Gracia 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.
Gracia 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Resorte: potencia a las unidades adyacentes en 3.
Emboscada: cuando tu rival pase, potencia a las unidades adyacentes en 4.
Resorte: potencia a las unidades adyacentes en 3.
Emboscada: cuando tu rival pase, potencia a las unidades adyacentes en 4.
Al final de tu turno, se mueve a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta.
Adrenalina 3: le inflige 2 de daño en su lugar.
Al final de tu turno, se mueve a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta.
Adrenalina 3: le inflige 2 de daño en su lugar.
Dríade, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Dríade, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: saca una carta y luego descarta otra.
Cada vez que descartas una unidad no neutral durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad no neutral entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: saca una carta y luego descarta otra.
Cada vez que descartas una unidad no neutral durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad no neutral entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra a una unidad de tu cementerio e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra a una unidad de tu cementerio e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si el objetivo ya ha recibido daño, repite la habilidad de despliegue con un objetivo diferente y reduce el daño en 1.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si el objetivo ya ha recibido daño, repite la habilidad de despliegue con un objetivo diferente y reduce el daño en 1.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegas una bestia, reduce la recuperación en 1.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegas una bestia, reduce la recuperación en 1.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Pirata, Viento y Marea
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, obtiene 2 monedas.
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Humano, Pirata, Viento y Marea
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, obtiene 2 monedas.
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.