Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 33
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la derecha de esta carta.
 
Despliegue: invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la izquierda de esta carta.
Tras 3 turnos, invoca una unidad aleatoria con 4 de coste de reclutamiento de tu baraja a la derecha de esta carta.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 para el resto de la partida.
 
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: aumenta el daño de orden de Sihil en 1 hasta que se retire del campo de batalla.
Recuperación: 2.
Temporizador 2: destruye la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Tras 2 turnos aliados, al final del turno, destruye la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Temporizador 4: saca una carta.
Tras 4 turnos aliados, al final del turno, saca una carta.
Esta carta empieza en tu mano.
Potencia a una unidad aliada en 3.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, se destierra de la mano y saca una carta.
Cuando se mueve a la baraja, se destierra.
Esta carta empieza en tu mano.
Potencia a una unidad aliada en 4.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, se destierra de la mano y saca una carta.
Cuando se mueve a la baraja, se destierra.
Eco.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga y luego genera y juega una copia base de la unidad guardada y la convierte en condenada.
Golpe letal: destierra la unidad y guarda su alma en la Espada de Hen Gaidth.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Humano, Hechicero
Temporizador 2 (a distancia): cada jugador saca una unidad y establece su poder en 1.
Humano, Hechicero
A distancia: tras 2 turnos aliados, cada jugador saca una unidad y establece su poder en 1.
Resistencia.
Despliegue: elige una unidad de tu baraja y establece el contador en el coste de reclutamiento de esa unidad.
Antes del final de tu turno, resta 1 de su contador por cada unidad adyacente.
Cuando el contador llega a 0, invoca la unidad elegida de tu baraja a esta fila y se destruye.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de cualquier facción.
Bestia
Temporizador 2: se potencia en 10.
Bestia
Tras 2 de tus turnos, se potencia en 10 al final del turno.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Se repite una vez por cada estado que tenga.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Si tiene un escudo, la destruye en su lugar.
Inflige 6 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige el exceso de daño a otra unidad enemiga.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 4.
Límite de 1 carga por turno.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 3.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga fervor.
 
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 3.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3.
 
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3.
Cargas: 2.
Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga un escudo.
Mientras esté en tu cementerio, cuando juegues una unidad, le otorga un escudo y luego se destierra.
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 4.
Límite de 1 carga por turno.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce. Tras 2 turnos, genera una copia base de ella a la derecha de Megascopio.
Sueño mortal: invoca 2 unidades de bronce aleatorias con sueño mortal de tu baraja a esta fila.
Orgánica
Activa las habilidades de sueño mortal de todas las unidades aliadas.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada.
Orden: genera y juega Nido de arachas.
Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada. Si es un insectoide, genera y juega Nido de arachas.
Sueño mortal: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Ogroide
Temporizador 3: invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja a esta fila, aumenta su poder base en 6 y luego se destierra.
Si Gigante dormido recibe daño, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja y luego se destierra en su lugar.
Ogroide
Tras 3 turnos, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja a esta fila, aumenta su poder base en 6 y luego se destierra.
Si Gigante dormido recibe daño, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu baraja y luego se destierra en su lugar.
Bestia, Guerrero
Cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 1.
Bestia, Guerrero
Cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 1.
Bestia, Mutante
Despliegue (cuerpo a cuerpo): si se ha consumido una unidad durante este turno, se potencia en 4.
Despliegue (a distancia): consume una unidad aliada.
Bestia, Mutante
Cada vez que consumes una unidad o más, se potencia en 1.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un aristócrata en tu lado del campo de batalla.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Táctica
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: la potencia en 2.
Devoción: activa siempre la habilidad de conspiración.
Táctica
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: la potencia en 2.
Devoción: activa siempre la habilidad de conspiración.
Eco.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Eco.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Humano, Soldado
Inspiración, temporizador 3: potencia a todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, potencia a todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el contador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Orden: reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Cuando juegas una máquina de asedio, se invoca de tu mano a la izquierda de la misma y luego saca una carta.
Humano, Soldado
Orden: reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Cuando juegas una máquina de asedio, se invoca de tu mano a la izquierda de la misma y luego saca una carta.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 3.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 3.
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 0.
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla de tu baraja a esta fila.
Al final de tu turno, reduce el contador en 1. Cuando el contador llegue a 0, se reinicia y se repite la habilidad de despliegue.
Contador: 3.
Enano
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada enano que haya en tu mano.
Barricada: al final de tu turno, potencia en 1 a todos los enanos con armadura de esta fila y luego pierde 1 de armadura.
Enano
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada enano que haya en tu mano.
Barricada: al final de tu turno, potencia en 1 a todos los enanos con armadura de esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Genera 2 Enanos alborotadores en una fila aliada. Aumenta el número de Enanos alborotadores generados en 1 por cada Zoltan que haya en tu baraja inicial.
Genera 2 Enanos alborotadores en una fila aliada y luego otorga 1 de armadura a todos los enanos de esa fila. Aumenta el número de Enanos alborotadores generados en 1 por cada Zoltan que haya en tu baraja inicial.
Desvelar: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila.
Emboscada, temporizador 2 : inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas de la fila con más unidades.
Desvelar: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila.
Emboscada: tras 2 turnos, al final de tu turno, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas de la fila con más unidades.
Gnomo, Partecoronas
Temporizador 3: obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato en su lugar.
Gnomo, Partecoronas
Tras 3 turnos, obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego se potencia en 4.
Temporizador 2: genera una copia base de la ficha destruida en esta fila.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: destruye una ficha de Fieles del Fuego aliada y luego se potencia en 4.
Tras 2 turnos, genera una copia base de la ficha destruida en esta fila.