Version History

2026
2026-10-01  v14.10.0 - Source - The Balance Council
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 durante el resto de la partida. Si el daño era 3, se transforma en Sihil magistral en su lugar.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 durante el resto de la partida. Si el daño era 3, se transforma en Sihil magistral en su lugar.
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): elimina el bloqueo de una unidad.
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): elimina el bloqueo de una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 4 de poder o menos.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 4 de poder o menos.
Juega la unidad inferior de tu baraja.
Juega la unidad inferior de tu baraja.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Insectoide
Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Insectoide
Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Resistencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu baraja y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, recarga la habilidad de orden.
Si está en la baraja, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Resistencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu baraja y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, recarga la habilidad de orden.
Si está en la baraja, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Máquina, Máquina de asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Máquina, Máquina de asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a un soldado aliado y a todas sus copias en 2.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a un soldado aliado y a todas sus copias en 2.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y la potencia en 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y la potencia en 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una unidad aliada en 4.
Despliegue (a distancia): potencia a 4 unidades aliadas en 1.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una unidad aliada en 4.
Despliegue (a distancia): potencia a 4 unidades aliadas en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Gracia 12, orden: potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Gracia 12, orden: potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elimina los escudos de todas las unidades y luego se potencia en 3 por cada escudo eliminado.
Humano, Aristócrata
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elimina los escudos de todas las unidades y luego se potencia en 3 por cada escudo eliminado.
Humano, Soldado
Escudo.
Cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Humano, Soldado
Escudo.
Cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Cada vez que juegues un artefacto, potencia la unidad aliada inferior en 3.
Cada vez que juegues un artefacto, potencia la unidad aliada inferior en 3.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Naturaleza
Crea y juega un elfo de Scoia'tael de bronce. Después, dependiendo de la posición de la unidad elegida, potencia en 2 la unidad de tu mano más a la izquierda, más a la derecha o al azar.
Naturaleza
Crea y juega un elfo de Scoia'tael de bronce. Después, dependiendo de la posición de la unidad elegida, potencia en 2 la unidad de tu mano más a la izquierda, más a la derecha o al azar.
Elfo, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Elfo, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Elfo, Soldado
Despliegue: purifica una unidad aliada.
Si controlas un elfo, purifica cualquier unidad en su lugar.
Elfo, Soldado
Despliegue: purifica una unidad aliada.
Si controlas un elfo, purifica cualquier unidad en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera una Escudera Drummond en esta fila.
Despliegue (a distancia): genera un Guardia real Drummond en esta fila.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera una Escudera Drummond en esta fila.
Despliegue (a distancia): genera un Guardia real Drummond en esta fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada unidad dañada.
Despliegue (a distancia): se potencia en la cantidad de daño que una unidad haya recibido.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada unidad dañada.
Despliegue (a distancia): se potencia en la cantidad de daño que una unidad haya recibido.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Viento y Marea.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: acopio 8: al final de tu turno, obtiene suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga superior un daño igual al número de monedas que tienes.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Viento y Marea.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: acopio 8: al final de tu turno, obtiene suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga superior un daño igual al número de monedas que tienes.
Máquina, Barco
Beneficio 6.
Vicio 12: juega la primera carta de tu baraja.
Máquina, Barco
Beneficio 6.
Vicio 12: juega la primera carta de tu baraja.
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos en esta fila.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos en esta fila.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Pirata
Vicio 8: destruye la unidad enemiga inferior.
Humano, Pirata
Vicio 8: destruye la unidad enemiga inferior.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que juegas una unidad adyacente a Profeta Lebioda, le otorga un escudo.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que juegas una unidad adyacente a Profeta Lebioda, le otorga un escudo.