Version History

2026
2026-10-01  v14.10.0 - Source - The Balance Council
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Изменения

Карты: 40
Рвение. Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему настой («Каждый раз, когда этот отряд получает усиление, наносите этой карте 1 ед. урона.»).
Рвение. Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему настой («Каждый раз, когда этот отряд получает усиление, наносите этой карте 1 ед. урона.»).
Если в вашей стартовой колоде нет дублей, отправьте Лавка в приключение.
Если в вашей стартовой колоде нет дублей, отправьте Лавка в приключение.
Нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: сыграйте бронзовую карту из вашей руки, затем верните Сигилль в вашу руку.
Инициатива: также увеличьте урон на 1 ед. до конца игры. Если было нанесено 3 ед. урона, тогда обратите в Мастерский сигилль.
Нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: сыграйте бронзовую карту из вашей руки, затем верните Сигилль в вашу руку.
Инициатива: также увеличьте урон на 1 ед. до конца игры. Если было нанесено 3 ед. урона, тогда обратите в Мастерский сигилль.
Зверь
Размещение (рукопашный ряд): заблокируйте отряд.
Размещение (дальнобойный ряд): снимите блокировку с отряда.
Зверь
Размещение (рукопашный ряд): заблокируйте отряд.
Размещение (дальнобойный ряд): снимите блокировку с отряда.
Человек, Бандит
Размещение: удалите отряд с силой 4 ед. или меньше.
Человек, Бандит
Размещение: удалите отряд с силой 4 ед. или меньше.
Сыграйте слабейший отряд из вашей колоды.
Сыграйте слабейший отряд из вашей колоды.
Нанесите по 3 ед. урона отрядам на крайней левой и крайней правой позиции в ряду противника.
Нанесите по 3 ед. урона отрядам на крайней левой и крайней правой позиции в ряду противника.
Эльф, Дикая Охота
Размещение: создайте и сыграйте случайный бронзовый отряд Дикой Охоты.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Эльф, Дикая Охота
Размещение: создайте и сыграйте случайный бронзовый отряд Дикой Охоты.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Инсектоид
Завещание: призовите этот отряд из вашего сброса в ваш рукопашный ряд и поглотите ваш слабейший отряд (но не эту карту).
Инсектоид
Завещание: призовите этот отряд из вашего сброса в ваш рукопашный ряд и поглотите ваш слабейший отряд (но не эту карту).
Стойкость.
Приказ: посмотрите 2 верхние карты в вашей колоде, выберите одну из них и переместите ее в низ вашей колоды.
Если это был агент, добавьте вражескому отряду статус шпиона. Если это был аристократ, добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Восстанавливайте способность Приказ каждый раз, когда играете аристократа.
Пока эта карта находится в вашей колоде, призывайте ее в ваш рукопашный ряд каждый раз, когда играете золотого аристократа.
Стойкость.
Приказ: посмотрите 2 верхние карты в вашей колоде, выберите одну из них и переместите ее в низ вашей колоды.
Если это был агент, добавьте вражескому отряду статус шпиона. Если это был аристократ, добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Восстанавливайте способность Приказ каждый раз, когда играете аристократа.
Пока эта карта находится в вашей колоде, призывайте ее в ваш рукопашный ряд каждый раз, когда играете золотого аристократа.
Место
Стойкость.
Размещение: создайте слева от этой карты Имперский флот, а справа — Имперского морпеха.
Приказ: усильте 2 дружественных отряда на 2 ед. и поменяйте их местами.
Место
Стойкость.
Размещение: создайте слева от этой карты Имперский флот, а справа — Имперского морпеха.
Приказ: усильте 2 дружественных отряда на 2 ед. и поменяйте их местами.
Человек, Чародей, Агент
Размещение: посмотрите 3 верхних отряда в вашей колоде. Переместите один из них в ваш сброс, затем уничтожьте вражеский отряд с той же силой.
Приказ: сделайте силу отряда равной числу карт в вашей колоде.
Человек, Чародей, Агент
Размещение: посмотрите 3 верхних отряда в вашей колоде. Переместите один из них в ваш сброс, затем уничтожьте вражеский отряд с той же силой.
Приказ: сделайте силу отряда равной числу карт в вашей колоде.
Человек, Чародей, Агент
Размещение: поменяйте местами карту из сброса противника и карту из вашей руки.
Человек, Чародей, Агент
Размещение: поменяйте местами карту из сброса противника и карту из вашей руки.
Человек, Чародей, Агент
Ассимиляция.
Размещение: сотворите и сыграйте копию бронзового вероломного отряда из вашей стартовой колоды.
Человек, Чародей, Агент
Ассимиляция.
Размещение: сотворите и сыграйте копию бронзового вероломного отряда из вашей стартовой колоды.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Машина, Осадное орудие
Щит.
Приказ: нанесите 2 ед. урона отряду.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете карту тактики.
Машина, Осадное орудие
Щит.
Приказ: нанесите 2 ед. урона отряду.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете карту тактики.
Человек, Солдат
Размещение: усильте дружественного солдата и все его копии на 2 ед.
Человек, Солдат
Размещение: усильте дружественного солдата и все его копии на 2 ед.
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Приказ: создайте изначальную копию бронзового дружественного солдата в его ряду и усильте оба отряда на 3 ед.

Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Приказ: создайте изначальную копию бронзового дружественного солдата в его ряду и усильте оба отряда на 3 ед.

Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Приказ: восстановите способность Приказ не нейтрального дружественного отряда.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Приказ: восстановите способность Приказ не нейтрального дружественного отряда.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Человек, Рыцарь
Размещение (рукопашный ряд): усильте дружественный отряд на 4 ед.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте 4 дружественных отряда на 1 ед.
Человек, Рыцарь
Размещение (рукопашный ряд): усильте дружественный отряд на 4 ед.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте 4 дружественных отряда на 1 ед.
Человек, Солдат, Рыцарь
Усиливайте каждый сыгранный вами отряд на 1 ед.
Грация 12, приказ: усильте все усиленные дружественные отряды на 1 ед.
Человек, Солдат, Рыцарь
Усиливайте каждый сыгранный вами отряд на 1 ед.
Грация 12, приказ: усильте все усиленные дружественные отряды на 1 ед.
Человек, Аристократ
Размещение (рукопашный ряд): уберите щит у всех отрядов, затем усильте эту карту на 3 ед. за каждый убранный щит.
Человек, Аристократ
Размещение (рукопашный ряд): уберите щит у всех отрядов, затем усильте эту карту на 3 ед. за каждый убранный щит.
Человек, Солдат
Щит.
Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда у него убирают щит.
Человек, Солдат
Щит.
Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда у него убирают щит.
Эльф, Бандит
Размещение: обратите все вскрытые дружественные ловушки в Эльфских ловчих.
Преданность: также обратите все остальные дружественные артефакты.
Эльф, Бандит
Размещение: обратите все вскрытые дружественные ловушки в Эльфских ловчих.
Преданность: также обратите все остальные дружественные артефакты.
Каждый раз, когда вы играете артефакт, усильте слабейший дружественный отряд на 3 ед.
Каждый раз, когда вы играете артефакт, усильте слабейший дружественный отряд на 3 ед.
Эльф, Чародей
Покров.
Создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду и уменьшите счетчик на 1, когда сыграете особую карту.
Счетчик: 1.
Эльф, Чародей
Покров.
Создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду и уменьшите счетчик на 1, когда сыграете особую карту.
Счетчик: 1.
Сотворите и сыграйте бронзового эльфа Скоя'таэлей, затем усильте крайний левый, случайный или крайний правый отряд в вашей руке на 2 ед. в зависимости от позиции выбранной карты.
Сотворите и сыграйте бронзового эльфа Скоя'таэлей, затем усильте крайний левый, случайный или крайний правый отряд в вашей руке на 2 ед. в зависимости от позиции выбранной карты.
Эльф, Солдат
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): нанесите по 1 ед. урона 2 отрядам.
Расправа: создайте Эльфского ловчего в этом ряду.
Эльф, Солдат
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): нанесите по 1 ед. урона 2 отрядам.
Расправа: создайте Эльфского ловчего в этом ряду.
Эльф, Солдат
Размещение: очистите дружественный отряд.
Если в вашем распоряжении эльф, тогда очистите любой отряд.
Эльф, Солдат
Размещение: очистите дружественный отряд.
Если в вашем распоряжении эльф, тогда очистите любой отряд.
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете эльфа.
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете эльфа.
Человек, Воин
Размещение (рукопашный ряд): создайте карту «Друммонд: щитоносец» в этом ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): создайте карту «Друммонд: стража королевы» в этом ряду.
Человек, Воин
Размещение (рукопашный ряд): создайте карту «Друммонд: щитоносец» в этом ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): создайте карту «Друммонд: стража королевы» в этом ряду.
Размещение (рукопашный ряд): усильте эту карту на 1 ед. за каждый поврежденный отряд.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте эту карту на значение повреждения отряда.
Размещение (рукопашный ряд): усильте эту карту на 1 ед. за каждый поврежденный отряд.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте эту карту на значение повреждения отряда.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту категории «Тени прилива».
Пролог: создайте Гудрун Бьорнсдоттир в этом ряду.
Глава 1: сбережение 8: в конце вашего хода получите столько монет, сколько нужно для заполнения вашего кошелька
Глава 2: нанесите сильнейшему вражескому отряду урон, равный количеству ваших монет.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту категории «Тени прилива».
Пролог: создайте Гудрун Бьорнсдоттир в этом ряду.
Глава 1: сбережение 8: в конце вашего хода получите столько монет, сколько нужно для заполнения вашего кошелька
Глава 2: нанесите сильнейшему вражескому отряду урон, равный количеству ваших монет.
Машина, Корабль
Выгода 6.
Порок 12: сыграйте верхнюю карту из вашей колоды.
Машина, Корабль
Выгода 6.
Порок 12: сыграйте верхнюю карту из вашей колоды.
Выгода 4.
Дань 4: создайте 2 карты «Дети Огня: адепт» в этом ряду.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Выгода 4.
Дань 4: создайте 2 карты «Дети Огня: адепт» в этом ряду.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Человек, Агент, Аристократ
Устрашение.
Выгода 4.
Увеличьте изначальную выгоду Cиги Ройвена на 1 ед. за каждую уникальную категорию банды в вашей стартовой колоде.
Человек, Агент, Аристократ
Устрашение.
Выгода 4.
Увеличьте изначальную выгоду Cиги Ройвена на 1 ед. за каждую уникальную категорию банды в вашей стартовой колоде.
Человек, Пират
Порок 8: уничтожьте слабейший вражеский отряд.
Человек, Пират
Порок 8: уничтожьте слабейший вражеский отряд.
Человек, Мутант, Саламандра
Безумие.
Платеж 2: добавьте 2 ед. брони.
Уязвимость: уничтожьте эту карту.
Человек, Мутант, Саламандра
Безумие.
Платеж 2: добавьте 2 ед. брони.
Уязвимость: уничтожьте эту карту.
Человек, Дети Огня, Священник
Добавляйте щит каждому отряду, который играете рядом с картой «Пророк Лебеда».
Человек, Дети Огня, Священник
Добавляйте щит каждому отряду, который играете рядом с картой «Пророк Лебеда».