Version History

2026
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Изменения

Карты: 40
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Если вы проиграли раунд, когда эта карта находится:
на поле или в сбросе — удалите 3 верхние карты из вашей колоды;
в вашей руке или колоде — удалите эту карту.
Если вы проиграли раунд, когда эта карта находится:
на поле или в сбросе — удалите 3 верхние карты из вашей колоды;
в вашей руке или колоде — удалите эту карту.
Размещение (дальнобойный ряд): сотворите и сыграйте особую карту из любой фракции.
Размещение (дальнобойный ряд): сотворите и сыграйте особую карту из любой фракции.
Размещение: захватите отряд, чья сила не превышает числа дружественных ведьмаков в этом ряду.
Размещение: захватите отряд, чья сила не превышает числа дружественных ведьмаков в этом ряду.
Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Увеличьте урон на 1 ед. за каждые 3 ед. силы выбранного отряда.
Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Увеличьте урон на 1 ед. за каждые 3 ед. силы выбранного отряда.
Реликт
Размещение (рукопашный ряд): выберите отряд в вашей руке, затем усильте эту карту на значение, равное числу отрядов с той же основной категорией в вашей руке.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте эту карту на 1 ед. за каждую уникальную основную категорию отрядов в вашей руке.
Реликт
Размещение (рукопашный ряд): выберите отряд в вашей руке, затем усильте эту карту на значение, равное числу отрядов с той же основной категорией в вашей руке.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте эту карту на 1 ед. за каждую уникальную основную категорию отрядов в вашей руке.
Реликт
Размещение (шабаш): добавьте рвение.
Приказ: поглотите отряд, чья стоимость найма равна 4 ед., затем увеличьте это значение на 1.
Ходов до восстановления: 2.
Реликт
Размещение (шабаш): добавьте рвение.
Приказ: поглотите отряд, чья стоимость найма равна 4 ед., затем увеличьте это значение на 1.
Ходов до восстановления: 2.
Эльф, Дикая Охота, Чародей
Если в начале вашего хода эта карта находится в вашей руке или колоде, восстановите силу этой карты и усильте ее на значение урона, нанесенного морозом за последние 5 ходов противника (0, 0, 0, 0, 0).
Эльф, Дикая Охота, Чародей
Если в начале вашего хода эта карта находится в вашей руке или колоде, восстановите силу этой карты и усильте ее на значение урона, нанесенного морозом за последние 5 ходов противника (0, 0, 0, 0, 0).
Размещение: создайте изначальную копию этого отряда в вашем сбросе.
Взаимосвязь: вместо этого создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду.
Размещение: создайте изначальную копию этого отряда в вашем сбросе.
Взаимосвязь: вместо этого создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду.
Инсектоид
Добавляйте 1 ед. брони каждый раз, когда играете инсектоида.
Уязвимость: уничтожьте эту карту.
Инсектоид
Добавляйте 1 ед. брони каждый раз, когда играете инсектоида.
Уязвимость: уничтожьте эту карту.
Приказ: сотворите и сыграйте карту из руки противника.

Увеличение максимальной стоимости найма на 17  ед.
Приказ: сотворите и сыграйте карту из руки противника.

Увеличение максимальной стоимости найма на 16  ед.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Человек, Священник, Аристократ
Обреченность.
Размещение: добавьте статус шпиона 3 отрядам из колоды противника, чья стоимость найма не превышает 10 ед., затем создайте изначальные копии этих отрядов в вашей колоде. Усильте эту карту на 1 ед. за каждую единицу стоимости найма ниже максимального значения.
Приказ: удалите из вашей колоды до 3 карт вашей стартовой колоды.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Человек, Священник, Аристократ
Обреченность.
Размещение: добавьте статус шпиона 3 отрядам из колоды противника, чья стоимость найма не превышает 10 ед., затем создайте изначальные копии этих отрядов в вашей колоде. Усильте эту карту на 1 ед. за каждую единицу стоимости найма ниже максимального значения.
Приказ: удалите из вашей колоды до 3 карт вашей стартовой колоды.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Размещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Размещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Человек, Рыцарь
Вероломство.
Размещение: усильте дружественный отряд на суммарную силу всех смежных отрядов этой карты.
Человек, Рыцарь
Вероломство.
Размещение: усильте дружественный отряд на суммарную силу всех смежных отрядов этой карты.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Человек, Рыцарь
Размещение: выберите неусиленный вражеский отряд, затем сыграйте верхнюю карту из вашей колоды и усильте этот отряд на стоимость ее найма.
Если в вашем распоряжении Мильтон де Пейрак-Пейран, тогда можете выбрать из 3 верхних карт из вашей колоды.
Человек, Рыцарь
Размещение: выберите неусиленный вражеский отряд, затем сыграйте верхнюю карту из вашей колоды и усильте этот отряд на стоимость ее найма.
Если в вашем распоряжении Мильтон де Пейрак-Пейран, тогда можете выбрать из 3 верхних карт из вашей колоды.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Человек, Солдат
Если ваш противник выиграл раунд в этой игре, призовите эту карту из вашей колоды в случайный дружественный ряд, когда играете солдата.
Человек, Солдат
Если ваш противник выиграл раунд в этой игре, призовите эту карту из вашей колоды в случайный дружественный ряд, когда играете солдата.
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Лидер
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Заряды: 3.
Один раз за игру, когда зарядов не останется, создайте и сыграйте карту «Лирия: косиньер».

Увеличение максимальной стоимости найма на 17 ед.
Лидер
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Заряды: 3.
Один раз за игру, когда зарядов не останется, создайте и сыграйте карту «Лирия: косиньер».

Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. Если это не нейтральный отряд, также добавьте ему рвение.
Заряды: 3.

Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. Если это не нейтральный отряд, также добавьте ему рвение.
Заряды: 3.

Увеличение максимальной стоимости найма на 14 ед.
Обреченность. Неуязвимость. Стойкость.
Размещение: сотворите 3 раза легендарный отряд вашей фракции, отсутствующий в вашей стартовой колоде, затем затасуйте полученные отряды в вашу колоду.
Приказ: возьмите любой отряд и усильте его на значение, равное числу карт в вашей руке, затем затасуйте его обратно в колоду.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Обреченность. Неуязвимость. Стойкость.
Размещение: сотворите 3 раза легендарный отряд вашей фракции, отсутствующий в вашей стартовой колоде, затем затасуйте полученные отряды в вашу колоду.
Приказ: возьмите любой отряд и усильте его на значение, равное числу карт в вашей руке, затем затасуйте его обратно в колоду.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Реликт
Размещение: усильте дружественный отряд на 5 ед.
Каждый раз, когда этот отряд снова попадает в вашу колоду, применяйте способность из следующего цикла:
Дева — усильте все дружественные отряды на 0 ед.
Мать — создайте случайный отряд Королевств Севера со стоимостью найма 4 ед. в случайном ряду, где в вашем распоряжении есть отряд.
Старуха — усильте карту на 1 ед., затем повысьте значения способностей на 1 ед.
Реликт
Размещение: усильте дружественный отряд на 5 ед.
Каждый раз, когда этот отряд снова попадает в вашу колоду, применяйте способность из следующего цикла:
Дева — усильте все дружественные отряды на 0 ед.
Мать — создайте случайный отряд Королевств Севера со стоимостью найма 4 ед. в случайном ряду, где в вашем распоряжении есть отряд.
Старуха — усильте карту на 1 ед., затем повысьте значения способностей на 1 ед.
Человек, Солдат
Вероломство.
Размещение: сыграйте 2 верхние карты из вашей колоды.
Человек, Солдат
Вероломство.
Размещение: сыграйте 2 верхние карты из вашей колоды.
Ведьмак, Проклятая
Строй.
Приказ: нанесите вражескому отряду урон, равный значению усиления карты «Обезумевший Кийян».
Расправа: восстановите силу карты «Обезумевший Кийян».
Ведьмак, Проклятая
Строй.
Приказ: нанесите вражескому отряду урон, равный значению усиления карты «Обезумевший Кийян».
Расправа: восстановите силу карты «Обезумевший Кийян».
Человек, Солдат
Строй.
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Заряды: 3.
Человек, Солдат
Строй.
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Заряды: 3.
Человек, Солдат
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый усиленный отряд в этом ряду.
Человек, Солдат
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждый усиленный отряд в этом ряду.
Тактика
Эхо.
Создайте 3 груза в дружественном ряду.
Тактика
Эхо.
Создайте 3 груза в дружественном ряду.
Эльф, Агент, Бандит
Размещение: затасуйте в вашу колоду дружественный отряд, чья стоимость найма не превышает 9 ед., затем сыграйте верхнего эльфа со способностью Размещение из вашей колоды.
Приказ: создайте и сыграйте Запасной план. Если этому отряду добавлена обреченность, тогда нанесите вражескому отряду урон, равный числу обреченных отрядов в вашем распоряжении.
Эльф, Агент, Бандит
Размещение: затасуйте в вашу колоду дружественный отряд, чья стоимость найма не превышает 9 ед., затем сыграйте верхнего эльфа со способностью Размещение из вашей колоды.
Приказ: создайте и сыграйте Запасной план. Если этому отряду добавлена обреченность, тогда нанесите вражескому отряду урон, равный числу обреченных отрядов в вашем распоряжении.
Краснолюд, Воин
Размещение: выберите вражеский отряд. Если его изначальная сила превышает изначальную силу этой карты, добавьте 3 ед. брони.
Баррикада: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона выбранному отряду.
Расправа: добавьте стойкость.
Краснолюд, Воин
Размещение: выберите вражеский отряд. Если его изначальная сила превышает изначальную силу этой карты, добавьте 3 ед. брони.
Баррикада: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона выбранному отряду.
Расправа: добавьте стойкость.
Зверь
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем отрядам.
Повторно применяйте способность Размещение каждый раз, когда Медведь Свальблода появляется на вашей стороне поля.
Создавайте Фанатика Свальблода в этом ряду каждый раз, когда наносите 8 ед. урона отрядам в первый раз за ход.
Зверь
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем отрядам.
Повторно применяйте способность Размещение каждый раз, когда Медведь Свальблода появляется на вашей стороне поля.
Создавайте Фанатика Свальблода в этом ряду каждый раз, когда наносите 8 ед. урона отрядам в первый раз за ход.
Человек, Проклятая, Пират
Размещение: добавьте вражескому отряду настойЗавещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 2 х».), затем создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.
Человек, Проклятая, Пират
Размещение: добавьте вражескому отряду настойЗавещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 2 х».), затем создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.
Человек, Друид
Рвение. Приказ: удалите дружественную Ворону, затем сыграйте карту алхимии со стоимостью найма 4 из вашего сброса и добавьте ей обреченность.
Человек, Друид
Рвение. Приказ: удалите дружественную Ворону, затем сыграйте карту алхимии со стоимостью найма 4 из вашего сброса и добавьте ей обреченность.
Человек, Пират
Размещение, (жажда крови 2): добавьте рвение.
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Заряды: 3.
Человек, Пират
Размещение, (жажда крови 2): добавьте рвение.
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Заряды: 3.
Человек, Воин
Размещение: усильте эту карту на значение, равное количеству уникальных дружественных зверей.
Приказ: нанесите этой карте урон, равный ее усилению, затем нанесите 1 ед. урона такому же количеству вражеских отрядов.
Человек, Воин
Размещение: усильте эту карту на значение, равное количеству уникальных дружественных зверей.
Приказ: нанесите этой карте урон, равный ее усилению, затем нанесите 1 ед. урона такому же количеству вражеских отрядов.
Человек, Пират
Размещение: получите столько монет, сколько вы потратили на этом ходу.
Платеж 1: усильте дружественного пирата на 1 ед.
Человек, Пират
Размещение: получите столько монет, сколько вы потратили на этом ходу.
Платеж 1: усильте дружественного пирата на 1 ед.
Человек, Мутант, Саламандра
Покров.
Выгода 3.
Дань 3: уберите яд с дружественного отряда, затем усильте эту карту на 5 ед.
Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему яд и уменьшайте счетчик на 1.
Когда счетчик достигнет 0, Дань превращается в Платеж.
Счетчик: 2
Человек, Мутант, Саламандра
Покров.
Выгода 3.
Дань 3: уберите яд с дружественного отряда, затем усильте эту карту на 5 ед.
Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему яд и уменьшайте счетчик на 1.
Когда счетчик достигнет 0, Дань превращается в Платеж.
Счетчик: 2
Человек, Дети Огня
Размещение: нанесите 10 ед. урона этой карте. Уменьшите наносимый урон на 2 за каждый символ Детей Огня в вашем распоряжении.
Человек, Дети Огня
Размещение: нанесите 10 ед. урона этой карте. Уменьшите наносимый урон на 2 за каждый символ Детей Огня в вашем распоряжении.
Человек, Дети Огня, Священник
Дальнобойный ряд: получайте монеты (1) каждый раз, когда создаете хотя бы один отряд на поле.
Дань 2: усильте эту карту на 2 ед.
Человек, Дети Огня, Священник
Дальнобойный ряд: получайте монеты (1) каждый раз, когда создаете хотя бы один отряд на поле.
Дань 2: усильте эту карту на 2 ед.