Version History

2026
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia o nel tuo cimitero - Bandisce le prime 3 carte del tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - Si bandisce.
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia o nel tuo cimitero - Bandisce le prime 3 carte del tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - Si bandisce.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale di una fazione qualsiasi.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale di una fazione qualsiasi.
Witcher
Schieramento: sequestra un'unità con un valore massimo di forza pari al numero di Witcher alleati su questa fila.
Witcher
Schieramento: sequestra un'unità con un valore massimo di forza pari al numero di Witcher alleati su questa fila.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni 3 di forza del bersaglio.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni 3 di forza del bersaglio.
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): scegli un'unità nella tua mano, dopodiché si potenzia di una quantità pari al numero di unità nella tua mano con la stessa categoria primaria.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni categoria primaria unica tra le unità nella tua mano.
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): scegli un'unità nella tua mano, dopodiché si potenzia di una quantità pari al numero di unità nella tua mano con la stessa categoria primaria.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni categoria primaria unica tra le unità nella tua mano.
Creatura ancestrale
Schieramento (Sabba): ottieni Fervore.
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2
Creatura ancestrale
Schieramento (Sabba): ottieni Fervore.
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
All'inizio del tuo turno, mentre questa carta è in mano o nel mazzo, ripristina la propria forza e si potenzia di un valore pari ai danni inflitti da Gelo negli ultimi 5 turni dell'avversario (0, 0, 0, 0, 0).
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
All'inizio del tuo turno, mentre questa carta è in mano o nel mazzo, ripristina la propria forza e si potenzia di un valore pari ai danni inflitti da Gelo negli ultimi 5 turni dell'avversario (0, 0, 0, 0, 0).
Creatura ancestrale
Schieramento: evoca una copia base di sé nel tuo cimitero.
Legame: evoca invece una copia base di sé su questa fila.
Creatura ancestrale
Schieramento: evoca una copia base di sé nel tuo cimitero.
Legame: evoca invece una copia base di sé su questa fila.
Insettoide
Ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Insettoide
Ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Umano, Cavaliere
Schieramento: scegli un'unità nemica non potenziata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo e potenzia quell'unità di una quantità pari al costo di reclutamento di quella carta.
Se controlli Milton de Peyrac-Peyran, puoi invece scegliere tra le prime 3 carte del tuo mazzo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: scegli un'unità nemica non potenziata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo e potenzia quell'unità di una quantità pari al costo di reclutamento di quella carta.
Se controlli Milton de Peyrac-Peyran, puoi invece scegliere tra le prime 3 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Se l'avversario ha vinto un round in questa partita, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale quando metti in gioco un Soldato.
Umano, Soldato
Se l'avversario ha vinto un round in questa partita, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale quando metti in gioco un Soldato.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Una volta per partita, quando tutte le Cariche sono state utilizzate, evoca e mette in gioco Lyria: falciatore.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Una volta per partita, quando tutte le Cariche sono state utilizzate, evoca e mette in gioco Lyria: falciatore.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Fervore.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Fervore.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Witcher, Maledetto
Formazione.
Ordine: danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Kiyan il Pazzo.
Colpo di grazia: ripristina la propria forza.
Witcher, Maledetto
Formazione.
Ordine: danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Kiyan il Pazzo.
Colpo di grazia: ripristina la propria forza.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità potenziata su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità potenziata su questa fila.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Elfo, Agente, Bandito
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità alleata con al massimo 9 di costo di reclutamento, poi metti in gioco il primo Elfo del tuo mazzo con un'abilità Schieramento.
Ordine: evoca e gioca Piano B. Se questa unità è Condannata, danneggia invece un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Condannate sotto il tuo controllo.
Elfo, Agente, Bandito
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità alleata con al massimo 9 di costo di reclutamento, poi metti in gioco il primo Elfo del tuo mazzo con un'abilità Schieramento.
Ordine: evoca e gioca Piano B. Se questa unità è Condannata, danneggia invece un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Condannate sotto il tuo controllo.
Nano, Guerriero
Schieramento: scegli un'unità nemica. Se la sua forza base è più alta di quella di questa carta, questa carta ottiene 3 di Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità scelta.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Nano, Guerriero
Schieramento: scegli un'unità nemica. Se la sua forza base è più alta di quella di questa carta, questa carta ottiene 3 di Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità scelta.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Pirata
Schieramento (Sete di sangue 2): ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Umano, Pirata
Schieramento (Sete di sangue 2): ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Umano, Druido
Fervore. Ordine: bandisce un Corvo alleato, poi gioca una carta Alchimia con costo di reclutamento di 4 dal tuo cimitero e le fornisce l'attributo Condannata.
Umano, Druido
Fervore. Ordine: bandisce un Corvo alleato, poi gioca una carta Alchimia con costo di reclutamento di 4 dal tuo cimitero e le fornisce l'attributo Condannata.
Umano, Guerriero
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero delle Bestie alleate uniche.
Ordine: si danneggia di un valore pari al proprio potenziamento, poi danneggia di 1 altrettante unità nemiche.
Umano, Guerriero
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero delle Bestie alleate uniche.
Ordine: si danneggia di un valore pari al proprio potenziamento, poi danneggia di 1 altrettante unità nemiche.
Umano, Pirata
Schieramento: ottieni tante monete quante ne hai spese in questo turno.
Tariffa 1: potenzia di 1 un Pirata alleato.
Umano, Pirata
Schieramento: ottieni tante monete quante ne hai spese in questo turno.
Tariffa 1: potenzia di 1 un Pirata alleato.
Umano, Mutante, Salamandra
Velo.
Profitto 3.
Tributo 3: rimuove Avvelenamento da un'unità alleata, poi si potenzia di 5.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le infligge Avvelenamento e riduce di 1 il Contatore.
Quando il Contatore arriva a 0, il Tributo diventa Tariffa.
Contatore: 2.
Umano, Mutante, Salamandra
Velo.
Profitto 3.
Tributo 3: rimuove Avvelenamento da un'unità alleata, poi si potenzia di 5.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le infligge Avvelenamento e riduce di 1 il Contatore.
Quando il Contatore arriva a 0, il Tributo diventa Tariffa.
Contatore: 2.
Umano, Adepti Ardenti
Schieramento: si danneggia di 10. Riduce i danni di 2 per ogni Pedina della categoria Adepti Ardenti che controlli.
Umano, Adepti Ardenti
Schieramento: si danneggia di 10. Riduce i danni di 2 per ogni Pedina della categoria Adepti Ardenti che controlli.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 2: si potenzia di 2.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 2: si potenzia di 2.