Version History

2024
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 41
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia o nel tuo cimitero - Bandisce le prime 3 carte del tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - Si bandisce.
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia o nel tuo cimitero - Bandisce le prime 3 carte del tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - Si bandisce.
Costrutto
Schieramento: gioca [1] carta/e Raffica di pietre dal tuo mazzo. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita. Se nel tuo mazzo non ci sono carte Raffica di pietre, sposta invece un'unità nemica sull'altra fila.
Costrutto
Schieramento: gioca [1] carta/e Raffica di pietre dal tuo mazzo. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita. Se nel tuo mazzo non ci sono carte Raffica di pietre, sposta invece un'unità nemica sull'altra fila.
Sleale.
Schieramento: gioca una carta Oro casuale dal tuo mazzo.
Sleale.
Schieramento: gioca una carta Oro casuale dal tuo mazzo.
Comandante
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3.
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3.
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento (Sabba): ottieni Fervore.
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2
Creatura ancestrale
Schieramento (Sabba): ottieni Fervore.
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ordine: evoca e metti in gioco Nido di arachas.
Ultimo desiderio: evoca una copia base dell'unità Consumata su questa fila.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ordine: evoca e metti in gioco Nido di arachas.
Ultimo desiderio: evoca una copia base dell'unità Consumata su questa fila.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Difensore.
Difensore.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica, poi si potenzia di una quantità pari al Sanguinamento dell'unità.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica, poi si potenzia di una quantità pari al Sanguinamento dell'unità.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento, Dominazione: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento, Dominazione: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale Bronzo della fazione dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale Bronzo della fazione dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Schieramento: se un'unità nemica ha uno stato, richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento: se un'unità nemica ha uno stato, richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Fervore.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Fervore.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia, Maledetto
Fervore.
Ordine (Prima fila): imposta a 1 la forza di un'unità nemica non potenziata.
Bestia, Maledetto
Fervore.
Ordine (Prima fila): imposta a 1 la forza di un'unità nemica non potenziata.
Umano, Soldato
Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Umano, Soldato
Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Schieramento: potenzia di 2 l'unità alleata meno forte di ogni categoria primaria non Neutrale unica che controlli.
Ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale di una categoria primaria che non controlli, potenziala di 2.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Schieramento: potenzia di 2 l'unità alleata meno forte di ogni categoria primaria non Neutrale unica che controlli.
Ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale di una categoria primaria che non controlli, potenziala di 2.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutte le unità non Neutrali nella tua mano con categorie primarie che non controlli.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutte le unità non Neutrali nella tua mano con categorie primarie che non controlli.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Nano, Soldato
Schieramento: potenzia le unità adiacenti di una quantità pari alla loro Armatura.
Nano, Soldato
Schieramento: potenzia le unità adiacenti di una quantità pari alla loro Armatura.
Ordine: crea e gioca una carta Scoia'tael Speciale Bronzo con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa carta.
Ordine: crea e gioca una carta Scoia'tael Speciale Bronzo con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa carta.
Nano, Soldato
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila se controlli un Nano.
Nano, Soldato
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila se controlli un Nano.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni Bestia unica nel tuo cimitero.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni Bestia unica nel tuo cimitero.
Umano, Guerriero
Ordine (Berserk 3): evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Umano, Guerriero
Ordine (Berserk 3): evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Schieramento: si danneggia di 3.
Adrenalina 4: danneggia di 3 anche un'unità nemica.
Schieramento: si danneggia di 3.
Adrenalina 4: danneggia di 3 anche un'unità nemica.
Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata, poi evoca un Witcher studente su questa fila.
Cariche: 2.
Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata, poi evoca un Witcher studente su questa fila.
Cariche: 2.
Umano, Guerci
Profitto 4.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Umano, Guerci
Profitto 4.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Profitto 3.
Tariffa 3 (Prima fila): ottiene Resistenza.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Profitto 3.
Tariffa 3 (Prima fila): ottiene Resistenza.
Resistenza.
Profitto 4.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Resistenza.
Profitto 4.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Umano, Pirata, Onde Nere
Accumulo 6: alla fine del tuo turno, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Colpo di grazia: guadagni 2 monete.
Umano, Pirata, Onde Nere
Accumulo 6: alla fine del tuo turno, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Colpo di grazia: guadagni 2 monete.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Mutante, Salamandra
Quando viene afflitta da Avvelenamento, evoca una copia base di sé su questa fila.
Contatore: 1.
Umano, Mutante, Salamandra
Quando viene afflitta da Avvelenamento, evoca una copia base di sé su questa fila.
Contatore: 1.