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Carte: 44
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca un'unità a tua scelta.
Ordine: evoca il tuo Stratagemma sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, poi crea uno Stratagemma Neutrale e lo evoca sulla tua fila del combattimento a distanza.
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche. Se ci sono unità nemiche che hanno un valore di forza diverso dalla propria forza base, le danneggia invece di 2.
Ordine: danneggia di 7 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia le unità adiacenti per un valore pari ai danni in eccesso.
Colpo di grazia: danneggia le unità adiacenti per un valore pari ai danni in eccesso.
Ordine: potenzia un'unità alleata di un valore pari alla sua forza base.
Ordine: evoca una copia base di un'unità nemica sull'altra fila.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 10 di forza.
Umano, Maledetto, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde nella tua abilità da comandante.
Umano, Mago
Fervore, Ordine: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che l'avversario gioca una carta, si danneggia di 1.".
Recupero: 3.
Ogni volta che giochi una carta con categoria Maledetto, riduce il Recupero di 1.
Recupero: 3.
Ogni volta che giochi una carta con categoria Maledetto, riduce il Recupero di 1.
Ogni volta che passi, potenzia di 5 l'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, metti in gioco l'unità con il costo di reclutamento più basso dal tuo mazzo.
Alla fine del tuo turno, se la tua abilità da comandante non è stata usata, potenzia di 1 l'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza dispari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza pari.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza pari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza dispari.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza pari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza dispari.
Recupero: 7.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, imposta a 12 la forza dell'unità alleata meno forte.
Umano, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca Damigella maledetta su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca Damigella maledetta su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.
Bestia, Maledetto
All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Umano, Maledetto
Prosperità.
Ordine: dimezza la propria forza e distrugge un'unità nemica con forza non superiore a quella rimossa da questa carta.
Ordine: dimezza la propria forza e distrugge un'unità nemica con forza non superiore a quella rimossa da questa carta.
Pianta, Maledetto
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità alleata. Le abilità Prosperità che si attivano per aver messo in gioco questa carta si applicano due volte.
Schieramento (Retrovie): infonde 2 unità alleate con "Prosperità.".
Schieramento (Retrovie): infonde 2 unità alleate con "Prosperità.".
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1." tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1." tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Seguace
All'inizio della partita, infondi con la categoria Seguace 2 unità Oro non Seguace casuali nel tuo mazzo iniziale e infondile con "Dopo che questa carta viene giocata o richiamata, se controlli almeno 3 Seguaci, danneggia di 3 l'unità nemica infusa meno forte.".
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, ne imposta la forza a 1 e la infonde con la categoria Seguace." un'unità nemica Bronzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Cavaliere.
Prologo: richiama un Cavaliere Bronzo dal tuo mazzo su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che un'unità alleata attiva Grazia, potenzia di 2 le unità adiacenti a essa.
Capitolo 2: evoca e gioca Carica impazzita.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Cavaliere.
Prologo: richiama un Cavaliere Bronzo dal tuo mazzo su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che un'unità alleata attiva Grazia, potenzia di 2 le unità adiacenti a essa.
Capitolo 2: evoca e gioca Carica impazzita.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Immunità.
Grazia 5, Ordine: infonde un'unità alleata con "Ogni volta che questa unità viene potenziata da altre abilità, si potenzia dello stesso valore.".
Grazia 5, Ordine: infonde un'unità alleata con "Ogni volta che questa unità viene potenziata da altre abilità, si potenzia dello stesso valore.".
Umano, Cavaliere
Scudo.
Grazia 8: evoca Bronwen l'Audace a destra.
Grazia 14: potenzia di 3 l'unità Bronwen l'Audace alleata.
Ultimo desiderio: blocca l'unità Bronwen l'Audace alleata.
Grazia 8: evoca Bronwen l'Audace a destra.
Grazia 14: potenzia di 3 l'unità Bronwen l'Audace alleata.
Ultimo desiderio: blocca l'unità Bronwen l'Audace alleata.
Umano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2.".
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2.".
Umano, Cavaliere
Ordine: la prossima unità che metti in gioco viene potenziata di 2. Se è un Cavaliere, viene infuso con "Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.".
Pedina, Maledetto
Condannata.
Natura
Condannata.
Crea un'unità Scoia'tael Bronzo con una categoria primaria che non controlli.
Crea un'unità Scoia'tael Bronzo con una categoria primaria che non controlli.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Bestia, Maledetto
Armonia.
L'Armonia di questa unità si attiva anche in mano e nel mazzo.
L'Armonia di questa unità si attiva anche in mano e nel mazzo.
Bestia, Maledetto
Armonia.
Ordine: infonde un'unità alleata con "Armonia.".
Ordine: infonde un'unità alleata con "Armonia.".
Macchina da guerra, Maledetto, Pedina, Nave
Condannata.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità, si danneggia dello stesso valore.".
Cariche: 1.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità, si danneggia dello stesso valore.".
Cariche: 1.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Pirata.
Prologo: evoca Drakkar di Bjorn su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, infondila con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 1 turno.".
Capitolo 2: purifica e cura un Drakkar di Bjorn alleato, aumenta di 5 la sua forza base e aggiunge 1 alle sue Cariche.
Se non controlli Drakkar di Bjorn, lo evoca su questa fila.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Pirata.
Prologo: evoca Drakkar di Bjorn su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, infondila con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 1 turno.".
Capitolo 2: purifica e cura un Drakkar di Bjorn alleato, aumenta di 5 la sua forza base e aggiunge 1 alle sue Cariche.
Se non controlli Drakkar di Bjorn, lo evoca su questa fila.
Umano, Maledetto, Pirata
Veterano.
Schieramento: si scontra con un'unità nemica.
Ordine, Sete di sangue 2: scarta una carta, poi ritorna nella tua mano.
Schieramento: si scontra con un'unità nemica.
Ordine, Sete di sangue 2: scarta una carta, poi ritorna nella tua mano.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni.", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 4 turno.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Umano, Maledetto, Pirata, Onde Nere
Accumulo 9, Tariffa 3: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che il tuo avversario guadagna monete, si danneggia di 1.".
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento: evoca 3 copie base di sé su questa fila. Riduce di 1 il numero di copie in base al valore residuo del Contatore.
I tuoi Accumuli richiedono 1 monete in meno per essere attivati.
Accumulo 9: una volta per round, alla fine del tuo turno, mentre è in mano o nel mazzo, riduci il Contatore di 1.
Contatore: 3.
I tuoi Accumuli richiedono 1 monete in meno per essere attivati.
Accumulo 9: una volta per round, alla fine del tuo turno, mentre è in mano o nel mazzo, riduci il Contatore di 1.
Contatore: 3.
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 3.
Accumulo 7, Tariffa 3: infondi un'unità alleata con "Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.".
Accumulo 7, Tariffa 3: infondi un'unità alleata con "Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.".
Umano, Pirata, Onde Nere
Timer 3: guadagni 6 monete.