Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 44
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca un'unità a tua scelta.
Ordine: evoca il tuo Stratagemma sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, poi crea uno Stratagemma Neutrale e lo evoca sulla tua fila del combattimento a distanza.
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche. Se ci sono unità nemiche che hanno un valore di forza diverso dalla propria forza base, le danneggia invece di 2.
Ordine: danneggia di 7 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia le unità adiacenti per un valore pari ai danni in eccesso.
Ordine: potenzia un'unità alleata di un valore pari alla sua forza base.
Ordine: evoca una copia base di un'unità nemica sull'altra fila.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 10 di forza.
Umano, Maledetto, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde nella tua abilità da comandante.
Umano, Mago
Fervore, Ordine: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che l'avversario gioca una carta, si danneggia di 1.".
Recupero: 3.
Ogni volta che giochi una carta con categoria Maledetto, riduce il Recupero di 1.
Ogni volta che passi, potenzia di 5 l'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, metti in gioco l'unità con il costo di reclutamento più basso dal tuo mazzo.
Alla fine del tuo turno, se la tua abilità da comandante non è stata usata, potenzia di 1 l'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza dispari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza pari.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza pari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza dispari.
Recupero: 7.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, imposta a 12 la forza dell'unità alleata meno forte.
Umano, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca Damigella maledetta su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.
Bestia, Maledetto
All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Umano, Maledetto
Prosperità.
Ordine: dimezza la propria forza e distrugge un'unità nemica con forza non superiore a quella rimossa da questa carta.
Pianta, Maledetto
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità alleata. Le abilità Prosperità che si attivano per aver messo in gioco questa carta si applicano due volte.
Schieramento (Retrovie): infonde 2 unità alleate con "Prosperità.".
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1." tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Seguace
All'inizio della partita, infondi con la categoria Seguace 2 unità Oro non Seguace casuali nel tuo mazzo iniziale e infondile con "Dopo che questa carta viene giocata o richiamata, se controlli almeno 3 Seguaci, danneggia di 3 l'unità nemica infusa meno forte.".
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, ne imposta la forza a 1 e la infonde con la categoria Seguace." un'unità nemica Bronzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Cavaliere.
Prologo: richiama un Cavaliere Bronzo dal tuo mazzo su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che un'unità alleata attiva Grazia, potenzia di 2 le unità adiacenti a essa.
Capitolo 2: evoca e gioca Carica impazzita.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Immunità.
Grazia 5, Ordine: infonde un'unità alleata con "Ogni volta che questa unità viene potenziata da altre abilità, si potenzia dello stesso valore.".
Umano, Cavaliere
Scudo.
Grazia 8: evoca Bronwen l'Audace a destra.
Grazia 14: potenzia di 3 l'unità Bronwen l'Audace alleata.
Ultimo desiderio: blocca l'unità Bronwen l'Audace alleata.
Umano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2.".
Umano, Cavaliere
Ordine: la prossima unità che metti in gioco viene potenziata di 2. Se è un Cavaliere, viene infuso con "Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.".
Pedina, Maledetto
Condannata.
Condannata.
Crea un'unità Scoia'tael Bronzo con una categoria primaria che non controlli.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Bestia, Maledetto
Armonia.
L'Armonia di questa unità si attiva anche in mano e nel mazzo.
Bestia, Maledetto
Armonia.
Ordine: infonde un'unità alleata con "Armonia.".
Macchina da guerra, Maledetto, Pedina, Nave
Condannata.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità, si danneggia dello stesso valore.".
Cariche: 1.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Pirata.
Prologo: evoca Drakkar di Bjorn su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, infondila con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 1 turno.".
Capitolo 2: purifica e cura un Drakkar di Bjorn alleato, aumenta di 5 la sua forza base e aggiunge 1 alle sue Cariche.
Se non controlli Drakkar di Bjorn, lo evoca su questa fila.
Umano, Maledetto, Pirata
Veterano.
Schieramento: si scontra con un'unità nemica.
Ordine, Sete di sangue 2: scarta una carta, poi ritorna nella tua mano.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni.", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 4 turno.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Umano, Maledetto, Pirata, Onde Nere
Accumulo 9, Tariffa 3: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che il tuo avversario guadagna monete, si danneggia di 1.".
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento: evoca 3 copie base di sé su questa fila. Riduce di 1 il numero di copie in base al valore residuo del Contatore.
I tuoi Accumuli richiedono 1 monete in meno per essere attivati.
Accumulo 9: una volta per round, alla fine del tuo turno, mentre è in mano o nel mazzo, riduci il Contatore di 1.
Contatore: 3.
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 3.
Accumulo 7, Tariffa 3: infondi un'unità alleata con "Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.".
Umano, Pirata, Onde Nere
Timer 3: guadagni 6 monete.

Modifiche

Carte: 27
Umano, Maledetto
Ordine: ripete l'abilità Schieramento della prossima unità che metti in gioco in questo turno.
Umano, Maledetto
Ordine: ripete l'abilità Schieramento della prossima unità che metti in gioco in questo turno.
Umano, Mago, Cavaliere
Ogni volta che giochi una carta Incantesimo, evoca un'unità casuale con lo stesso costo di reclutamento su questa fila.
Contatore: 3.
Umano, Mago
Ogni volta che giochi una carta Incantesimo, evoca un'unità casuale con lo stesso costo di reclutamento su questa fila.
Contatore: 3.
Potenzia un'unità alleata di un valore pari alla quantità di danni inflitti alle unità nemiche in questo turno o danneggia un'unità nemica di una quantità pari al potenziamento fornito alle unità alleate in questo turno.
Scambia i valori di forza dell'unità più forte e meno forte in campo.
Umano, Maledetto, Bandito
La forza di questa carta non può essere modificata da altre abilità.
Umano, Maledetto, Bandito
La forza di questa carta non può essere modificata da altre carte o abilità.
Umano, Maledetto
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al costo di reclutamento della carta sulla destra.
Umano, Maledetto
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al costo di reclutamento della carta sulla destra.
Ogroide, Guerriero
Schieramento: se questa carta non attiva la Prosperità di nessuna delle tue unità, si danneggia di 3 e viene infusa con "Prosperità.".
Ogroide, Guerriero
Prosperità.
Umano, Soldato
Assimilazione 2.
Umano, Soldato
Assimilazione 2.
Comandante
Ordine: potenzia di 5 un'unità alleata.
Se ha attivato l'abilità Grazia dell'unità alleata, aggiorna l'abilità Ordine e riduce di 1 il potenziamento.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Recupero: 2.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Cavaliere
Resistenza, Scudo.
Grazia 12: ottiene Resistenza.
Umano, Cavaliere
Scudo. Resistenza.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Grazia 12, Ordine: potenzia di 1 tutte le unità alleate potenziate.
Umano, Soldato, Cavaliere
Formazione.
Ordine: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Schieramento: danneggia di 5 un'unità nemica.
Colpo di grazia: conserva la forza base dell'unità distrutta. La prossima volta che metti in gioco un'unità, questa la potenzia del valore conservato e poi si distrugge.
Schieramento: potenzia di 6 un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Cavaliere, la potenzia di 1.
Umano, Cavaliere
Scudo.
Alla fine del tuo turno, se questa unità ha uno Scudo, si potenzia di 2.
Grazia 10, Ordine: ottiene Scudo.
Umano, Cavaliere
Scudo.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 2 se ha uno Scudo.
Potenzia di 5 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se è un Cavaliere, le fornisce anche Vitalità (2).
Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se controlli un Cavaliere, le fornisce anche Vitalità per 3 turni.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un nemico.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità (2).
Grazia 6: si potenzia di 2.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità per 2 turni.
Umano, Soldato, Cavaliere
Barricata (Retrovie): alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.
Grazia 8: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Umano, Soldato, Cavaliere
Barricata (Retrovie): alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica con la forza maggiore.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Armonia 2.
Armonia 2.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia un'unità non potenziata nella tua mano di una quantità pari al numero di unità potenziate che hai in mano.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia un'unità non potenziata nella tua mano di una quantità pari al numero di unità potenziate che hai in mano.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 3 turni.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 3 turni.
Armonia.
Armonia.
Witcher
Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni unità danneggiata.
Adrenalina 4: quando l'avversario mette in gioco un'unità nella sua metà di campo, questa si scontra con Arnaghad.
Witcher
Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni unità danneggiata.
Adrenalina 4: quando l'avversario mette in gioco un'unità nella sua metà di campo, Arnaghad la danneggia di un valore pari alla propria forza e si danneggia di un valore pari alla forza di quell'unità.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Pirata o Nave accanto a Crach, questa si scontra con l'unità nemica meno forte.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2
Ogni volta che metti in gioco un Pirata o una Nave accanto a Crach, si danneggia e danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza reciproca.
Bestia
Schieramento: ottiene Velo.
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni, poi si danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 le unità adiacenti, poi ottiene 1 di forza base per ogni unità così danneggiata. Se una delle unità danneggiate è un Seguace, ripristina l'abilità Ordine di Melusine.
Bestia
Velo.
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni, poi si danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 le unità adiacenti, poi ottiene 1 di forza base per ogni unità così danneggiata. Se una delle unità danneggiate è un Seguace, ripristina l'abilità Ordine di Melusine.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca Languida seduttrice su questa fila.
Capitolo 1: evoca Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 2: guadagni 6 monete.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca le Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 1: guadagni 6 monete.
Capitolo 2: evoca una Languida seduttrice su questa fila.
Bestia, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 2: ottiene Immunità.
Bestia, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 2: ottiene Immunità.
Umano, Mago, Salamandra
Tributo 5: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Ogni volta che paghi un'abilità Tributo, ottieni 1 moneta.
Adrenalina 5: ottieni invece 2 monete.
Umano, Mago, Salamandra
Tributo 4: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Ogni volta che paghi un'abilità Tributo, ottieni 1 moneta.
Adrenalina 5: ottieni invece 2 monete.
Umano, Guerci
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità. Se è un'unità alleata, guadagni 3 monete.
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità. Se è un'unità alleata, guadagni 3 monete.