Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 82
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Ogroide, Bandito
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 4.
Umano, Bandito
Schieramento: crea e metti in gioco una carta Bandito Bronzo.
Witcher
Schieramento: purifica e ripristina un'unità.
Spettro, Maledetto
Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità e si potenzia del valore di Armatura rimossa.
Umano, Maledetto, Bandito
La forza di Olgierd non cambia, a prescindere da dove si trova.
Bestia, Bandito
Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.
Umano, Bandito
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bandito alleate.
 
Rimuove 2 di Armatura da tutte le unità di una fila e le danneggia di 2.
Spettro, Bandito
Schieramento: sostituisci la forza di un'unità con il relativo valore di Armatura.
 
Potenzia di 6 un'unità e le fornisce 3 di Armatura.
Potenzia 3 unità adiacenti di 2 e fornisce loro 1 di Armatura.
Umano, Bandito
Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Prima fila: ottiene 1 di Armatura ogni volta che metti in gioco un'unità.
Barricata: ottiene 2 di Armatura.
Danneggia di 4 un'unità nemica ignorando la sua Armatura.
Macchina da guerra
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, fornisce 1 di Armatura alle unità adiacenti.
Umano, Bandito
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 1.
Macchina da guerra
Schieramento: se controlli un Bandito, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.
Umano, Bandito
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Schieramento: infligge Sanguinamento a 2 unità nemiche casuali per 2 turni.
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità nella tua mano.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che viene attivata l'abilità Prosperità di questa unità, potenzia di 1 tutte le unità Insettoide alleate presenti sulla fila.
Insettoide
Schieramento: ottiene Armatura pari al numero delle carte nella tua mano.
Se questa unità non ha Armatura, si distrugge.
Difensore.
Insettoide
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per una durata pari al valore della sua forza base.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata e ne ottiene l'Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi evoca un Fuco su questa fila.
Insettoide
Prima fila: ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Insettoide
Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.
Insettoide, Guerriero
Schieramento: consuma le unità adiacenti. Evoca un Fuco su questa fila per ogni Insettoide consumato.
Organismo
Danneggia di 4 un'unità nemica, poi evoca un'unità Fuco su una fila alleata casuale per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Insettoide
Ultimo desiderio: evoca 3 unità Fuco su questa fila.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un Soldato Bronzo della tua mano, poi le fornisce 2 di Armatura.
Umano, Soldato
Se spostata in cima al mazzo, richiama questa unità sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Soldato
Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.
Guarda le prime 3 carte del tuo del tuo mazzo e giocane una.
Umano, Soldato
Assimilazione 2.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Barricata: danneggia di 1 un'unità nemica casuale ogni volta che metti in gioco un Soldato.
Umano, Soldato
Vulnerabile: potenzia di 3 una tra le unità nemiche più forti.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se il bersaglio è dotato di Armatura, lo danneggia ancora di 2.
Assimilazione.
Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se l'unità è un Soldato, la potenzia di 5 e le fornisce 2 di Armatura.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato, Cavaliere
Difensore. Scudo.
Umano
Formazione.
Ordine: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni e 1 di Armatura. Cariche: 1.
Ispirazione: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni e 1 di Armatura.
Ogroide, Soldato
Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e si potenzia del valore di Armatura persa.
Rifornimento: ottiene 2 di Armatura.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata e tutte le sue copie e fornisce loro 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 6.
Vulnerabile: si ripristina.
Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se controlli un Cavaliere, le fornisce anche Vitalità per 2 turni.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Ispirazione: le fornisce 2 di Armatura.
Umano, Soldato, Cavaliere
Barricata (Retrovie): alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.
Nano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Schieramento: trasforma 2 unità Nano turbolento in unità Nano berserker.
Difensore.
Schieramento: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Armonia 2.
Evoca 3 unità Nano turbolento su una fila alleata.
Macchina da guerra
Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per un numero di turni pari alla sua Armatura.
Nano
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ignorane l'Armatura se controlli un Nano turbolento.
Barricata: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Natura
Potenzia di 5 un'unità. Se è un Nano, le fornisce anche 2 di Armatura.
Ogni volta che questa unità perde Armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di Armatura persa.
Umano, Pirata, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Si ripete finché il bersaglio non è danneggiato.
Umano, Pirata, Guerriero
Difensore.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Incursione
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni e mette in gioco una Nave Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Macchina da guerra, Nave
Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e danneggia un'unità nemica di un valore pari all'Armatura persa.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata. Se controlli una Nave, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Macchina da guerra, Nave
Alla fine del tuo turno, se Drakkar corazzato non ha Armatura, ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si potenzia di 1.
Sete di sangue 2: si potenzia di 2.
Umano, Pirata, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità.
Se è alleata, si potenzia di 4.
Incursione
Danneggia di 7 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 4.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 3.
Schieramento: evoca uno Scarabeo su questa fila.
Tributo 3: evoca 2 unità Scarabeo su questa fila.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.
Bestia, Mutante, Salamandra
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 2.
Tariffa 4: ottiene 1 di Armatura.
Umano, Mutante, Salamandra
Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Accumulo 7: danneggia l'unità di 3.
Umano, Salamandra
Intimidazione.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica con una Taglia.
Crimine, Salamandra
Danneggia di 4 un'unità nemica.
Se controlli 2 unità Salamandra, la danneggia di 6.
Umano, Mutante, Salamandra
Intimidazione.
Bestia, Mutante, Salamandra
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.
Insettoide, Pedina, Salamandra
Difensore, Condannata.
Ultimo desiderio: guadagna 2 monete.

Modifiche

Carte: 39
Condannata.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Condannata.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Blocca un'unità nemica con al massimo 5 di forza e la sequestra.
Strategia
Blocca un'unità nemica con al massimo 5 di forza e la sequestra.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale di una fazione qualsiasi.
Creatura ancestrale
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale di una fazione qualsiasi.
Elfo, Mago
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Elfo, Mago
Ordine (Retrovie): fornisce Immunità a un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): evoca e mette in gioco Duda: agitatore.
Schieramento (Retrovie): evoca e mette in gioco Duda: compagno.
Schieramento (Prima fila): evoca e mette in gioco Duda: agitatore.
Schieramento (Retrovie): evoca e mette in gioco Duda: compagno.
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica e tutte le sue copie.
Schieramento: distrugge un'unità nemica con Resistenza.
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo di una fazione qualsiasi.
Fervore.
Ordine: mette in gioco un'unità non Pedina dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore alle Cariche di Circolo d'evocazione, poi perde tutte le Cariche.
Cariche: 1.
All'inizio di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Condannata.
Danneggia di 1 tutte le unità di una fila.
Condannata.
Danneggia di 2 tutte le unità di una fila.
Condannata.
Potenzia di 1 tutte le unità di una fila.
Condannata.
Potenzia di 2 tutte le unità di una fila.
Ogroide, Pedina
Schieramento: ottiene Resistenza.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità nella tua mano.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità casuale nella tua mano.
Schieramento: ottiene Resistenza.
Infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 3 le unità a essa adiacenti.
Danneggia di 2 un'unità e le infligge Avvelenamento.
Colpo di grazia: infligge Avvelenamento alle unità adiacenti.
Comandante
Ordine: evoca un'unità Fuco su una fila alleata. Cariche: 5.
Ogni volta che giochi una carta Organismo, evoca un'unità Fuco su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca un Arachas fuco e lo richiama su una fila alleata.
Cariche: 3.
Ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno, evoca un Arachas fuco e lo richiama su una fila alleata casuale.
Insettoide
Schieramento: distrugge tutte le unità che hanno 1 di forza. Per ogni unità distrutta, si potenzia di 2.
Insettoide
Schieramento: distrugge tutte le unità che hanno 1 di forza. Per ogni unità distrutta, si potenzia di 2.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni.
Vampiro
Schieramento: se l'Alp è affetta da Luna rossa, prosciuga di 2 un'unità nemica, altrimenti danneggia di 2 un'unità nemica.
Bestia
Schieramento: distrugge un'unità alleata su questa fila. Se non ci sono bersagli, si distrugge.
Bestia
Schieramento: distrugge un'unità alleata su questa fila. Se non ci sono bersagli, si distrugge.
Ordine: consuma un'unità alleata di questa fila.
Recupero: 1.
Ordine: consuma un'unità alleata di questa fila.
Recupero: 1.
Purifica e danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli un Vampiro, le infligge anche Sanguinamento per 3 turni.
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 6 turni.
Se controlli un Vampiro, prima la purifica.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le altre unità.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le altre unità.
Bestia, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Bestia, Guerriero
Ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Insettoide, Pedina
Condannata.
Insettoide, Pedina
Condannata.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Cariche: 4.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un'unità Soldato del mazzo in cima al mazzo.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità Soldato alleata.
Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un'unità Soldato del mazzo in cima al mazzo.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ordine: se l'abilità del tuo comandante è disattivata, la attiva, altrimenti la ripristina.
Umano, Cavaliere
Ordine: se l'abilità del tuo comandante è disattivata, la attiva, altrimenti la ripristina.
Umano, Soldato, Cavaliere
Prima fila: ogni volta che un nemico viene potenziato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Cavaliere
Prima fila: ogni volta che un nemico viene potenziato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Assimilazione.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento: se sono presenti 4 o più unità sulla fila opposta, sequestra il nemico meno forte di quella fila.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica.
Umano, Agente
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se c'è un nemico con Blocco.
Umano, Agente
Ordine (Prima fila): scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Comandante
Ordine: gioca una carta Speciale degli Scoia'tael dal tuo cimitero.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca una carta Speciale degli Scoia'tael dal tuo cimitero.
Metti in gioco un'unità degli Scoia'tael dal tuo mazzo e potenziala di 1.
Metti in gioco un'unità degli Scoia'tael dal tuo mazzo e potenziala di 2.
Guarda un Nano, una Driade e un Elfo a caso presenti nel tuo mazzo, metti in gioco una di queste unità e potenziala di 2.
Guarda un Nano, una Driade e un Elfo a caso presenti nel tuo mazzo e mettine in gioco uno.
Umano, Pirata
Fervore. Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni. Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco una Nave, riduce di 1 il Recupero.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 1 un'unità per ogni Nave presente nella tua mano.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Bronzo dal tuo mazzo. Se è un'unità Nano, evocane una copia base e richiamala sulla stessa fila.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Bronzo dal tuo mazzo. Se è un'unità Nano, evocane una copia base e richiamala sulla stessa fila.
Crimine, Adepti Ardenti
Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico e le richiama su una fila alleata.
Se non hai monete, evoca 3 unità Adepti Ardenti: fanatico.
Crimine, Adepti Ardenti
Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico e le richiama su una fila alleata.
Se non hai monete, evoca 3 unità Adepti Ardenti: fanatico.
Crimine, Sciupacuori
Profitto 4.
Spendi tutte le tue monete per danneggiare un'unità nemica di un valore pari alla quantità spesa.
Crimine, Sciupacuori
Profitto 3.
Spendi tutte le tue monete per danneggiare un'unità nemica di un valore pari alla quantità spesa.
Crimine, Onde Nere
Distrugge un manufatto nemico. Se non ci sono manufatti, ottieni 4 monete.
Crimine, Onde Nere
Distrugge un manufatto nemico. Se non ci sono manufatti, ottieni 3 monete.