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Carte: 82
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Ogroide, Bandito
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 4.
Umano, Bandito
Schieramento: crea e metti in gioco una carta Bandito Bronzo.
Witcher
Schieramento: purifica e ripristina un'unità.
Spettro, Maledetto
Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità e si potenzia del valore di Armatura rimossa.
Umano, Maledetto, Bandito
La forza di Olgierd non cambia, a prescindere da dove si trova.
Bestia, Bandito
Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.
Umano, Bandito
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bandito alleate.
Rimuove 2 di Armatura da tutte le unità di una fila e le danneggia di 2.
Spettro, Bandito
Schieramento: sostituisci la forza di un'unità con il relativo valore di Armatura.
Potenzia di 6 un'unità e le fornisce 3 di Armatura.
Potenzia 3 unità adiacenti di 2 e fornisce loro 1 di Armatura.
Umano, Bandito
Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Prima fila: ottiene 1 di Armatura ogni volta che metti in gioco un'unità.
: ottiene 2 di Armatura.
: ottiene 2 di Armatura.
Danneggia di 4 un'unità nemica ignorando la sua Armatura.
Macchina da guerra
Armatura alle unità adiacenti.
: alla fine di ogni turno alleato, fornisce 1 di Umano, Bandito
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 1.
Macchina da guerra
Schieramento: se controlli un Bandito, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.
Ordine: fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.
Umano, Bandito
Umano, Bandito
Schieramento: infligge Sanguinamento a 2 unità nemiche casuali per 2 turni.
Nano, Bandito
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità nella tua mano.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che viene attivata l'abilità Prosperità di questa unità, potenzia di 1 tutte le unità Insettoide alleate presenti sulla fila.
Ogni volta che viene attivata l'abilità Prosperità di questa unità, potenzia di 1 tutte le unità Insettoide alleate presenti sulla fila.
Insettoide
Schieramento: ottiene Armatura pari al numero delle carte nella tua mano.
Se questa unità non ha Armatura, si distrugge.
Se questa unità non ha Armatura, si distrugge.
Ogroide
Difensore.
Insettoide
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per una durata pari al valore della sua forza base.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata e ne ottiene l'Armatura.
: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi evoca un Fuco su questa fila.
: alla fine del tuo turno, si danneggia di 1, poi evoca un Fuco su questa fila.
Insettoide
Prima fila: ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Vulnerabile: si distrugge.
Insettoide
Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.
Insettoide, Guerriero
Schieramento: consuma le unità adiacenti. Evoca un Fuco su questa fila per ogni Insettoide consumato.
Organismo
Danneggia di 4 un'unità nemica, poi evoca un'unità Fuco su una fila alleata casuale per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Insettoide
Ultimo desiderio: evoca 3 unità Fuco su questa fila.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un Soldato Bronzo della tua mano, poi le fornisce 2 di Armatura.
Umano, Soldato
Se spostata in cima al mazzo, richiama questa unità sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Soldato
Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.
Strategia
Guarda le prime 3 carte del tuo del tuo mazzo e giocane una.
Umano, Soldato
Assimilazione 2.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
: danneggia di 1 un'unità nemica casuale ogni volta che metti in gioco un Soldato.
: danneggia di 1 un'unità nemica casuale ogni volta che metti in gioco un Soldato.
Umano, Soldato
Vulnerabile: potenzia di 3 una tra le unità nemiche più forti.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se il bersaglio è dotato di Armatura, lo danneggia ancora di 2.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Strategia
Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se l'unità è un Soldato, la potenzia di 5 e le fornisce 2 di Armatura.
Se l'unità è un Soldato, la potenzia di 5 e le fornisce 2 di Armatura.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato, Cavaliere
Difensore. Scudo.
Umano
Formazione.
Ordine: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni e 1 di Armatura. Cariche: 1.
Ispirazione: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni e 1 di Armatura.
Ordine: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni e 1 di Armatura. Cariche: 1.
Ispirazione: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni e 1 di Armatura.
Ogroide, Soldato
Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e si potenzia del valore di Armatura persa.
Rifornimento: ottiene 2 di Armatura.
Ordine: perde tutta l'Armatura e si potenzia del valore di Armatura persa.
Rifornimento: ottiene 2 di Armatura.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata e tutte le sue copie e fornisce loro 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Fervore.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
: alla fine di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Ordine (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
: alla fine di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 6.
Vulnerabile: si ripristina.
Vulnerabile: si ripristina.
Guerra
Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se controlli un Cavaliere, le fornisce anche Vitalità per 2 turni.
Se controlli un Cavaliere, le fornisce anche Vitalità per 2 turni.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Ispirazione: le fornisce 2 di Armatura.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Ispirazione: le fornisce 2 di Armatura.
Umano, Soldato, Cavaliere
Retrovie): alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.
(Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.
Nano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Nano
Schieramento: trasforma 2 unità Nano turbolento in unità Nano berserker.
Nano
Difensore.
Schieramento: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Gnomo
Armonia 2.
Natura
Evoca 3 unità Nano turbolento su una fila alleata.
Macchina da guerra
Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Driade
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per un numero di turni pari alla sua Armatura.
Nano
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ignorane l'Armatura se controlli un Nano turbolento.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ignorane l'Armatura se controlli un Nano turbolento.
Nano
Natura
Potenzia di 5 un'unità. Se è un Nano, le fornisce anche 2 di Armatura.
Bestia
Ogni volta che questa unità perde Armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di Armatura persa.
Umano, Pirata, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Si ripete finché il bersaglio non è danneggiato.
Umano, Pirata, Guerriero
Difensore.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Incursione
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni e mette in gioco una Nave Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Macchina da guerra, Nave
Fervore.
Ordine: perde tutta l'Armatura e danneggia un'unità nemica di un valore pari all'Armatura persa.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, ottiene 1 di Armatura.
Ordine: perde tutta l'Armatura e danneggia un'unità nemica di un valore pari all'Armatura persa.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata. Se controlli una Nave, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Macchina da guerra, Nave
Alla fine del tuo turno, se Drakkar corazzato non ha Armatura, ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si potenzia di 1.
Sete di sangue 2: si potenzia di 2.
Vulnerabile: si potenzia di 1.
Sete di sangue 2: si potenzia di 2.
Umano, Pirata, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 2 un'unità.
Se è alleata, si potenzia di 4.
Se è alleata, si potenzia di 4.
Incursione
Danneggia di 7 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 4.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 3.
Schieramento: evoca uno Scarabeo su questa fila.
Tributo 3: evoca 2 unità Scarabeo su questa fila.
Schieramento: evoca uno Scarabeo su questa fila.
Tributo 3: evoca 2 unità Scarabeo su questa fila.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tariffa 4: ottiene 1 di Armatura.
Umano, Mutante, Salamandra
Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Accumulo 7: danneggia l'unità di 3.
Accumulo 7: danneggia l'unità di 3.
Umano, Salamandra
Intimidazione.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica con una Taglia.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica con una Taglia.
Crimine, Salamandra
Danneggia di 4 un'unità nemica.
Se controlli 2 unità Salamandra, la danneggia di 6.
Se controlli 2 unità Salamandra, la danneggia di 6.
Umano, Mutante, Salamandra
Intimidazione.
Bestia, Mutante, Salamandra
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.
Insettoide, Pedina, Salamandra
Difensore, Condannata.
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