Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Umano, Mago
Fervore, Ordine: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che l'avversario gioca una carta, si danneggia di 1".
Recupero: 3.
Ogni volta che giochi una carta con categoria Maledetto, riduce il Recupero di 1.
Umano, Mago
Fervore, Ordine: infondi un'unità nemica con "Ogni volta che l'avversario gioca una carta, si danneggia di 1".
Recupero: 3.
Ogni volta che giochi una carta con categoria Maledetto, riduce il Recupero di 1.
Metti in gioco un'unità dal cimitero avversario con un costo di reclutamento non superiore a 9 e assegnale l'attributo Condannata.
Metti in gioco un'unità dal cimitero avversario con un costo di reclutamento non superiore a 9 e assegnale l'attributo Condannata.
Umano, Mago, Cavaliere
Ogni volta che giochi una carta Incantesimo, evoca un'unità casuale con lo stesso costo di reclutamento su questa fila.
Contatore: 3.
Umano, Mago, Cavaliere
Ogni volta che giochi una carta Incantesimo, evoca un'unità casuale con lo stesso costo di reclutamento su questa fila.
Contatore: 3.
Elfo, Mago
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Elfo, Mago
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Umano, Bandito
Ordine: scegli un'unità alleata con Legame, poi metti in gioco la sua copia più in cima nel tuo mazzo.
Recupero: 3.
Umano, Bandito
Ordine: scegli un'unità alleata con Legame, poi metti in gioco la sua copia più in cima nel tuo mazzo.
Recupero: 3.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Bestia
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Potenza): ottiene Resistenza.
La forza base di questa carta è pari al numero di Ogroidi presenti nel tuo mazzo iniziale.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Potenza): ottiene Resistenza.
La forza base di questa carta è pari al numero di Ogroidi presenti nel tuo mazzo iniziale.
Creatura ancestrale
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano, nel mazzo o nel cimitero, aumenta di 1 la propria forza base.
Creatura ancestrale
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano, nel mazzo o nel cimitero, aumenta di 1 la propria forza base.
Ultimo desiderio: richiama questa unità dal cimitero sulla stessa fila.
L'abilità di questa unità è limitata a 2 utilizzi e non si ripristina quando abbandona il campo di battaglia.
Ultimo desiderio: richiama questa unità dal cimitero sulla stessa fila.
L'abilità di questa unità è limitata a 2 utilizzi e non si ripristina quando abbandona il campo di battaglia.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Insettoide
Ultimo desiderio: richiama questa carta dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e consuma la tua unità meno forte (esclusa questa carta).
Insettoide
Ultimo desiderio: richiama questa carta dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e consuma la tua unità meno forte (esclusa questa carta).
Creatura ancestrale
Ordine: dimezza la forza base di questa unità, poi evoca una copia con lo stesso valore di forza base su questa fila.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.
Creatura ancestrale
Ordine: dimezza la forza base di questa unità, poi evoca una copia con lo stesso valore di forza base su questa fila.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità del tuo mazzo.
Adrenalina 3: ottiene anche Immunità.
Ordine: rimuove i potenziamenti da tutte le unità nel tuo mazzo, poi potenzia questa unità dello stesso valore.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità del tuo mazzo.
Adrenalina 3: ottiene anche Immunità.
Ordine: rimuove i potenziamenti da tutte le unità nel tuo mazzo, poi potenzia questa unità dello stesso valore.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Grazia 12, Ordine: potenzia di 1 tutte le unità alleate potenziate.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Grazia 12, Ordine: potenzia di 1 tutte le unità alleate potenziate.
Fervore. Ordine: purifica un'unità alleata.
Se non controlli Servizi segreti redaniani, quando un'unità alleata ottiene uno stato, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla relativa fila.
Fervore. Ordine: purifica un'unità alleata.
Se non controlli Servizi segreti redaniani, quando un'unità alleata ottiene uno stato, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla relativa fila.
Umano, Mago
Ordine: danneggia di 1 un'unità. Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi un Mago o un Incantesimo.
Umano, Mago
Ordine: danneggia di 1 un'unità. Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi un Mago o un Incantesimo.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Schieramento: trasforma un'unità alleata diversa dal Cavaliere maledetto in quest'ultimo senza cambiarne la forza.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Schieramento: trasforma un'unità alleata diversa dal Cavaliere maledetto in quest'ultimo senza cambiarne la forza.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: in base alle unità a cui è adiacente quando viene messa in gioco, attiva le seguenti abilità:
Trappola - Metti in gioco un Elfo dal tuo mazzo.
Elfo - Metti in gioco una Trappola dal tuo mazzo.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: in base alle unità a cui è adiacente quando viene messa in gioco, attiva le seguenti abilità:
Trappola - Metti in gioco un Elfo dal tuo mazzo.
Elfo - Metti in gioco una Trappola dal tuo mazzo.
Nano, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Sheldon Skaggs.
Nano, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Sheldon Skaggs.
Driade, Guerriero
Schieramento: ottiene Fervore se controlli altre 2 o più Driadi.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 3.
Driade, Guerriero
Schieramento: ottiene Fervore se controlli altre 2 o più Driadi.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 3.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Guerriero
Schieramento: distribuisci danni pari al numero di unità su una fila nemica tra unità casuali di quella fila.
Umano, Guerriero
Schieramento: distribuisci danni pari al numero di unità su una fila nemica tra unità casuali di quella fila.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Bestia
Le unità di questa fila e di quella opposta non possono essere potenziate.
Berserk 7: ha effetto solo sulla fila opposta.
Bestia
Le unità di questa fila e di quella opposta non possono essere potenziate.
Berserk 7: ha effetto solo sulla fila opposta.
Resistenza.
Schieramento: evoca un'unità Svalblod: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: danneggia di 2 un'unità alleata.
Recupero: 1.
Resistenza.
Schieramento: evoca un'unità Svalblod: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: danneggia di 2 un'unità alleata.
Recupero: 1.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Nano, Spezzacorone
Scudo.
Nano, Spezzacorone
Scudo.
Umano, Agente, Guerci
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario gioca una carta.
Umano, Agente, Guerci
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario gioca una carta.