Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
从对方墓场打出 1 个人口数不高于 9 点的单位,并使其获得佚亡
从对方墓场打出 1 个人口数不高于 9 点的单位,并使其获得佚亡
人类, 法师
狂热指令:灌注 1 个敌军单位“对方每打出 1 张牌,自身便受到 1 点伤害”能力。
冷却:3
己方每打出 1 张“诅咒”牌,冷却便 -1。
人类, 法师
狂热指令:灌注 1 个敌军单位“对方每打出 1 张牌,自身便受到 1 点伤害”能力。
冷却:3
己方每打出 1 张“诅咒”牌,冷却便 -1。
人类, 匪徒
指令:选择 1 个友军会师单位,随后从己方牌组打出最顶端的其同名牌。
冷却:3
人类, 匪徒
指令:选择 1 个友军会师单位,随后从己方牌组打出最顶端的其同名牌。
冷却:3
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
人类, 法师, 骑士
己方每打出 1 张法术牌,便在同排随机生成 1 个人口数相同的单位。
倒数:3。
人类, 法师, 骑士
己方每打出 1 张法术牌,便在同排随机生成 1 个人口数相同的单位。
倒数:3。
精灵, 法师
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
精灵, 法师
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
野兽
部署:使 1 个敌军单位中毒
野兽
部署:使 1 个敌军单位中毒
食人魔, 战士
部署威势):获得坚韧
此牌的基础战力等于己方起始牌组中“食人魔”牌的数量。
食人魔, 战士
部署威势):获得坚韧
此牌的基础战力等于己方起始牌组中“食人魔”牌的数量。
残物
己方回合结束时,若位于手牌、牌组或墓场中,则自身基础战力提高 1 点。
残物
己方回合结束时,若位于手牌、牌组或墓场中,则自身基础战力提高 1 点。
遗愿:从墓场召唤该单位至同排。
该单位的能力只能使用 2 次,并且离开战场后不会被刷新。
遗愿:从墓场召唤该单位至同排。
该单位的能力只能使用 2 次,并且离开战场后不会被刷新。
类虫生物
遗愿:从己方墓场召唤自身至己方近战排,并吞噬战力最低的友军单位,自身除外。
类虫生物
遗愿:从己方墓场召唤自身至己方近战排,并吞噬战力最低的友军单位,自身除外。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 士兵, 骑士
部署近战):抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 士兵, 骑士
部署近战):抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
部署:使己方牌组内所有单位获得 1 点增益。
亢奋 3:并获得免疫
指令:将己方牌组中所有单位的增益转移给自身。
部署:使己方牌组内所有单位获得 1 点增益。
亢奋 3:并获得免疫
指令:将己方牌组中所有单位的增益转移给自身。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵, 骑士
己方每打出 1 个单位,使其获得 1 点增益。
神赐 12、指令:使所有受到增益的友军单位获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
己方每打出 1 个单位,使其获得 1 点增益。
神赐 12、指令:使所有受到增益的友军单位获得 1 点增益。
人类, 密探
狂热指令:净化 1 个友军单位。
若己方未控制“瑞达尼亚情报处”,每当友军单位获得状态,便从己方牌组召唤自身至同排。
人类, 密探
狂热指令:净化 1 个友军单位。
若己方未控制“瑞达尼亚情报处”,每当友军单位获得状态,便从己方牌组召唤自身至同排。
人类, 法师
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。充能:1。
己方每打出 1 个“法师”或“法术”,充能便 +1。
人类, 法师
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。充能:1。
己方每打出 1 个“法师”或“法术”,充能便 +1。
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
部署:将 1 个不是“被诅咒的骑士”的友军单位转变为“被诅咒的骑士”,战力不变。
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
部署:将 1 个不是“被诅咒的骑士”的友军单位转变为“被诅咒的骑士”,战力不变。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:若在以下牌的相邻位置打出:
陷阱 - 从己方牌组中打出 1 张“精灵”牌。
精灵 - 从己方牌中打出 1 张“陷阱”牌。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:若在以下牌的相邻位置打出:
陷阱 - 从己方牌组中打出 1 张“精灵”牌。
精灵 - 从己方牌中打出 1 张“陷阱”牌。
矮人, 士兵
部署近战):对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于谢尔顿获得的增益值。
矮人, 士兵
部署近战):对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于谢尔顿获得的增益值。
树精, 战士
部署:若己方控制 2 个或更多其他“树精”,则获得狂热
指令:对 1 名敌军单位造成 1 点伤害。
充能:3。
树精, 战士
部署:若己方控制 2 个或更多其他“树精”,则获得狂热
指令:对 1 名敌军单位造成 1 点伤害。
充能:3。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
领袖牌
指令:在敌方单排生成,持续 2 回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:2。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:在敌方单排生成,持续 2 回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:2。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
野兽
己方和敌方同排上的单位无法获得增益。
狂暴 7:只影响敌方同排。
野兽
己方和敌方同排上的单位无法获得增益。
狂暴 7:只影响敌方同排。
坚韧
部署:在自身两侧各生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
冷却:1
坚韧
部署:在自身两侧各生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
冷却:1
人类, 战士
部署:随机分摊伤害给敌方单排上的单位,伤害量等同于该排的单位数。
人类, 战士
部署:随机分摊伤害给敌方单排上的单位,伤害量等同于该排的单位数。
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
矮人, 黑金会
护盾
矮人, 黑金会
护盾