Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 43
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个金色单位时推进。
序章:生成灾厄至对方半场,持续 2 回合。
第一章:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
第二章:生成并打出“晴空”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个金色单位时推进。
序章:生成灾厄至对方半场,持续 2 回合。
第一章:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
第二章:生成并打出“晴空”。
部署:抽 1 张牌,随后打出 1 张牌。
部署:抽 1 张牌,随后打出 1 张牌。
构造体
战力值总等于护甲值。
构造体
战力值总等于护甲值。
创造并打出 1 个任意阵营的金色单位。
创造并打出 1 个任意阵营的金色单位。
炼金
增益 1 个友军单位,数值等于本回合对敌军单位造成的伤害;或对 1 个敌军单位造成伤害,数值等于本回合友军单位获得的增益。
炼金
增益 1 个友军单位,数值等于本回合对敌军单位造成的伤害;或对 1 个敌军单位造成伤害,数值等于本回合友军单位获得的增益。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
人类
部署近战):使 1 个单位佚亡
部署远程): 使 1 个单位获得遮蔽
人类
部署近战):使 1 个单位佚亡
部署远程): 使 1 个单位获得遮蔽
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
近战:每个己方回合结束时,场上单位较多的一方,其最弱的单位将被摧毁。
近战:每个己方回合结束时,场上单位较多的一方,其最弱的单位将被摧毁。
遗愿:从墓场召唤该单位至同排。
该单位的能力只能使用 2 次,并且离开战场后不会被刷新。
遗愿:从墓场召唤该单位至同排。
该单位的能力只能使用 2 次,并且离开战场后不会被刷新。
食人魔
部署:使自身获得增益,数值等于己方起始牌组中“寒冰巨人”的基础战力之和。
食人魔
部署:使自身获得增益,数值等于己方起始牌组中“寒冰巨人”的基础战力之和。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
类虫生物
部署:若同排存在其他牌,则锁定自身。
计时 3:若所在排已满,则使自身获得 12 点增益。
类虫生物
部署:若同排存在其他牌,则锁定自身。
计时 3:若所在排已满,则使自身获得 12 点增益。
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
野兽
部署:对所有其他单位造成 1 点伤害。
野兽
部署:对所有其他单位造成 1 点伤害。
野兽
部署:每有 1 只相邻“野兽”,便使自身获得 2 点增益。
掠食:并使 1 个敌军单位中毒
野兽
部署:每有 1 只相邻“野兽”,便使自身获得 2 点增益。
掠食:并使 1 个敌军单位中毒
地点
坚韧
部署:在自身左侧生成“帝国舰队”,在自身右侧生成“帝国海军士兵”。
指令:使 2 个友军单位获得 2 点增益,并互换位置。
地点
坚韧
部署:在自身左侧生成“帝国舰队”,在自身右侧生成“帝国海军士兵”。
指令:使 2 个友军单位获得 2 点增益,并互换位置。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
狂热
指令远程):使 1 个单位获得 1 点增益。
充能:1。
任意方每打出 1 张牌,充能 +1。
狂热
指令远程):使 1 个单位获得 1 点增益。
充能:1。
任意方每打出 1 张牌,充能 +1。
猎魔人
狂热指令:使所有与“柯恩”战力相同的友方单位获得与“柯恩”等量的增益。
猎魔人
狂热指令:使所有与“柯恩”战力相同的友方单位获得与“柯恩”等量的增益。
对每个非“鬼灵”单位造成 1 点伤害。若有任意一个被摧毁,则再造成一次伤害。
对每个非“鬼灵”单位造成 1 点伤害。若有任意一个被摧毁,则再造成一次伤害。
人类, 密探
狂热指令:净化 1 个友军单位。
若己方未控制“瑞达尼亚情报处”,每当友军单位获得状态,便从己方牌组召唤自身至同排。
人类, 密探
狂热指令:净化 1 个友军单位。
若己方未控制“瑞达尼亚情报处”,每当友军单位获得状态,便从己方牌组召唤自身至同排。
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 1 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +2。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 1 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +2。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
精灵, 密探, 匪徒
狂热指令:摧毁战力与自身相同的所有其他单位。
精灵, 密探, 匪徒
狂热指令:摧毁战力与自身相同的所有其他单位。
和谐
指令远程):对 1 个单位造成 1 点伤害。若己方半场只有非中立单位,则伤害改为 2 点。
冷却:1。
和谐
指令远程):对 1 个单位造成 1 点伤害。若己方半场只有非中立单位,则伤害改为 2 点。
冷却:1。
佚亡
部署:对 1 个敌军单位造成等同于其基础战力和当前战力之差的伤害。
致死:获得坚韧
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡
部署:对 1 个敌军单位造成等同于其基础战力和当前战力之差的伤害。
致死:获得坚韧
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 战士
在己方对友军单位造成伤害 9 次后,从牌组召唤自身至己方远程排。
狂热指令:完全治愈 1 名友军单位,并对另一名友军单位造成治愈量的伤害。
冷却:1。
人类, 战士
在己方对友军单位造成伤害 9 次后,从牌组召唤自身至己方远程排。
狂热指令:完全治愈 1 名友军单位,并对另一名友军单位造成治愈量的伤害。
冷却:1。
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
人类, 暗巷帮
利润 4。
部署近战):从己方牌组召唤 1 个“狡诈的美人儿”至同排。
部署远程):从己方牌组召唤 1 个“帕西佛罗拉佳丽”至同排。
献金 8:改为召唤两者。
对方每打出 1 张牌,自身便获得 1 个金币
人类, 暗巷帮
利润 4。
部署近战):从己方牌组召唤 1 个“狡诈的美人儿”至同排。
部署远程):从己方牌组召唤 1 个“帕西佛罗拉佳丽”至同排。
献金 8:改为召唤两者。
对方每打出 1 张牌,自身便获得 1 个金币
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:生成“狡诈的美人儿”至同排。
第一章:生成“帕西芙罗拉佳丽”至同排。
第二章:获得 6 个金币
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:生成“狡诈的美人儿”至同排。
第一章:生成“帕西芙罗拉佳丽”至同排。
第二章:获得 6 个金币
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
每有 1 个友方“狡诈的美人儿”,便使利润提高 1 点。
献金 5:在此排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
每有 1 个友方“狡诈的美人儿”,便使利润提高 1 点。
献金 5:在此排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂
费用 2:获得 2 点护甲
破甲:摧毁自身。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂
费用 2:获得 2 点护甲
破甲:摧毁自身。
人类, 密探, 暗巷帮
部署:若己方控制一名密探,则获得狂热
指令远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
冷却:1。
人类, 密探, 暗巷帮
部署:若己方控制一名密探,则获得狂热
指令远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
冷却:1。
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。