Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 42
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
该牌起始位于己方手牌的最左侧。
己方回合开始时,若在手牌中,则向右移动一格,自身获得 1 点增益。
己方回合结束时,若己方未放弃跟牌,且此牌右侧没有卡牌,则从手牌召唤自身至己方随机一排,随后抽一张牌。
该牌起始位于己方手牌的最左侧。
己方回合开始时,若在手牌中,则向右移动一格,自身获得 1 点增益。
己方回合结束时,若己方未放弃跟牌,且此牌右侧没有卡牌,则从手牌召唤自身至己方随机一排,随后抽一张牌。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
部署近战):召唤双方牌组中人口数最高的单位至各自近战排。
部署远程):召唤双方牌组中人口数最低的单位至各自远程排。
部署近战):召唤双方牌组中人口数最高的单位至各自近战排。
部署远程):召唤双方牌组中人口数最低的单位至各自远程排。
人类, 法师
部署:生成“叶奈法的幻象”至同排。
每回合己方首次在本方半场生成 1 个单位,便用生成单位的基础战力对战力最低的一个敌军单位造成伤害。
致死:自身获得 1 点增益。
人类, 法师
部署:生成“叶奈法的幻象”至同排。
每回合己方首次在本方半场生成 1 个单位,便用生成单位的基础战力对战力最低的一个敌军单位造成伤害。
致死:自身获得 1 点增益。
护盾
部署:从牌组打出 1 张“猎魔人”牌。
亢奋 4:使其获得护盾
护盾
部署:从牌组打出 1 张“猎魔人”牌。
亢奋 4:使其获得护盾
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
残物
部署:从己方牌组打出 1 张回响牌。
残物
部署:从己方牌组打出 1 张回响牌。
人类, 法师
部署近战):将 1 个己方“剧情”设置至终章。
部署远程):刷新 1 个己方“地点”的指令
人类, 法师
部署近战):将 1 个己方“剧情”设置至终章。
部署远程):刷新 1 个己方“地点”的指令
随机使 1 个友军猎魔人、矮人、人类和吸血鬼获得活力(6)回合。
随机使 1 个友军猎魔人、矮人、人类和吸血鬼获得活力(6)回合。
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
野兽, 诅咒生物, 骑士
对局开始时,获得免疫.
部署:自身获得 0 点增益。
指令:使该增益值 +2,随后重新打出自身。
对手打出的单位也可以触发己方成长能力。
野兽, 诅咒生物, 骑士
对局开始时,获得免疫.
部署:自身获得 0 点增益。
指令:使该增益值 +2,随后重新打出自身。
对手打出的单位也可以触发己方成长能力。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
狂热指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
己方每打出 1 个铜色单位,便从己方墓场召唤 1 张其同名牌至同排,并使其获得佚亡
狂热指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
己方每打出 1 个铜色单位,便从己方墓场召唤 1 张其同名牌至同排,并使其获得佚亡
吸血鬼
狂热
指令近战):使 1 个敌军单位重伤 2 回合。冷却:2
己方每打出 1 张“吸血鬼”牌,则冷却 -1。
吸血鬼
狂热
指令近战):使 1 个敌军单位重伤 2 回合。冷却:2
己方每打出 1 张“吸血鬼”牌,则冷却 -1。
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
野兽
部署:每有 1 只相邻“野兽”,便使自身获得 2 点增益。
掠食:并使 1 个敌军单位中毒
野兽
部署:每有 1 只相邻“野兽”,便使自身获得 2 点增益。
掠食:并使 1 个敌军单位中毒
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
部署近战):创造并打出 1 张对方阵营的铜色“特殊”牌。
部署远程):从对方墓场打出 1 张铜色“特殊”牌。
部署近战):创造并打出 1 张对方阵营的铜色“特殊”牌。
部署远程):从对方墓场打出 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
若对方本场对局已赢下 1 个小局,则己方每打出 1 个“士兵”,便从己方牌组召唤自身至己方随机一排。
人类, 士兵
若对方本场对局已赢下 1 个小局,则己方每打出 1 个“士兵”,便从己方牌组召唤自身至己方随机一排。
人类, 骑士
部署:获得等同于 1 个敌军单位所带增益量的活力
神赐 8:使所有单位获得 1 点增益。
人类, 骑士
部署:获得等同于 1 个敌军单位所带增益量的活力
神赐 8:使所有单位获得 1 点增益。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 1 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +2。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 1 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +2。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
人类, 法师
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。充能:1。
己方每打出 1 个“法师”或“法术”,充能便 +1。
人类, 法师
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。充能:1。
己方每打出 1 个“法师”或“法术”,充能便 +1。
坚韧
部署:创造 1 个“松鼠党”矮人并使其获得 4 点护甲
指令:生成并打出“淬火”。
坚韧
部署:创造 1 个“松鼠党”矮人并使其获得 4 点护甲
指令:生成并打出“淬火”。
树精, 战士
部署:若己方控制 2 个或更多其他“树精”,则获得狂热
指令:对 1 名敌军单位造成 1 点伤害。
充能:3。
树精, 战士
部署:若己方控制 2 个或更多其他“树精”,则获得狂热
指令:对 1 名敌军单位造成 1 点伤害。
充能:3。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
野兽
部署:遮蔽
指令:生成至敌军单排,持续 2 回合,随后对自身造成 2 点伤害。
己方回合结束时,对自身相邻单位造成 1 点伤害,每击中 1 个单位,便获得 1 点基础战力。若击中单位中有“呓语”单位,则刷新该指令能力。
野兽
部署:遮蔽
指令:生成至敌军单排,持续 2 回合,随后对自身造成 2 点伤害。
己方回合结束时,对自身相邻单位造成 1 点伤害,每击中 1 个单位,便获得 1 点基础战力。若击中单位中有“呓语”单位,则刷新该指令能力。
人类, 德鲁伊
部署远程):从牌组打出 1 张“炼金”牌。
人类, 德鲁伊
部署远程):从牌组打出 1 张“炼金”牌。
人类, 诅咒生物, 战士
指令狂暴 7):将 1 个敌军单位的战力设为与此单位相等。
人类, 诅咒生物, 战士
指令狂暴 7):将 1 个敌军单位的战力设为与此单位相等。
鬼灵
部署:与 1 个受伤的单位交换战力。
鬼灵
部署:与 1 个受伤的单位交换战力。
野兽
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
野兽
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
野兽, 鬼面帮
免疫
在对局开始时,将己方牌组中的其他单位战力设为 1 点,自身战力设为 25 点。
野兽, 鬼面帮
免疫
在对局开始时,将己方牌组中的其他单位战力设为 1 点,自身战力设为 25 点。
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使恐吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
罪行, 黑金会
从己方牌组打出 1 张铜色“黑金会”或矮人单位。
若己方已经控制一名矮人或“黑金会”成员,还会生成 1 名“砍刀的打手”至己方近战排。
罪行, 黑金会
从己方牌组打出 1 张铜色“黑金会”或矮人单位。
若己方已经控制一名矮人或“黑金会”成员,还会生成 1 名“砍刀的打手”至己方近战排。
鬼灵, 船只
囤积 9:回合结束时,从牌组或墓场召唤该单位至己方随机一排。
鬼灵, 船只
囤积 9:回合结束时,从牌组或墓场召唤该单位至己方随机一排。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 (1) 回合。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 (1) 回合。
人类, 士兵
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。
人类, 士兵
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。
半身人, 黑金会
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
半身人, 黑金会
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
矮人, 黑金会
护盾
矮人, 黑金会
护盾