Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 42
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Esta carta comienza en la posición más a la izquierda de tu mano.
Al inicio de tu turno, mientras está en tu mano, se mueve una posición a la derecha y después se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no pasaste y no hay cartas a la derecha de esta carta, invoca esta carta de tu mano a una fila aliada al azar y después roba una carta.
Esta carta comienza en la posición más a la izquierda de tu mano.
Al inicio de tu turno, mientras está en tu mano, se mueve una posición a la derecha y después se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no pasaste y no hay cartas a la derecha de esta carta, invoca esta carta de tu mano a una fila aliada al azar y después roba una carta.
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Relicto
Despliegue (melé): cada jugador invoca la unidad con el mayor costo de reclutamiento de su mazo a su fila de melé.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca la unidad con menor costo de reclutamiento de su mazo a su fila a distancia.
Relicto
Despliegue (melé): cada jugador invoca la unidad con el mayor costo de reclutamiento de su mazo a su fila de melé.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca la unidad con menor costo de reclutamiento de su mazo a su fila a distancia.
Humano, Mago
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga más baja daño según el poder base de la unidad generada.
Golpe mortal: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga más baja daño según el poder base de la unidad generada.
Golpe mortal: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu mazo.
Adrenalina 4: le da un escudo.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu mazo.
Adrenalina 4: le da un escudo.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu mazo.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu mazo.
Humano, Mago
Despliegue (melé): establece un escenario aliado en su capítulo final.
Despliegue (a distancia): restablece la orden de una localización aliada.
Humano, Mago
Despliegue (melé): establece un escenario aliado en su capítulo final.
Despliegue (a distancia): restablece la orden de una localización aliada.
Da vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios.
Da vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Bestia, Maldito, Caballero
Al inicio de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Orden: aumenta en 2 el valor de potenciación y después vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de Prosperar.
Bestia, Maldito, Caballero
Al inicio de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Orden: aumenta en 2 el valor de potenciación y después vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de Prosperar.
Fervor, orden: activa la habilidad de Agonía de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Fervor, orden: activa la habilidad de Agonía de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Vampiro
Fervor.
Orden (melé): le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos. Enfriamiento: 2
Cada vez que juegues una carta Vampiro, reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Vampiro
Fervor.
Orden (melé): le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos. Enfriamiento: 2
Cada vez que juegues una carta Vampiro, reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Bestia
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente.
Depredador: también envenena a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente.
Depredador: también envenena a una unidad enemiga.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Mago
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu oponente.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu oponente.
Humano, Mago
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu oponente.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu oponente.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Si tu rival gana una ronda en esta partida, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Humano, Soldado
Si tu rival gana una ronda en esta partida, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Humano, Caballero
Despliegue: gana una vitalidad igual a la cantidad de potenciación que tiene una unidad enemiga.
Alteza 8: otorga 1 de potencia a todas las unidades.
Humano, Caballero
Despliegue: gana una vitalidad igual a la cantidad de potenciación que tiene una unidad enemiga.
Alteza 8: otorga 1 de potencia a todas las unidades.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Mago
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un mago o un hechizo.
Humano, Mago
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un mago o un hechizo.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea un Enano Scoia'tael y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Temple.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea un Enano Scoia'tael y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Temple.
Dríada, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño en una unidad enemiga.
Carga: 3.
Dríada, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríadas, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño en una unidad enemiga.
Carga: 3.
Bestia
Despliegue: gana velo.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego recibe 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes, después obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un Cultista, restablece esta habilidad de orden.
Bestia
Despliegue: gana velo.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego recibe 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes, después obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un Cultista, restablece esta habilidad de orden.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de Alquimia de tu mazo.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de Alquimia de tu mazo.
Espectro
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad dañada.
Espectro
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad dañada.
Humano, Maldito, Guerrero
Orden (Berserk 7): establece el mismo poder en una unidad enemiga que el suyo propio.
Humano, Maldito, Guerrero
Orden (Berserk 7): establece el mismo poder en una unidad enemiga que el suyo propio.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Bestia, Bribones
Inmunidad.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu mazo en 1 y su propio poder en 25.
Bestia, Bribones
Inmunidad.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu mazo en 1 y su propio poder en 25.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enana o partecoronas de bronce de tu mazo.
Si ya controlas un enano o un partecoronas, también genera un Músculo de Sacabuche en la fila aliada de melé.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enana o partecoronas de bronce de tu mazo.
Si ya controlas un enano o un partecoronas, también genera un Músculo de Sacabuche en la fila aliada de melé.
Espectro, Barco
Provisión 9: al final del turno, invoca a esta unidad desde tu mazo o cementerio a una fila aliada al azar.
Espectro, Barco
Provisión 9: al final del turno, invoca a esta unidad desde tu mazo o cementerio a una fila aliada al azar.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, entonces le inflige 4 de daño.
Tarifa 1: otorga (1) de sangrado a una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, entonces le inflige 4 de daño.
Tarifa 1: otorga (1) de sangrado a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Tarifa 2: potencia las unidades adyacentes en 1. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Humano, Soldado
Tarifa 2: potencia las unidades adyacentes en 1. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Mestizo, Partecoronas
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.
Mestizo, Partecoronas
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Enano, Partecoronas
Escudo.