Version History

2025
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Linaje.
Si está en tu mano, en tu mazo o en el campo de batalla, cada vez que se destruye o se destierra una unidad enemiga durante tu turno, otorga 1 de potencia.
Linaje.
Si está en tu mano, en tu mazo o en el campo de batalla, cada vez que se destruye o se destierra una unidad enemiga durante tu turno, otorga 1 de potencia.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu mazo en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu mazo inicial.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu mazo en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu mazo inicial.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta este valor por cada carta que hayas jugado en esta ronda.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta este valor por cada carta que hayas jugado en esta ronda.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu mazo en orden de arriba a abajo.
Puedes mezclar el mazo y después poner una carta en la parte inferior.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu mazo en orden de arriba a abajo.
Puedes mezclar el mazo y después poner una carta en la parte inferior.
Insectoide
Agonía: mezcla a Viy de vuelta en tu mazo y a continuación aumenta su poder base en 3.
Insectoide
Agonía: mezcla a Viy de vuelta en tu mazo y a continuación aumenta su poder base en 3.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Insectoide
Despliegue: obtiene tanta armadura como el número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Insectoide
Despliegue: obtiene tanta armadura como el número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Vampiro
Despliegue: otorga a una unidad enemiga 3 de sangrado y a continuación potencia a esta unidad según la cantidad de sangrado sobre esa unidad.
Vampiro
Despliegue: otorga a una unidad enemiga 3 de sangrado y a continuación potencia a esta unidad según la cantidad de sangrado sobre esa unidad.
Resilencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu mazo y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, restablece la habilidad de orden.
Si está en el mazo, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Resilencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu mazo y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, restablece la habilidad de orden.
Si está en el mazo, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Táctica que haya en tu mano.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Táctica que haya en tu mano.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: genera y juega una Vaca muerta.
Cargas: 1.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: genera y juega una Vaca muerta.
Cargas: 1.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Bélica
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Bélica
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Máquina, Mago, Ingeniero asedio
Orden: Juega una unidad de bronce de tu mano y luego roba una carta.
Enfriamiento: 5
Grupo: Cuando juegas una unidad junto a esta carta, infliges 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Los magos contribuyen a la habilidad de grupo de esta carta.
Máquina, Mago, Ingeniero asedio
Orden: Juega una unidad de bronce de tu mano y luego roba una carta.
Enfriamiento: 5
Grupo: Cuando juegas una unidad junto a esta carta, infliges 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Los magos contribuyen a la habilidad de grupo de esta carta.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Juega un caballero de tu mazo y le otorga 1 de potencia por cada caballero que controles.
Juega un caballero de tu mazo y le otorga 1 de potencia por cada caballero que controles.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): juega una carta bélica de tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): juega una carta bélica de tu mazo.
Formación.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad en una fila enemiga.
Orden: transfiere todas las potenciaciones de esta unidad a una unidad aliada.
Formación.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad en una fila enemiga.
Orden: transfiere todas las potenciaciones de esta unidad a una unidad aliada.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
Despliegue: se imbuye con una categoría principal de Scoia'tael al azar que no controles.
Orden: vuelve a jugarse y luego reduce su propio poder base en 1.
Bestia
Despliegue: se imbuye con una categoría principal de Scoia'tael al azar que no controles.
Orden: vuelve a jugarse y luego reduce su propio poder base en 1.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Brujo
Despliegue: gana 1 de Armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: Cuando tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, choca con Arnaghad.
Brujo
Despliegue: gana 1 de Armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: Cuando tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, choca con Arnaghad.
Humano
Despliegue: potencia todos los humanos aliados en 1.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Humano
Despliegue: potencia todos los humanos aliados en 1.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Humano
Orden: cura 2 a una unidad aliada.
Carga: 1.
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, obtiene 1 carga.
Humano
Orden: cura 2 a una unidad aliada.
Carga: 1.
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, obtiene 1 carga.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Máquina, Barco
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga al azar.
Agonía: invoca al pirata de bronce de mayor poder de tu cementerio a esta fila.
Máquina, Barco
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga al azar.
Agonía: invoca al pirata de bronce de mayor poder de tu cementerio a esta fila.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Tributo 8: en su lugar, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Tributo 8: en su lugar, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.
Ganancia: 4.
Mira la carta superior de tu mazo además de una carta adicional por cada moneda que tengas. Juega la primera carta sin costo o juega otra por un costo de monedas igual a la distancia a la que se encuentre de la primera. Baraja las demás cartas en tu mazo.
Ganancia: 4.
Mira la carta superior de tu mazo además de una carta adicional por cada moneda que tengas. Juega la primera carta sin costo o juega otra por un costo de monedas igual a la distancia a la que se encuentre de la primera. Baraja las demás cartas en tu mazo.
Humano, Pirata, Manto Marino
A distancia: al final de cada turno aliado, gana 2 monedas.
Tarifa 3: gana un escudo.
Humano, Pirata, Manto Marino
A distancia: al final de cada turno aliado, gana 2 monedas.
Tarifa 3: gana un escudo.
Humano
Despliegue: ganas 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, entonces ganas 6 monedas.
Tarifa 1: otorga (1) de vitalidad a una unidad aliada.
Humano
Despliegue: ganas 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, entonces ganas 6 monedas.
Tarifa 1: otorga (1) de vitalidad a una unidad aliada.
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Mestizo, Partecoronas
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.
Mestizo, Partecoronas
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.