Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 22
Despliegue (cuerpo a cuerpo): restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Adrenalina 2: restablece el poder de todas las unidades de una fila aliada en su lugar.
Despliegue: restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 40 o más.
Iniciativa: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 25 o más.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 35 o más.
Iniciativa: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 20 o más.
Localización, Cacería Salvaje
Resilencia.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta el valor con el número de cartas únicas de la Cacería Salvaje de bronce de tu mazo inicial.
Orden: genera y juega Jinetes rojos.
Devoción: también genera en las filas de combate cuerpo a cuerpo (0) y A distancia (0) de tu rival una Escarcha que dura la cantidad perdida en la transición de la última ronda.
Localización, Cacería Salvaje
Resilencia.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta el valor con el número de cartas únicas de la Cacería Salvaje de bronce de tu mazo inicial.
Orden, Devoción: genera en las filas de combate cuerpo a cuerpo (0) y A distancia (0) de tu rival una Escarcha que dure la cantidad perdida en la transición de la última ronda, y luego genera y juega Jinetes rojos.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad enemiga y luego otorga 3 de potencia.
Orden: se potencia con la última potenciación que le diste a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad enemiga y luego otorga 4 de potencia.
Orden: se potencia con la última potenciación que le diste a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras unidades del mazo de tu rival, elige una y obtiene una armadura igual a su poder.
Orden: pierde toda la armadura y mira las primeras unidades de tu mazo hasta la cantidad de armadura que haya perdido, elige una y obtiene una vitalidad igual a su poder. Si es un soldado de bronce, se potencia con su poder en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras unidades del mazo de tu rival, elige una y obtiene una armadura igual a su poder.
Orden: mira las primeras unidades de tu mazo hasta la cantidad de armadura que tenga, elige una y obtiene una vitalidad igual a su poder. Si era un soldado de bronce, se potencia en esa cantidad en su lugar.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Orden: causa sangrado (1) a una unidad enemiga.
Cargas: 0.
Al final de tu turno, obtiene 1 carga. Si esta unidad tiene al menos 3 cargas, obtiene 1 de armadura en su lugar.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Orden: causa sangrado (1) a una unidad enemiga.
Cargas: 0.
Al final de tu turno, obtiene 1 carga. Si esta unidad tiene al menos 3 cargas, obtiene 1 de armadura en su lugar.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Cada vez que generes un soldado, aumenta el límite en 1.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Cada vez que generes un soldado, aumenta el límite en 1.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 1 de daño; si es un aliado, le otorga 3 de potencia.Carga: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, le otorga 2 de potencia.Carga: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Bandido
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: vuelve a mezclarse en tu mazo.
Cada vez que se mueve una unidad enemiga durante tu turno, se invoca a sí misma de tu mazo a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Humano, Bandido
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: vuelve a mezclarse en tu mazo.
Cada vez que se mueve una unidad enemiga durante tu turno, se invoca a sí misma de tu mazo a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Eco.
Elige una:
Otorga 7 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 9 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da 6 de vitalidad.
Eco.
Elige una:
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 8 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y le da 5 de vitalidad.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Simbiosis.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): da 4 de armadura a una unidad aliada.
Despliegue (A distancia): otorga vitalidad (4) a una unidad aliada.
Despliegue (melé): otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 3 de vitalidad a una unidad aliada.
Dríada, Náyade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de un Treant caminante aliado y luego restablece el poder del Treant caminante.
Despliegue (A distancia): imbuye una unidad aliada que no tenga Simbiosis con «Simbiosis.».
Dríada, Náyade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de un Treant caminante aliado y luego restablece el poder del Treant caminante.
Despliegue (A distancia): imbuye una unidad aliada que no tenga Simbiosis con «Simbiosis.».
Orden: genera una Sirena ensordecedora en una fila enemiga y le inflige 1 de daño.
Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera y juega a Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: reparte 4 de daño al azar entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.
Cargas: 2

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: reparte 3 de daño al azar entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.
Cargas: 3

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una bestia de tu mazo a la fila opuesta y la imbuye con «Agonía: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base.», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada y se vuelve inmune.
Humano, Guerrero
Inmunidad.
Fervor. Orden: invoca una bestia de tu mazo a la fila opuesta y la imbuye con «Agonía: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base.», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada.
Humano, Ficha, Guerrero
Condenado.
Despliegue: genera una Sirena ensordecedora en la fila opuesta y le inflige 1 de daño.
Humano, Ficha, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: mira la carta Complot y una unidad aleatoria de cada banda de tu mazo y luego juega 1.
Tributo 9: juega 2 en su lugar.
Tributo cuesta 2 menos por cada categoría única de banda que controles.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: mira la carta Complot y una carta aleatoria de cada banda de tu mazo y luego juega 1.
Tributo 9: juega 2 en su lugar.
Tributo cuesta 2 menos por cada categoría única de banda que controles.