Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 20
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Temporizador 7: establece su propio poder base en 10.
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada ogroide que haya en tu mano.
Ogroide, Guerrero
Temporizador 7: establece su propio poder base en 10.
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada ogroide que haya en tu mano.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la fila opuesta, después invoca a una unidad de bronce con el mismo costo de reclutamiento o menos de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la fila opuesta, después invoca a una unidad de bronce con el mismo costo de reclutamiento o menos de tu cementerio a esta fila.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Soldado, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no sea Desleal y le otorga 8 de potencia.
Humano, Soldado, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no sea Desleal y le otorga 8 de potencia.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Mago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su mazo a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada aleatoria.
Humano, Mago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su mazo a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada aleatoria.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): bloquea una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): bloquea una unidad enemiga.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Soldado
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vínculo (melé): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Despliegue (melé): otorga Sangrado (4) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Despliegue (melé): otorga Sangrado (4) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora Taimada de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Duraznos de Passiflora de tu mazo a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora Taimada de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Duraznos de Passiflora de tu mazo a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.