Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 6
Orden: destruye a una unidad aliada, después genera una Ekimmara en esta fila y le otorga tanta potencia como tenía el objetivo destruido.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga, después genera una copia base en la fila opuesta y le otorga 2 de potencia.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 4
Una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: genera y juega Temple.
Todos los enanos en tu mazo inicial ganan 1 de armadura.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: mueve una unidad Skellige de tu mazo a tu cementerio, después inflige tanto daño como su poder a una unidad enemiga.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: obtiene 3 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 3 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.

Cambios

Cartas: 46
Hechizo
Destruye la unidad más alta.
Iniciativa: destruye a todas las unidades más altas en su lugar.
Hechizo
Destruye a la(s) unidad(es) con mayor poder.
Hechizo
Juega una unidad desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 9 o menos y le da Condenado.
Hechizo
Juega una unidad de tu cementerio.
Juega una unidad desde el cementerio de tu rival con un costo de reclutamiento de 9 o menos y le da Condenado.
Juega una unidad del cementerio del oponente y le da Condenado.
Brujo
Despliegue, iniciativa: destruye la unidad más alta en una fila enemiga con un total de 20 o más.
Brujo
Despliegue (melé): destruye la(s) unidad(es) más altas en una fila enemiga con un poder total de 20 o más.
Despliegue (melé): genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda.
Despliegue (melé): genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda.
Táctico
Otorga 10 de potencia a una unidad.
Táctico
Otorga 10 de potencia a una unidad.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad. Si controlas a Chironex, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad. Si controlas a Chironex, duplica esa cantidad.
Alquimia
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes.
Alquimia
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Inmunidad. Prosperar.
Inmunidad. Prosperar.
Humano, Soldado, Caballero
Orden (melé): habilita de nuevo la habilidad de tu líder.
Humano, Soldado, Caballero
Orden: restablece tu habilidad de líder. Si está deshabilitada, la habilita.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste esta ronda.
Humano, Agente
Orden: genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste durante esta ronda.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Caballero
Melé: cada vez que juegues una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Agente
Formación.
Orden: le da 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Agente
Formación.
Orden: le da 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad por cada Guardia real de Cintra que controles.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad por cada Guardia real de Cintra que controles.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotados aliados en Berserkers enanos.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotados aliados en Berserkers enanos.
Resiliencia.
Despliegue: otorga 2 de potencia a los enanos adyacentes.
Despliegue (melé): destruye una unidad cuyo poder sea menor o igual que el número de unidades enanas aliadas.
Elfo
Despliegue: destruye una unidad aliada, luego genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades dañadas y otorga 1 de potencia a todas las unidades potenciadas.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: Al final de tu turno, pierde la armadura y le otorga esa cantidad de potencia.
Al final del turno aliado, si no hay unidades aliadas en el campo de batalla, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la potenciación de Sheldon.
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según el poder actual de Sheldon Skaggs.
Enano
Melé: cada vez que juegues a un enano, obtiene 1 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Enano
Melé: cada vez que se potencia a esta unidad, recibe 2 de potencia adicional.
Despliegue (melé): mueve a una unidad aliada a la otra fila.
Despliegue (a distancia): otorga a una unidad aliada 2 de armadura.
Orden: otorga 2 de potencia a la unidad que está a la izquierda u otorga un escudo a la que está a la derecha.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Despliegue: recibe 1 de daño por cada unidad que no sea enana de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues un enano.
Enano
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Si es un enano, también le da 2 de armadura.
Enano
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a un Enano alborotado, ignora su armadura.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a un enemigo al azar y a esta unidad.
Enano
Fervor.
Orden: destruye un artefacto aliado e inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.Carga: 5.
Cuando todas las cargas se hayan agotado, genera un Oso abominable en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.Carga: 5.
Cuando todas las cargas se hayan agotado, genera un Oso abominable en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): genera una Escudera Drummond en esta fila.
Despliegue (a distancia): genera una Drummond: Guardia en esta fila.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): invoca una Escudera Drummond de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca un Guardia Drummond de tu mazo a esta fila.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la cantidad de armadura perdida.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la armadura perdida.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga dañada.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga dañada.
Humano, Cultista
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Cultista
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Cuando esta unidad recibe daño, invoca a todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Guerrero
La próxima vez que esta unidad reciba daño, invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Humano, Guerrero
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de Alquimia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: le otorga 2 de potencia en su lugar.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de Alquimia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: cada vez que juegas una carta especial, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Despliegue: roba una carta, luego descarta una carta.
Despliegue: roba una carta, luego descarta una carta.
Humano, Cultista
Berserk 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Cultista
Berserk 2: se transforma en un Oso abominable.
Bestia, Atributo
Condenado.
Bestia, Atributo
Condenado.
Bestia, Bribones
Despliegue: destruye una unidad aliada y se potencia a sí misma por su poder original.
Bestia, Bribones
Despliegue: destruye una unidad aliada y se potencia a sí misma por su poder original.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 3: Obtiene Inmunidad.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 4: gana Inmunidad.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar, ganancia 2.
Tributo 2: mueve a una unidad a la otra fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Tributo 4: otorga 1 de potencia a todos los aliados en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Tributo 4: otorga 1 de potencia a todos los aliados en esta fila.