Version History

2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Contenido nuevo

Cartas: 6
Orden: destruye a una unidad aliada, después genera una Ekimmara en esta fila y le otorga tanta potencia como tenía el objetivo destruido.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga, después genera una copia base en la fila opuesta y le otorga 2 de potencia.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 4
Una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: genera y juega Temple.
Todos los enanos en tu mazo inicial ganan 1 de armadura.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: mueve una unidad Skellige de tu mazo a tu cementerio, después inflige tanto daño como su poder a una unidad enemiga.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: obtiene 3 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 3 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.

Cambios

Cartas: 46
Hechizo
Destruye la unidad más alta.
Iniciativa: destruye a todas las unidades más altas en su lugar.
Hechizo
Destruye a la(s) unidad(es) con mayor poder.
Hechizo
Juega una unidad desde tu cementerio con un costo de reclutamiento de 9 o menos y le da Condenado.
Hechizo
Juega una unidad de tu cementerio.
Juega una unidad desde el cementerio de tu rival con un costo de reclutamiento de 9 o menos y le da Condenado.
Juega una unidad del cementerio del oponente y le da Condenado.
Brujo
Despliegue, iniciativa: destruye la unidad más alta en una fila enemiga con un total de 20 o más.
Brujo
Despliegue (melé): destruye la(s) unidad(es) más altas en una fila enemiga con un poder total de 20 o más.
Despliegue (melé): genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda.
Despliegue (melé): genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda.
Táctico
Otorga 10 de potencia a una unidad.
Táctico
Otorga 10 de potencia a una unidad.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad. Si controlas a Chironex, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: otorga 3 de potencia a una unidad. Si controlas a Chironex, duplica esa cantidad.
Alquimia
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes.
Alquimia
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Inmunidad. Prosperar.
Inmunidad. Prosperar.
Humano, Soldado, Caballero
Orden (melé): habilita de nuevo la habilidad de tu líder.
Humano, Soldado, Caballero
Orden: restablece tu habilidad de líder. Si está deshabilitada, la habilita.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste esta ronda.
Humano, Agente
Orden: genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste durante esta ronda.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Caballero
Melé: cada vez que juegues una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Agente
Formación.
Orden: le da 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Agente
Formación.
Orden: le da 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad por cada Guardia real de Cintra que controles.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad por cada Guardia real de Cintra que controles.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotados aliados en Berserkers enanos.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotados aliados en Berserkers enanos.
Resiliencia.
Despliegue: otorga 2 de potencia a los enanos adyacentes.
Despliegue (melé): destruye una unidad cuyo poder sea menor o igual que el número de unidades enanas aliadas.
Elfo
Despliegue: destruye una unidad aliada, luego genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades dañadas y otorga 1 de potencia a todas las unidades potenciadas.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: Al final de tu turno, pierde la armadura y le otorga esa cantidad de potencia.
Al final del turno aliado, si no hay unidades aliadas en el campo de batalla, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la potenciación de Sheldon.
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según el poder actual de Sheldon Skaggs.
Enano
Melé: cada vez que juegues a un enano, obtiene 1 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Enano
Melé: cada vez que se potencia a esta unidad, recibe 2 de potencia adicional.
Despliegue (melé): mueve a una unidad aliada a la otra fila.
Despliegue (a distancia): otorga a una unidad aliada 2 de armadura.
Orden: otorga 2 de potencia a la unidad que está a la izquierda u otorga un escudo a la que está a la derecha.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Despliegue: recibe 1 de daño por cada unidad que no sea enana de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues un enano.
Enano
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Si es un enano, también le da 2 de armadura.
Enano
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a un Enano alborotado, ignora su armadura.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a un enemigo al azar y a esta unidad.
Enano
Fervor.
Orden: destruye un artefacto aliado e inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.Carga: 5.
Cuando todas las cargas se hayan agotado, genera un Oso abominable en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.Carga: 5.
Cuando todas las cargas se hayan agotado, genera un Oso abominable en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): genera una Escudera Drummond en esta fila.
Despliegue (a distancia): genera una Drummond: Guardia en esta fila.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): invoca una Escudera Drummond de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca un Guardia Drummond de tu mazo a esta fila.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la cantidad de armadura perdida.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la armadura perdida.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga dañada.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga dañada.
Humano, Cultista
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Cultista
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Cuando esta unidad recibe daño, invoca a todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Guerrero
La próxima vez que esta unidad reciba daño, invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Humano, Guerrero
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de Alquimia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: le otorga 2 de potencia en su lugar.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de Alquimia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: cada vez que juegas una carta especial, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Despliegue: roba una carta, luego descarta una carta.
Despliegue: roba una carta, luego descarta una carta.
Humano, Cultista
Berserk 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Cultista
Berserk 2: se transforma en un Oso abominable.
Bestia, Atributo
Condenado.
Bestia, Atributo
Condenado.
Bestia, Bribones
Despliegue: destruye una unidad aliada y se potencia a sí misma por su poder original.
Bestia, Bribones
Despliegue: destruye una unidad aliada y se potencia a sí misma por su poder original.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 3: Obtiene Inmunidad.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 4: gana Inmunidad.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar, ganancia 2.
Tributo 2: mueve a una unidad a la otra fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Tributo 4: otorga 1 de potencia a todos los aliados en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Tributo 4: otorga 1 de potencia a todos los aliados en esta fila.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

Buff
Nerf
Adjustment
Rework