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Cartas: 6
Líder
Orden: destruye a una unidad aliada, después genera una Ekimmara en esta fila y le otorga tanta potencia como tenía el objetivo destruido.
Cargas: 3.
Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Cargas: 3.
Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga, después genera una copia base en la fila opuesta y le otorga 2 de potencia.
Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 4
Una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.
Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.
Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: genera y juega Temple.
Todos los enanos en tu mazo inicial ganan 1 de armadura.
Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Todos los enanos en tu mazo inicial ganan 1 de armadura.
Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: mueve una unidad Skellige de tu mazo a tu cementerio, después inflige tanto daño como su poder a una unidad enemiga.
Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: obtiene 3 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 3 menos monedas para activarse.
Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 3 menos monedas para activarse.
Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.