Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Despliegue (cuerpo a cuerpo): restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Adrenalina 2: restablece el poder de todas las unidades de una fila aliada en su lugar.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Adrenalina 2: restablece el poder de todas las unidades de una fila aliada en su lugar.
Constructo
Despliegue: juega [1] Lluvia(s) de rocas de tu mazo. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ninguna Lluvia de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Constructo
Despliegue: juega [1] Lluvia(s) de rocas de tu mazo. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ninguna Lluvia de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu mazo.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu mazo.
Relicto
Fervor. Orden: Purifica a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Relicto
Fervor. Orden: Purifica a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Bestia
Orden: transforma en Chort.
Bestia
Orden: transforma en Chort.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Orgánico
Otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas.
Orgánico
Otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.Cargas: 3.
Cuando gastes todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 18 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.Cargas: 3.
Cuando gastes todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada. Si es una unidad no neutral, también le da velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada. Si es una unidad no neutral, también le da velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Agonía: invoca 2 unidades de bronce al azar con agonía de tu mazo a esta fila.
Agonía: invoca 2 unidades de bronce al azar con agonía de tu mazo a esta fila.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue (melé): roba una carta y a continuación descarta una carta. Si la carta descartada fue una unidad, otorga potencia a esta unidad según su poder.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue (melé): roba una carta y a continuación descarta una carta. Si la carta descartada fue una unidad, otorga potencia a esta unidad según su poder.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Ogroide
Prosperar 2.
Ogroide
Prosperar 2.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad Agonía de una unidad aliada de bronce.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Humano, Mago
Orden (a distancia): si la mano de tu rival no está llena, mira la primera carta de ambos mazos. Conserva una y dale la otra a tu oponente.
Humano, Mago
Orden (a distancia): si la mano de tu rival no está llena, mira la primera carta de ambos mazos. Conserva una y dale la otra a tu oponente.
Humano, Mago
Asimilar.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en la parte superior de tu mazo.
Humano, Mago
Asimilar.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en la parte superior de tu mazo.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un caballero.
Prólogo: invoca un caballero de bronce de tu mazo a esta fila.
Capítulo 1: cada vez que una unidad aliada active alteza, potencia a sus unidades adyacentes en 2.
Capítulo 2: genera y juega Carga temeraria.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un caballero.
Prólogo: invoca un caballero de bronce de tu mazo a esta fila.
Capítulo 1: cada vez que una unidad aliada active alteza, potencia a sus unidades adyacentes en 2.
Capítulo 2: genera y juega Carga temeraria.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu mazo en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu mazo a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu mazo en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu mazo a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Grupo: en su lugar, otorga 8 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 6
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Grupo: en su lugar, otorga 8 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 6
Humano, Agente
Fervor.
Orden: Cura 4 a una unidad aliada y restablece su enfriamiento.
Inspiración: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y restablece su enfriamiento en su lugar.
Humano, Agente
Fervor.
Orden: Cura 4 a una unidad aliada y restablece su enfriamiento.
Inspiración: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y restablece su enfriamiento en su lugar.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura; a continuación potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Cada vez que una unidad aliada utilice su orden, obtiene 1 de Armadura.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura; a continuación potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Cada vez que una unidad aliada utilice su orden, obtiene 1 de Armadura.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe mortal: gana (2) de vitalidad.
Alteza 6: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe mortal: gana (2) de vitalidad.
Alteza 6: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Despliegue: genera una Dríada joven en esta fila.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Despliegue: genera una Dríada joven en esta fila.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Enano, Soldado
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Enano, Soldado
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Dríada, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad al azar de tu mano.
Golpe mortal: en su lugar, potencia a una unidad de tu mano.
Dríada, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad al azar de tu mano.
Golpe mortal: en su lugar, potencia a una unidad de tu mano.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Tras haber infligido daño a unidades aliadas 9 veces, invoca a esta unidad de tu mazo a tu fila a distancia.
Fervor. Orden: cura a una unidad aliada por completo e inflige a otra unidad aliada tanto daño como la cantidad curada.
Enfriamiento: 1
Humano, Guerrero
Tras haber infligido daño a unidades aliadas 9 veces, invoca a esta unidad de tu mazo a tu fila a distancia.
Fervor. Orden: cura a una unidad aliada por completo e inflige a otra unidad aliada tanto daño como la cantidad curada.
Enfriamiento: 1
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Despliegue: otorga 0 de potencia e inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta la potenciación en 1 por cada turno del rival en el que se active Lluvia o Tormenta en esta ronda.
Despliegue: otorga 0 de potencia e inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta la potenciación en 1 por cada turno del rival en el que se active Lluvia o Tormenta en esta ronda.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora Taimada de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Duraznos de Passiflora de tu mazo a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora Taimada de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Duraznos de Passiflora de tu mazo a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Pirata
Despliegue: gana la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Pirata
Despliegue: gana la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Enano, Partecoronas
Velo.
Ganancia 3.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Enano, Partecoronas
Velo.
Ganancia 3.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Gnomo, Partecoronas
Temporizador 3: obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato en su lugar.
Gnomo, Partecoronas
Temporizador 3: obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato en su lugar.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.