Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 24
Resiliencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Enfriamiento: 2.
Resiliencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Enfriamiento: 2.
Constructo
Fervor. Orden: inflige [0] de daño a 3 unidades enemigas adyacentes. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida.
Enfriamiento: 3.
Constructo
Fervor. Orden: inflige [0] de daño a 3 unidades de la fila opuesta. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida.
Enfriamiento: 3.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu mazo.
En tu mano o tu mazo: se destierra.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla - destierra tu mazo.
En tu mano o tu mazo - se destierra.
En tu cementerio - destierra las primeras 3 cartas de tu mazo.
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Cargas: 3.
Brujo
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, obtiene resiliencia, escudo y velo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Brujo
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con un costo de reclutamiento de 10 o más, obtiene resiliencia, escudo y velo.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Alquimia
Purifica una unidad y otorga 12 de potencia. Después, la imbuye con «Cuando ambos jugadores hayan pasado, se inflige 12 de daño».
Purifica una unidad y otorga 12 de potencia. Después, la imbuye con «Cuando ambos jugadores hayan pasado, se inflige 12 de daño».
Naturaleza
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Naturaleza
Otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Alquimia
Purifica a una unidad aliada y le otorga 4 de potencia.
Alquimia
Purifica a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Las unidades enemigas con sangrado no se pueden potenciar.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Las unidades con sangrado no se pueden potenciar.
Planta, Maldito
Agonía: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Planta
Agonía: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Soldado
Cuando uses tu última carga de líder, juega esta unidad de tu mazo.
Orden: potencia a todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue: crea una unidad de bronce de la facción de tu rival y luego la genera en la fila opuesta y la convierte en espía.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 por cada aristócrata único que haya en tu mazo inicial.
Golpe mortal: genera y juega una copia base condenada de la unidad destruida.
Humano, Aristócrata
Despliegue: crea una unidad de bronce de la facción de tu rival y luego la genera en la fila opuesta y la convierte en espía.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada aristócrata que haya en tu mazo inicial.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de la unidad destruida.
Humano, Soldado
Cada vez que una unidad enemiga obtiene un estado durante tu turno, le inflige 1 de daño.
Contador: 6.
Humano, Soldado
Cada vez que una unidad enemiga obtiene un estado durante tu turno, le inflige 1 de daño.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue (Devoción): gana Inmunidad.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla durante tu turno, se potencia con su poder base.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue (Devoción): gana inmunidad.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla cada turno, se potencia con su poder base.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Maldito, Caballero
Orden (melé): se bate en duelo con una unidad enemiga.
Humano, Caballero
Orden (melé): se bate en duelo con una unidad enemiga.
Humano, Maldito, Caballero
Resilencia, escudo.
Alteza 12: gana resilencia.
Humano, Caballero
Resilencia, escudo.
Alteza 12: gana resilencia.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea un Enano Scoia'tael y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Temple.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea un Enano de Mahakam y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Temple.
Humano, Bandido
Armonía.
Orden (A distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Si solo controlas unidades no neutrales, inflige 2 de daño en su lugar.
Enfriamiento: 1.
Humano, Bandido
Orden (A distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Enfriamiento: 1.
Si solo controlas unidades no neutrales, inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 6 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Guerrero
Despliegue (A distancia): se inflige daño hasta dejar su poder en 1 y luego juega todas las copias de Bendición de Freya de tu cementerio y las convierte en condenadas.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu mazo inicial.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige daño hasta dejar su poder en 1 y luego juega todas las copias de Bendición de Freya de tu cementerio. Las convierte en condenados.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu mazo inicial.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Humano, Pirata
Vicio 8: destruye la unidad enemiga de menor poder.
Humano, Pirata
Vicio 6: destruye la unidad enemiga de menor poder.