Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 24
Alchemia
Wytrzymałość.
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij jednostkę 3 i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest obierana za cel Mahakamskiego Dwójniaka lub Złocistej Piany, wzmocnij ją o 2.”.
Odnowienie: 2
Wytrzymałość.
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij jednostkę 3 i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest obierana za cel Mahakamskiego Dwójniaka lub Złocistej Piany, wzmocnij ją o 2.”.
Odnowienie: 2
Konstrukt
Zapał. Rozkaz: Zadaj 3 sąsiadującym ze sobą wrogim jednostkom [0] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
Odnowienie: 3
Konstrukt
Zapał. Rozkaz: Zadaj 3 jednostkom w przeciwnym rzędzie [0] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
Odnowienie: 3
Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:
Na polu bitwy lub na twoim cmentarzu – wygnaj ze swojej talii wierzchnie karty w liczbie 3.
Na ręce lub w talii – wygnaj tę kartę.
Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:
Na polu bitwy – wygnaj swoją talię.
Na ręce lub w talii – wygnaj tę kartę.
Na twoim cmentarzu – wygnaj wierzchnie karty ze swojej talii w liczbie 3.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zyskaj wytrzymałość, tarczę i zasłonę.
Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zyskaj wytrzymałość, tarczę i zasłonę.
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Ładunki: 3
Rozmieszczenie: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zagraj jednostkę, kartę specjalną i artefakt z wierzchu talii.
Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zagraj jednostkę, kartę specjalną i artefakt z wierzchu talii.
Alchemia
Oczyść i wzmocnij jednostkę o 12, a następnie nasyć ją umiejętnością „Po tym, jak obydwaj gracze spasują, zadaj sobie 12 pkt obrażeń”.
Oczyść i wzmocnij jednostkę o 12, a następnie nasyć ją umiejętnością „Po tym, jak obydwaj gracze spasują, zadaj sobie 12 pkt obrażeń”.
Natura
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5 i daj jej zasłonę.
Natura
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej zasłonę.
Alchemia
Oczyść sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 4.
Alchemia
Oczyść sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 3.
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie (4).
Wrogie jednostki z krwawieniem nie mogą zostać wzmocnione.
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie (4).
Jednostki z krwawieniem nie mogą zostać wzmocnione.
Roślina, Przeklęty
Zemsta: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Roślina
Zemsta: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Żołnierz
Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z Pancerzem o 1.
Człowiek, Żołnierz
Gdy wykorzystasz ostatni ładunek dowódcy, zagraj tą jednostkę ze swojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z pancerzem o 1.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Utwórz brązową jednostkę z frakcji swojego przeciwnika, a następnie stwórz ją w przeciwnym rzędzie i daj jej status szpiega.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdego unikalnego Arystokratę w twojej talii startowej.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj bazowy egzemplarz (z fatum) zniszczonej jednostki.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Utwórz brązową jednostkę z frakcji swojego przeciwnika, a następnie stwórz ją w przeciwnym rzędzie i daj jej status szpiega.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdego Arystokratę w twojej talii startowej.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj bazowy egzemplarz zniszczonej jednostki.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy wroga jednostka zyskuje status podczas twojej tury, zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Licznik: 6
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy wroga jednostka zyskuje status podczas twojej tury, zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie (Lojalność): Zyskaj Odporność.
Gdy Przeklęta jednostka po raz pierwszy pojawi się na polu bitwy podczas twojej tury, wzmocnij się o jej siłę bazową.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie (Lojalność): Zyskaj Odporność.
Raz na turę, gdy Przeklęta jednostka pojawi się na polu bitwy, wzmocnij się o jej siłę bazową.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Lojalność: Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każde użycie przez ciebie w tej grze umiejętności dowódcy.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Lojalność: Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Rozkaz (bliskie starcie): Stocz pojedynek z wrogą jednostką.
Człowiek, Rycerz
Rozkaz (bliskie starcie): Stocz pojedynek z wrogą jednostką.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Wytrzymałość, Tarcza.
Łaska 12: Zyskaj wytrzymałość.
Człowiek, Rycerz
Wytrzymałość, Tarcza.
Łaska 12: Zyskaj wytrzymałość.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz krasnoluda Scoia'tael i daj mu 4 pkt pancerza.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz krasnoluda Scoia'tael i daj mu 4 pkt pancerza.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Człowiek, Bandyta
Harmonia.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz tylko nieneutralne jednostki, zamiast tego zadaj 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Człowiek, Bandyta
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1
Jeśli kontrolujesz tylko nieneutralne jednostki, zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 8 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 6 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Obniż swoją siłę do 1, a następnie zagraj wszystkie kopie Ofiary dla Freyi ze swojego cmentarza, po czym daj im fatum.
Na początku gry zwiększ swoją siłę bazową za każdą kartę Alchemii w swojej talii startowej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Obniż siłę tej karty do 1, a następnie zagraj wszystkie kopie Ofiary dla Freyi ze swojego cmentarza. Daj im fatum.
Na początku gry zwiększ swoją siłę bazową za każdą kartę Alchemii w swojej talii startowej.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Człowiek, Korsarz
Występek 8: Zniszcz najsłabszą wrogą jednostkę.
Człowiek, Korsarz
Występek 6: Zniszcz najsłabszą wrogą jednostkę.