Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 62
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Zaklęcie
Zablokuj wrogą jednostkę o sile 5 lub mniejszej i ją przechwyć.
Zaklęcie
Zablokuj wrogą jednostkę o sile 5 lub mniejszej i ją przechwyć.
Człowiek, Czarodziej
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz w tym rzędzie manewr bojowy swojej frakcji.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz w tym rzędzie neutralny manewr bojowy.
Człowiek, Czarodziej
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz w tym rzędzie manewr bojowy swojej frakcji.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz w tym rzędzie neutralny manewr bojowy.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce fatum.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę z fatum.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce fatum.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę z fatum.
Konstrukt
Zapał.
Rozkaz: Zadaj wszystkim jednostkom w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 3.
Konstrukt
Zapał.
Rozkaz: Zadaj wszystkim jednostkom w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 3.
Smok
Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Smok
Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 5.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 5.
Bomba
Stwórz Smoczy Sen w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Bomba
Stwórz Smoczy Sen w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Człowiek, Przeklęty
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o koszt werbunku jednostki z prawej.
Człowiek, Przeklęty
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o koszt werbunku jednostki z prawej.
Wzmocnij jednostkę o 10.
Wzmocnij jednostkę o 10.
Konstrukt
Tarcza.
Konstrukt
Tarcza.
Zaklęcie
Stwórz Kataklizm w rzędzie przeciwnika na czas 4 tur.
Zaklęcie
Stwórz Kataklizm w rzędzie przeciwnika na czas 4 tur.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 4.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 4.
Organiczne
Zadaj 3 wrogim jednostkom 3 pkt obrażeń.
Organiczne
Zadaj 3 wrogim jednostkom 3 pkt obrażeń.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Dudę: Mąciciela.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj Dudę: Towarzysza.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Dudę: Mąciciela.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj Dudę: Towarzysza.
Człowiek
Na koniec każdej sojuszniczej tury przenieś do rzędu z najsilniejszą jednostką na polu bitwy (nie licząc tej karty).
Człowiek
Na koniec każdej sojuszniczej tury przenieś do rzędu z najsilniejszą jednostką na polu bitwy (nie licząc tej karty).
Alchemia
Zmień siłę jednostki na 12. Jeśli nie jest Wiedźminem, najpierw zadaj jej 6 pkt obrażeń.
Alchemia
Zmień siłę jednostki na 12. Jeśli nie jest Wiedźminem, najpierw zadaj jej 6 pkt obrażeń.
 
Oczyść 3 sąsiadujące wrogie jednostki i zadaj im 2 pkt obrażeń.
 
Oczyść 3 sąsiadujące wrogie jednostki i zadaj im 2 pkt obrażeń.
Zniszcz sojusznicze jednostki o tym samym kolorze ramki (2), następnie utwórz i zagraj jednostkę tego koloru z twojej frakcji lub neutralną.
Zniszcz sojusznicze jednostki o tym samym kolorze ramki (2), następnie utwórz i zagraj jednostkę tego koloru z twojej frakcji lub neutralną.
Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj sąsiadującym jednostkom 3 pkt obrażeń.
Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj sąsiadującym jednostkom 3 pkt obrażeń.
Relikt
Sabat: Na koniec swojej tury stwórz Owoc Gernichory po obu stronach tej jednostki i przemień tę jednostkę w Gernichorę bez zmieniania jej siły.
Relikt
Sabat: Na koniec swojej tury stwórz Owoc Gernichory po obu stronach tej jednostki i przemień tę jednostkę w Gernichorę.
Relikt
Zapał.
Rozkaz: Wygnaj brązową jednostkę z cmentarza i wzmocnij się o jej siłę, a następnie wezwij jej kopię z talii do tego rzędu.
Sabat: Zamiast tego zagraj kopię.
Relikt
Zapał.
Rozkaz: Wygnaj brązową jednostkę z cmentarza i wzmocnij się o jej siłę, a następnie wezwij jej kopię z talii do tego rzędu.
Sabat: Zamiast tego zagraj kopię.
Insektoid
Zemsta: Na koniec sojuszniczej tury wezwij tę jednostkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Insektoid
Zemsta: Na koniec sojuszniczej tury wezwij tę jednostkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Insektoid
Pokrzepienie.
Za każdym razem, gdy aktywujesz pokrzepienie tej jednostki, wzmocnij wszystkie sojusznicze Insektoidy w tym rzędzie o 1.
Insektoid
Pokrzepienie.
Za każdym razem, gdy aktywujesz pokrzepienie tej jednostki, wzmocnij wszystkie sojusznicze Insektoidy w tym rzędzie o 1.
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Szczury w liczbie 7.
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Szczury w liczbie 7.
Elf, Dziki Gon, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie kopię bazową jednostki Potworów o sile 1 i koszcie werbunku 10 lub mniej, ze swojej ręki.
Elf, Dziki Gon, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie kopię bazową jednostki Potworów ze swojej ręki o sile 1.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę. Jeśli odrzucona karta była jednostką, wzmocnij tę kartę o jej siłę.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę. Jeśli odrzucona karta była jednostką, wzmocnij tę kartę o jej siłę.
Relikt
Rozkaz: Zmniejsz siłę bazową tej jednostki o połowę, a następnie stwórz kopię z taką samą siłą bazową w tym rzędzie.
Za każdym razem gdy zagrasz Relikt, zwiększ siłę bazową tej jednostki o 1.
Relikt
Rozkaz: Zmniejsz siłę bazową tej jednostki o połowę, a następnie stwórz kopię z taką samą siłą bazową w tym rzędzie.
Za każdym razem gdy zagrasz Relikt, zwiększ siłę bazową tej jednostki o 1.
Insektoid
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Insektoid
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Upiór
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z zemstą, wzmocnij tę kartę o 1.
Upiór
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z zemstą, wzmocnij tę kartę o 1.
Bestia
Odporność.
Bestia
Odporność.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ustaw siłę jednostki na równi z jej kosztem werbunku.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ustaw siłę jednostki na równi z jej kosztem werbunku.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Oczyść wszystkie sojusznicze jednostki w tym rzędzie.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Oczyść wszystkie sojusznicze jednostki w tym rzędzie.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręku Taktykę, daj tej jednostce krwawienie na 2 tur(y).
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręku Taktykę, daj tej jednostce krwawienie na 2 tur(y).
Upiór, Przeklęty, Rycerz
Zapał.
Rozkaz: Przekształć wszystkie ludzkie jednostki z sojuszniczego rzędu w Kaedweńskie Upiory bez zmieniania ich siły.
Upiór, Przeklęty, Rycerz
Rozmieszczenie: Przekształć wszystkie ludzkie sojusznicze jednostki z tego rzędu w Kaedweńskie Upiory, nie zmieniając ich siły.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Na koniec tej tury zresetuj Rozkaz wszystkich sojuszniczych magów, którzy użyli Rozkazu podczas tej tury.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Na koniec tej tury zresetuj Rozkaz wszystkich sojuszniczych magów, którzy użyli Rozkazu podczas tej tury.
Wiedźmin, Przeklęty
Formacja.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Szalonego Kiyana.
Śmiertelny cios: Zresetuj siłę tej jednostki.
Wiedźmin, Przeklęty
Formacja.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Szalonego Kiyana.
Śmiertelny cios: Zniszcz Szalonego Kiyana.
Przeklęty
Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Rozkaz: Przemień w Kłobuka.
Przeklęty
Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Rozkaz: Przemień w Kłobuka.
Wiedźmin
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij wszystkie jednostki o sile równej sile Coëna o tyle, o ile wzmocniony jest Coën.
Wiedźmin
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij wszystkie jednostki o sile równej sile Coëna o tyle, o ile wzmocniony jest Coën.
Człowiek, Żołnierz
Zaopatrzenie : Wzmocnij tę kartę o 1.
Inspiracja : Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 2.
Człowiek, Żołnierz
Zaopatrzenie : Wzmocnij tę kartę o 1.
Inspiracja : Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 2.
Działania Wojenne
Losowo rozdziel 6 pkt wzmocnienia pomiędzy jednostkami w sojuszniczym rzędzie.
Działania Wojenne
Losowo rozdziel 6 pkt wzmocnienia pomiędzy jednostkami w sojuszniczym rzędzie.
Upiór, Przeklęty, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz kopię bazową Kaedweńskiego Upiora i wezwij go do tego rzędu.
Upiór, Przeklęty, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz kopię bazową Kaedweńskiego Upiora i wezwij go do tego rzędu.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę Scoia'tael w swojej ręce o 4.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę Scoia'tael w swojej ręce o 4.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 2.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 2.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie daj jej truciznę.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń, następnie daj jej truciznę.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (4).
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (4).
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Wojownika ze swojego cmentarza, a następnie daj jej fatum i zadaj tej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli na początku rundy karta znajduje się w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zagraj brązową jednostkę-Wojownika ze swojego grobu, a następnie daj jej fatum i zadaj 2 pkt obrażeń.
Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli Jutta Dimun jest najsilniejszą jednostką, zadaj tej jednostce 6 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli Jutta Dimun jest najsilniejszą jednostką, zadaj tej jednostce 6 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Wzmocnij tę kartę o 5.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Wzmocnij tę kartę o 5.
Człowiek, Przeklęty, Wojownik
Rozmieszczenie, Żądza krwi 2: Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt. obrażeń.Ładunek: 3
Człowiek, Przeklęty
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Żądza krwi 2: Zyskaj zapał.
Człowiek, Druid
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Więź: Zamiast tego wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Druid
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Więź: Zamiast tego wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie zadaj tej karcie 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie zadaj tej karcie 2 pkt obrażeń.
Człowiek
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Ładunki: 1.
Zyskaj ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz Wojownika.
Człowiek
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Ładunki: 1.
Zyskaj ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz Wojownika.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom w rzędzie 2 pkt obrażeń.
Haracz 8: Zamiast tego zadaj wszystkim wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom w rzędzie 2 pkt obrażeń.
Haracz 8: Zamiast tego zadaj wszystkim wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Zysk 3.
Opłata 3 (bliskie starcie): Zyskaj wytrzymałość.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Zysk 3.
Opłata 5 (bliskie starcie): Zyskaj wytrzymałość.
Człowiek, Czarodziej, Salamandra
Zysk 2.
Haracz 9: Stwórz w tym rzędzie Przerazę Savolli.
Człowiek, Czarodziej, Salamandra
Zysk 2.
Haracz 9: Stwórz w tym rzędzie Przerazę Savolli.
Człowiek
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową kartę Syndykatu.
Człowiek
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową kartę Syndykatu.
Zbrodnia, Wybrańcy Ognia
Zadaj 3 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Za każdą zniszczoną wrogą jednostkę stwórz Fanatyka Wybrańców w przeciwnym rzędzie.
Zbrodnia, Wybrańcy Ognia
Zadaj 3 sąsiadującym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Za każdą zniszczoną wrogą jednostkę stwórz Fanatyka Wybrańców w przeciwnym rzędzie.
Ogroid, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zadaj losowej sojuszniczej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli nie masz sojuszników, zamiast tego zadaj 5 pkt obrażeń tej karcie.
Ogroid, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zadaj losowej sojuszniczej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli nie masz sojuszników, zamiast tego zadaj 5 pkt obrażeń tej karcie.
Konstrukt, Sługa, Salamandra
Fatum.
Konstrukt, Sługa, Salamandra
Fatum.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Kapitał 4: Zamiast tego zadaj wrogowi 3.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Kapitał 4: Zamiast tego zadaj wrogowi 3.