Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 29
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotą jednostkę.
Prolog: Stwórz kataklizm w obydwu wrogich rzędach na czas 2 tur.
Rozdział 1: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Czyste Niebo.
Zaklęcie
Stwórz Kataklizm w rzędzie przeciwnika na czas 4 tur.
Bestia
Rozmieszczenie: Zyskaj Witalność (5).
Jeśli na początku rundy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, wygnaj ją, a następnie stwórz Młode Feniksa w losowym sojuszniczym rzędzie.
Bestia
Jeśli na początku rundy Feniks jest na twoim cmentarzu, wygnaj go, a następnie stwórz Młode Feniksa w losowym sojuszniczym rzędzie.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kontrolowanych przez ciebie jednostek.
Bestia
Odliczanie 2: Wzmocnij się o 10.
Organiczne, Alchemia
Zmień siłę wrogiej jednostki na 1.
 
Zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim jednostkom z parzystą siłą lub zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim jednostkom z nieparzystą siłą.
Stwórz Sztorm w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur.
Stwórz Sztorm w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur.
Natura
Zagraj wszystkie kopie Trzaskającego Mrozu, Gęstej Mgły lub Ulewnego Deszczu ze swojej talii.
 
Oczyść 3 sąsiadujące wrogie jednostki i zadaj im 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Trzaskający Mróz, Gęstą Mgłę lub Ulewny Deszcz.
Rozkaz: Wydłuż czas trwania efektu we wrogim rzędzie o 1 turę.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Trzaskający Mróz, Gęstą Mgłę lub Ulewny Deszcz.
Jeśli nie masz w talii początkowej innych kart z kosztem werbunku równym 4, zacznij w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozmieszczenie: Zyskaj (losowo) tarczę, fatum, wytrzymałość lub truciznę.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę Natury w swojej talii startowej.
Oczyść wszystkie jednostki w rzędzie.
Natura
Wzmocnij wszystkie jednostki w sojuszniczym rzędzie o 1.
Wzmocnij wszystkie jednostki w sojuszniczym rzędzie o 1.
Natura
Stwórz Mgłę w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Stwórz Mgłę w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Rozmieszczenie: Zatruj wrogą jednostkę.
Rozmieszczenie: Zatruj wrogą jednostkę.
Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Natura
Stwórz Deszcz w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Stwórz Deszcz w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Relikt
Jeśli ta karta pod koniec twojej tury znajduje się na ręce, w talii lub na cmentarzu, zwiększ swoją siłę bazową o 1.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki-Bestie o 1.
Relikt
Rozmieszczenie: Obniż swoją siłę bazową o 1 za każdą jednostkę w przeciwnym rzędzie.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki z zemstą w swojej ręce o 1.
Człowiek, Rycerz
Odporność.
Gdy ta karta wchodzi na pole bitwy, wzmocnij ją o 1 za każdą wrogą jednostkę ze statusem Szpiega.
Człowiek, Rycerz
Odporność.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Zasłona. Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Przemień się w Dunego.
Na koniec swojej tury wzmocnij losową sojuszniczą jednostkę o 1.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Zasłona. Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Przemień się w Dunego.
Na koniec swojej tury wzmocnij losową sojuszniczą jednostkę o 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą jednostkę ze statusem szpiega sąsiadującą z celem.
Ładunki: 2
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą jednostkę ze statusem szpiega sąsiadującą z celem.
Ładunki: 1
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz: Zagraj unikalne brązowe zaklęcie(a) (0) ze swojego cmentarza i daj mu/im fatum.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Daj sąsiadującym jednostkom Witalność na czas równy ich mocy bazowej.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj losowej wrogiej jednostce tyle samo pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Ponów umiejętność rozmieszczenia i zmniejsz obrażenia o 1.
Elf, Agent, Bandyta
Rozmieszczenie: Wtasuj sojuszniczą jednostkę o koszcie werbunku 9 lub niższym do swojej talii, a następnie zagraj Elfa z umiejętnością rozmieszczenia z wierzchu swojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Plan awaryjny. Jeśli ta jednostka posiada Fatum, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie jednostek z Fatum, które kontrolujesz.
Elf, Agent, Bandyta
Rozmieszczenie: Wtasuj sojuszniczą jednostkę o koszcie werbunku 9 lub niższym do swojej talii, a następnie zagraj Elfa z umiejętnością rozmieszczenia z wierzchu swojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Plan B. Jeśli ta jednostka posiada kategorię "Gotowy", zamiast tego nasyć się umiejętnością „Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie sojuszniczych jednostek z kategorią "Gotowy”.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Sługa
Fatum.
Rozkaz: Zagraj ponownie nieneutralnego Agenta, Bandytę lub Żołnierza, który nie został zagrany w tej turze i daj mu Fatum.
Sługa
Fatum.
Rozkaz: Aktywuj umiejętność rozmieszczenia nieneutralnego Żołnierza, Agenta lub Bandyty bez zasłony i bez kategorii "Gotowy", a następnie nasyć go kategorią "Gotowy" i wygnaj się.
Jednostki zagrane w tej turze nie mogą zostać obrane za cel.
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe połowie jej siły.
Żądza krwi 3: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce i jednostkom z nią sąsiadującym obrażenia równe połowie ich siły.
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe połowie jej aktualnej siły.
Alchemia
Echo.
Wybierz pomiędzy losową brązową Bestią ze Skellige i losowym brązowym Człowiekiem ze Skellige, których nie było w twojej talii startowej, a następnie stwórz i zagraj wybraną kartę oraz stwórz pozostałą na swoim cmentarzu.
Jeśli masz fatum, zamiast tego wybierz pomiędzy złotymi kartami.
Alchemia
Rozdziel 6 pkt obrażeń losowo pomiędzy wszystkie jednostki w rzędzie przeciwnika.
Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń sześć razy lub rozdziel 6 pkt obrażeń losowo pomiędzy wszystkie jednostki w rzędzie przeciwnika.
Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń sześć razy.
Bestia, Porąbańcy
Odporność.
Na początku gry zmień siłę wszystkich innych jednostek ze swojej talii na 1, a swoją siłę na 25.
Bestia, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę i wzmocnij tę kartę o siłę bazową zniszczonej.
Człowiek, Żołnierz
Opłata 2: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Jeśli spowodowało to zmniejszenie liczby twoich monet do 0, zamiast tego wzmocnij je o 2.
Człowiek, Żołnierz
Opłata 2: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Jeśli spowodowało to zmniejszenie liczby twoich monet do 0, zamiast tego wzmocnij je o 2.
Odnowienie: 1