Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 26
Organiczne
Wybierz kilka (4) różnych brązowych jednostek Kikimory.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, za pierwszym razem, gdy stworzysz na polu bitwy Trutnia w każdej sojuszniczej turze, przemień go w następną wybraną jednostkę Kikimory.
Organiczne
Nasyć wrogą jednostkę umiejętnością „Jeśli siła tej jednostki jest wyższa niż 1, za każdym razem, gdy twój przeciwnik tworzy jedną lub więcej jednostek, zadaj sobie 1 pkt obrażeń. Kiedy siła tej karty osiągnie 1, nasyć tą umiejętnością sąsiadujące jednostki, które jej nie posiadają”.
Zasłona.
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń lub pochłoń sojuszniczego Trutnia.
Ładunki: 1
Za każdym razem, gdy tworzysz jednego lub więcej Insektoidów, zyskaj Ładunek.
Insektoid
Rozkaz: Usuń 1 pkt wzmocnienia z siebie, a następnie stwórz w tym rzędzie Trutnia.
Odnowienie: 1
Za każdym razem, gdy zagrywasz Organiczną kartę, wzmocnij się o 1.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Wtasuj kartę ze swojej talii do talii przeciwnika.
Rozkaz: Stwórz Trutnia na spodzie talii przeciwnika i ustaw jego siłę na wartość różnicy liczby kart w waszych taliach.
Za każdym razem, gdy karta wchodzi do talii przeciwnika lub ją opuszcza, wzmocnij się o 1.
Taktyka
Echo.
Zagraj z talii przeciwnika jednostkę, której nie ma w talii startowej przeciwnika, o koszcie werbunku 10 lub mniej. Wzmocnij ją o 1 za każdy punkt werbunku poniżej limitu.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Wygnaj wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej, a następnie, jeśli nie był to Sługa, stwórz jej kopię bazową na spodzie talii przeciwnika.
Człowiek
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę umiejętnością „Za każdym razem, gdy jakaś karta wchodzi do twojej talii lub ją opuszcza, zadaj sobie 1pkt obrażeń”, a następnie jeśli nie był to Sługa, stwórz jej kopię na spodzie talii przeciwnika.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozkaz: Zagraj wzmocnioną jednostkę ze swojej talii.
Za każdym razem, gdy będąc w talii Sigismund Dijkstra jest wzmacniany przez inne umiejętności, wzmocni się o taką samą wartość.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wezwij jednostkę z talii do tego rzędu, zablokuj ją i usuń jej wzmocnienie.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ tę wartość o wartość usuniętego wzmocnienia.
Zapał. Rozkaz: Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Jeśli nie kontrolujesz Redańskich Służb Specjalnich, gdy sojusznicza jednostka otrzymuje jakiś status, wezwij się z talii do jej rzędu.
Człowiek, Agent
Zasłona.
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę ze swojej talii o 1.
Odnowienie: 2
Elf, Agent, Bandyta
Rozmieszczenie: Wtasuj sojuszniczą jednostkę o koszcie werbunku 9 lub niższym do swojej talii, a następnie zagraj Elfa z umiejętnością rozmieszczenia z wierzchu swojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Plan awaryjny. Jeśli ta jednostka posiada kategorię "Gotowy", zamiast tego nasyć się umiejętnością „Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie sojuszniczych jednostek z kategorią "Gotowy”.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Taktyka
Zadaj 2 pkt obrażeń ostatniej jednostce zagranej przez wroga i utwórz brązowego Elfa z umiejętnością rozmieszczenia, którego nie było w twojej talii startowej.
Elf, Agent, Bandyta
Rozmieszczenie: Przenieś do drugiego rzędu ostatnią jednostkę zagraną przez wroga i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa Elfa, zadaj sobie 1 pkt obrażeń”.
Sługa
Fatum.
Rozkaz: Aktywuj umiejętność rozmieszczenia nieneutralnego Żołnierza, Agenta lub Bandyty bez zasłony i bez kategorii "Gotowy", a następnie nasyć go kategorią "Gotowy" i wygnaj się.
Jednostki zagrane w tej turze nie mogą zostać obrane za cel.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Bestia
Rozmieszczenie: Stwórz deszcz w rzędzie przeciwnika na czas 0 tur. Ta wartość zwiększa się o 1 za każde kilka Bestii (3) w twojej talii startowej.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka otrzymuje obrażenia od Deszczu lub Sztormu, wzmocnij losową niewzmocnioną sojuszniczą Bestię o 1.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 0 i zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą turę przeciwnika, w której aktywował się Deszcz lub Sztorm w tej rundzie.
Bestia
Jeśli na koniec twojej tury w obu rzędach przeciwnika panuje Deszcz lub Sztorm, wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu dalekiego zasięgu.
Jeśli na koniec twojej tury w żadnym wrogim rzędzie nie panuje Deszcz lub Sztorm, przenieś się na spód swojej talii.
Krasnolud, Złotnicy
Zasłona.
Rozmieszczenie: Wydaj wszystkie swoje monety, a następnie wzmocnij się o liczbę wydanych monet.
Jeden raz na turę, gdy osiągasz 0 szt. monet, stwórz w tym rzędzie Ładunek wybuchowy.
Na koniec swojej tury, jeśli posiadasz 0 szt. monet, zyskaj 3 szt. monet.
Zysk 5.
Gdy karta znajduje się na cmentarzu, za każdym razem, gdy osiągasz 0 szt. monet, zmniejsz licznik o 1.
Kiedy licznik osiągnie 0, zyskaj 4 szt. monet.
Licznik:6
Opłata 2: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Jeśli spowodowało to zmniejszenie liczby twoich monet do 0, zamiast tego wzmocnij je o 2.
Odnowienie: 1
Fatum.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, a następnie zniszcz się.
Na koniec swojej tury zmniejsz opłatę o 1. Jeśli wartość opłaty wynosiła 0, zamiast tego zniszcz się.

Zmiany

Karty: 7
Insektoid
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę po swojej stronie pola bitwy, zadaj jej 1 pkt obrażeń i zyskaj Ładunek.
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie Trutnia.
Ładunki: 0
Insektoid
Rozkaz (adrenalina 3): Pochłoń wszystkie Sługi w tym rzędzie i zyskaj odporność.
Za każdym razem, gdy pochłaniasz co najmniej jedną jednostkę, stwórz w tym rzędzie Trutnia.
Insektoid
Pokrzepienie.
Za każdym razem, gdy aktywuje się umiejętność pokrzepienia tej jednostki, wzmocnij wszystkie sojusznicze Insektoidy w tym rzędzie o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Organiczną kartę, aktywuj swoją umiejętność pokrzepienia.
Insektoid
Pokrzepienie.
Za każdym razem, gdy aktywujesz pokrzepienie tej jednostki, wzmocnij wszystkie sojusznicze Insektoidy w tym rzędzie o 1.
Rozmieszczenie: Zablokuj się, jeśli w tym rzędzie znajduje się inna karta.
Odliczanie 3: Jeśli ten rząd jest pełny, wzmocnij się o 12.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie równe jej sile bazowej.
Insektoid
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę i zyskaj pancerz równy jej kosztowi werbunku.
Barykada: Na koniec twojej tury zadaj sobie 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie Trutnia.
Insektoid
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę i zyskaj jej pancerz.
Barykada: Na koniec twojej tury zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń, następnie stwórz w tym rzędzie Trutnia.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą unikalną Bestię na cmentarzu.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą Bestię na cmentarzu.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Rozkaz: Zadaj sobie obrażenia równe swojemu wzmocnieniu, a następnie zadaj takiej samej liczbie wrogich jednostek 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej Bestii witalność na kilka tur (3).
Więź: Zamiast tego wzmocnij sojuszniczą Bestię o 3.
Bestia, Porąbańcy
Na początku swojej tury, gdziekolwiek znajduje się ta karta, losowo zmień jej Opłatę na inną w przedziale od 1 do 9.
Opłata 1: Przenieś się do drugiego rzędu, a następnie wzmocnij się o wartość opłaty. Jeśli posiadasz 0 szt. monet, zyskaj także 1 szt. monet za każdą sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie.
Odnowienie: 1
Bestia, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj monety w liczbie 3.