Нововведения
Карты: 26
Органика
Выберите 4 разных бронзовых отряда кикимор.
Если эта карта находится в вашем сбросе, то при первом создании Трутня на поле боя за каждый ваш ход обращайте эту карту в следующий выбранный отряд кикимор.
Если эта карта находится в вашем сбросе, то при первом создании Трутня на поле боя за каждый ваш ход обращайте эту карту в следующий выбранный отряд кикимор.
Органика
Добавьте вражескому отряду настой («Если сила этого отряда превышает 1, то каждый раз, когда противник создает один или более отрядов, наносите этой карте 1 ед. урона. Когда сила этой карты достигнет 1, дайте настой с этой способностью смежным отрядам, у которых ее нет».).
Инсектоид
Покров.
Рвение. Приказ (хищник): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду или поглотите дружественного Трутня.
Заряд: 1
Каждый раз, когда вы создаете одного или более инсектоидов, вы получаете заряд.
Рвение. Приказ (хищник): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду или поглотите дружественного Трутня.
Заряд: 1
Каждый раз, когда вы создаете одного или более инсектоидов, вы получаете заряд.
Инсектоид
Приказ: удалите 1 ед. усиления с этой карты, а потом создайте Трутня в этом ряду.
Ходов до восстановления: 1
Каждый раз, когда вы играете карту органики, усиливайте эту карту на 1 ед.
Ходов до восстановления: 1
Каждый раз, когда вы играете карту органики, усиливайте эту карту на 1 ед.
Человек, Агент
Размещение: затасуйте карту из своей колоды в колоду противника.
Приказ: создайте Трутня в низу колоды противника и установите его силу равной разнице между количествами карт в колодах игроков.
Каждый раз, когда какая-либо карта попадает в колоду противника или выходит из нее, усиливайте эту карту на 1 ед.
Приказ: создайте Трутня в низу колоды противника и установите его силу равной разнице между количествами карт в колодах игроков.
Каждый раз, когда какая-либо карта попадает в колоду противника или выходит из нее, усиливайте эту карту на 1 ед.
Тактика
Эхо.
Сыграйте из колоды противника отряд, которого не было в его стартовой колоде и стоимость найма которого не превышает 10 ед. Усильте его на 1 ед. за каждую единицу стоимости найма ниже максимального значения.
Сыграйте из колоды противника отряд, которого не было в его стартовой колоде и стоимость найма которого не превышает 10 ед. Усильте его на 1 ед. за каждую единицу стоимости найма ниже максимального значения.
Человек, Агент
Размещение: удалите вражеский отряд с силой 3 или менее, а затем, если он не был символом, создайте его изначальную копию в низу колоды противника.
Человек
Размещение: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте 1 ед. урона каждый раз, когда любая карта добавляется в вашу колоду или покидает ее».), а затем, если этот отряд не был символом, создайте его копию в низу колоды противника.
Человек, Агент, Аристократ
Приказ: сыграйте усиленный отряд из вашей колоды.
Если эта карта находится в колоде, каждый раз, когда этот отряд получает усиление от других способностей, усиливайте эту карту на то же значение.
Если эта карта находится в колоде, каждый раз, когда этот отряд получает усиление от других способностей, усиливайте эту карту на то же значение.
Место
Стойкость.
Размещение: призовите отряд из вашей колоды в этот ряд, заблокируйте его и уберите его усиление.
Приказ: усильте дружественный отряд на 0 ед. Увеличьте это значение на величину убранного усиления.
Размещение: призовите отряд из вашей колоды в этот ряд, заблокируйте его и уберите его усиление.
Приказ: усильте дружественный отряд на 0 ед. Увеличьте это значение на величину убранного усиления.
Человек, Агент
Рвение. Приказ: очистите дружественный отряд.
Если в вашем распоряжении нет Реданской разведки, то при получении статуса дружественным отрядом призовите эту карту из вашей колоды в его ряд.
Если в вашем распоряжении нет Реданской разведки, то при получении статуса дружественным отрядом призовите эту карту из вашей колоды в его ряд.
Человек, Агент
Покров.
Приказ: усильте отряд в своей колоде на 1 ед.
Ходов до восстановления: 2
Приказ: усильте отряд в своей колоде на 1 ед.
Ходов до восстановления: 2
Эльф, Агент, Бандит
Размещение: затасуйте дружественный отряд со стоимостью найма 9 или менее в вашу колоду, а затем сыграйте верхнего эльфа со способностью «Размещение» из вашей колоды.
Приказ: создайте и сыграйте карту «Запасной план». Если этот отряд имеет категорию «Готовность», вместо этого добавьте этой карте настой («В конце вашего хода нанесите случайному вражескому отряду урон, равный количеству дружественных отрядов с категорией «Готовность»».).
Приказ: создайте и сыграйте карту «Запасной план». Если этот отряд имеет категорию «Готовность», вместо этого добавьте этой карте настой («В конце вашего хода нанесите случайному вражескому отряду урон, равный количеству дружественных отрядов с категорией «Готовность»».).
Тактика
Эхо.
Создайте 3 груза в дружественном ряду.
Создайте 3 груза в дружественном ряду.
Тактика
Нанесите 2 ед. урона последнему отряду, сыгранному противником, и сотворите бронзового Эльфа со способностью «Размещение», которого нет в вашей стартовой колоде.
Эльф, Агент, Бандит
Размещение: переместите последний сыгранный вражеский отряд в другой ряд и добавьте ему настой («Наносите этой карте по 1 ед. урона каждый раз, когда противник играет эльфа».).
Символ
Обреченность.
Приказ: активируйте способность «Размещение» неготового солдата, агента или бандита, не являющегося нейтральным и не имеющего покрова, а затем дайте ему настой (категория «Готовность») и удалите эту карту.
Отряды, сыгранные на текущем ходу, не могут быть целями.
Приказ: активируйте способность «Размещение» неготового солдата, агента или бандита, не являющегося нейтральным и не имеющего покрова, а затем дайте ему настой (категория «Готовность») и удалите эту карту.
Отряды, сыгранные на текущем ходу, не могут быть целями.
Зверь
Вероломство.
Размещение: поместите 3 вражеских отряда в этот ряд, нанесите им 2 ед. урона и создайте в этом ряду шторм, который будет продолжаться в течение 3 ходов.
Завещание: призовите эту карту в противоположный ряд и усильте ее на величину, равную количеству уникальных дружественных зверей.
Размещение: поместите 3 вражеских отряда в этот ряд, нанесите им 2 ед. урона и создайте в этом ряду шторм, который будет продолжаться в течение 3 ходов.
Завещание: призовите эту карту в противоположный ряд и усильте ее на величину, равную количеству уникальных дружественных зверей.
Зверь
Размещение: призовите во вражеский ряд дождь, который будет длиться в течение 0 ходов. За каждых 3 зверей в вашей стартовой колоде длительность дождя увеличивается на 1.
Каждый раз, когда вражеский отряд получает урон от дождя или шторма, усиливайте случайного неусиленного дружественного зверя на 1.
Каждый раз, когда вражеский отряд получает урон от дождя или шторма, усиливайте случайного неусиленного дружественного зверя на 1.
Зверь
Размещение:: усильте эту карту на 0 ед. и нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Увеличивайте значение усиления на 1 за каждый ход противника в этом раунде, на котором действовал дождь или шторм.
Увеличивайте значение усиления на 1 за каждый ход противника в этом раунде, на котором действовал дождь или шторм.
Зверь
В конце вашего хода, если в обоих рядах противника есть дождь или шторм, призовите эту карту из вашей колоды в ваш дальнобойный ряд.
В конце вашего хода, если ни в одном ряду противника нет дождя или бури, поместите эту карту в низ вашей колоды.
В конце вашего хода, если ни в одном ряду противника нет дождя или бури, поместите эту карту в низ вашей колоды.
Краснолюд, Златорубы
Покров.
Размещение: потратьте все свои монеты, а затем усильте эту карту на количество потраченных монет.
Один раз за ход, если количество ваших монет достигнет 0, призовите взрывчатку в этот ряд.
Размещение: потратьте все свои монеты, а затем усильте эту карту на количество потраченных монет.
Один раз за ход, если количество ваших монет достигнет 0, призовите взрывчатку в этот ряд.
Эльф
В конце вашего хода, если у вас есть не менее 0 монет, получите еще 3 монеты.
Преступление
Выгода 5.
Если эта карта находится в вашем сбросе, то каждый раз, когда количество ваших монет достигает 0, уменьшайте счетчик на 1.
Когда счетчик достигнет 0, получите 4 монеты.
Счетчик: 6
Если эта карта находится в вашем сбросе, то каждый раз, когда количество ваших монет достигает 0, уменьшайте счетчик на 1.
Когда счетчик достигнет 0, получите 4 монеты.
Счетчик: 6
Человек
Платеж 2: усильте смежные отряды на 1 ед. Если в результате количество ваших монет уменьшилось до 0, вместо этого усильте эти отряды на 2 ед.
Ходов до восстановления: 1
Ходов до восстановления: 1
Символ
Обреченность.
Платеж 2: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду, затем уничтожьте эту карту.
В конце вашего хода уменьшите размер платежа на 1. Если платеж был равен 0, вместо этого уничтожьте эту карту.
Платеж 2: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду, затем уничтожьте эту карту.
В конце вашего хода уменьшите размер платежа на 1. Если платеж был равен 0, вместо этого уничтожьте эту карту.