Нововведения
Карты: 28
Заклятие
Обратите артефакт в Старого медведя. Если он на вашей стороне поля, усильте его на 4 ед.
Человек, Чародей
Размещение (рукопашный ряд): откройте дружественный сценарий на последней главе.
Размещение (дальнобойный ряд): восстановите способность Приказ дружественного места.
Размещение (дальнобойный ряд): восстановите способность Приказ дружественного места.
Реликт
В конце вашего хода обратите в Кровавую Госпожу.
Шабаш: вместо этого в конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед. за каждый Плод Гернихоры в вашем распоряжении.
Шабаш: вместо этого в конце вашего хода усильте эту карту на 1 ед. за каждый Плод Гернихоры в вашем распоряжении.
Реликт
Шабаш: в конце вашего хода создайте Плод Гернихоры по обе стороны от этой карты, затем обратите эту карту в Гернихору.
Реликт
Рвение.
Приказ: удалите бронзовый отряд из вашего сброса и усильте эту карту на значение его силы, затем призовите его копию из вашей колоды в этот ряд.
Шабаш: вместо этого сыграйте его копию из вашей колоды.
Приказ: удалите бронзовый отряд из вашего сброса и усильте эту карту на значение его силы, затем призовите его копию из вашей колоды в этот ряд.
Шабаш: вместо этого сыграйте его копию из вашей колоды.
Реликт
Приказ: уменьшите изначальную силу этого отряда в два раза, затем создайте его копию с такой же изначальной силой в этом ряду.
Увеличивайте изначальную силу этого отряда на 1 ед. каждый раз, когда играете реликта.
Увеличивайте изначальную силу этого отряда на 1 ед. каждый раз, когда играете реликта.
Органика
Удалите бронзовый отряд из сброса противника, затем усильте дружественный отряд на значение его силы.
Если в вашем распоряжении Кровавая Госпожа или Гернихора, тогда удалите бронзовый или золотой отряд.
Если в вашем распоряжении Кровавая Госпожа или Гернихора, тогда удалите бронзовый или золотой отряд.
Человек, Чародей
Ассимиляция. Размещение: создайте и сыграйте изначальную копию любого не являющегося вероломным отряда (кроме этой карты), которому вы добавили статус за эту игру.
Человек, Чародей
Размещение: сыграйте особую карту из вашей руки, затем возьмите карту.
Добавляйте статус случайному вражескому отряду без этого статуса каждый раз, когда играете особую карту.
Добавляйте статус случайному вражескому отряду без этого статуса каждый раз, когда играете особую карту.
Человек, Чародей, Агент
Приказ: захватите бронзовый вражеский отряд, затем переместите эту карту в противоположный ряд.
Ходов до восстановления: 2.
Ходов до восстановления: 2.
Человек, Чародей, Агент
Размещение: добавьте статус вражескому отряду.
Приказ, заговор: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда вражескому отряду добавляют статус .
Ходов до восстановления: 2.
Приказ, заговор: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда вражескому отряду добавляют статус .
Ходов до восстановления: 2.
Человек, Чародей
Размещение: в конце этого хода восстановите способность Приказ всех дружественных чародеев, использовавших в течение хода эту способность.
Человек, Чародей
Выдержка.
Приказ (дальнобойный ряд): в конце этого хода увеличьте значение выдержки дружественных отрядов на [1].
Приказ (дальнобойный ряд): в конце этого хода увеличьте значение выдержки дружественных отрядов на [1].
Заклятие
Затасуйте дружественного бронзового чародея в вашу колоду, затем сыграйте случайного бронзового чародея из вашей колоды и усильте его на 0 ед.
Увеличьте значение усиления на 1 ед. за каждый отряд с выдержкой, сыгранный вами за эту игру.
Увеличьте значение усиления на 1 ед. за каждый отряд с выдержкой, сыгранный вами за эту игру.
Человек, Чародей
Выдержка.
Приказ (дальнобойный ряд): усильте дружественный отряд на [0] ед.
Приказ (дальнобойный ряд): усильте дружественный отряд на [0] ед.
Эльф, Чародей
Размещение: сыграйте все копии бронзовой особой карты из вашей колоды.
Призрак
Если эта карта находится в вашем сбросе, уменьшайте счетчик на 1 каждый раз, когда играете особую карту. Когда счетчик достигнет нуля, призовите эту карту из сброса в ваш дальнобойный ряд.
Счетчик: 3.
Счетчик: 3.
Заклятие
Усильте дружественный отряд на 6 ед. Если эта карта находится в вашем сбросе, в конце вашего хода обратите в карту «Saov Ainmhi’dh: единство».
Заклятие
Усильте дружественный отряд на 2 ед. и добавьте ему выносливость на 2 х.
Если эта карта находится в вашем сбросе, уменьшайте счетчик на 1 каждый раз, когда играете особую карту. Когда счетчик достигнет нуля, сыграйте эту карту и добавьте ей обреченность.
Счетчик: 3.
Если эта карта находится в вашем сбросе, уменьшайте счетчик на 1 каждый раз, когда играете особую карту. Когда счетчик достигнет нуля, сыграйте эту карту и добавьте ей обреченность.
Счетчик: 3.
Эльф, Чародей
Создавайте и играйте копию бронзовой особой карты, если вы выбираете для нее эту карту в качестве цели.
Счетчик: 1.
Счетчик: 1.
Зверь
Покров.
Приказ: создайте эффект дождя во вражеском ряду на 2 х., затем нанесите 2 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода нанесите по 1 ед. урона смежным отрядам, затем увеличьте изначальную силу этой карты на 1 ед. за каждый отряд, получивший урон. Если хотя бы один из отрядов, получивших урон, был сектантом, восстановите способность Приказ.
Приказ: создайте эффект дождя во вражеском ряду на 2 х., затем нанесите 2 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода нанесите по 1 ед. урона смежным отрядам, затем увеличьте изначальную силу этой карты на 1 ед. за каждый отряд, получивший урон. Если хотя бы один из отрядов, получивших урон, был сектантом, восстановите способность Приказ.
Алхимия
Нанесите по 1 ед. урона всем отрядам на поле, затем создайте Оглушающую сирену в случайном дружественном ряду и усильте ее на число дружественных отрядов, получивших урон.
Человек, Сектант, Друид
Размещение: исцелите дружественный отряд на 2 ед.
Создавайте Оглушающую сирену в этом ряду каждый раз, когда исцеляете дружественный отряд в первый раз за ваш ход.
Создавайте Оглушающую сирену в этом ряду каждый раз, когда исцеляете дружественный отряд в первый раз за ваш ход.
Человек, Сектант, Друид
Размещение: нанесите 4 ед. урона этой карте.
Берсерк 6: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона отряду справа, затем исцелите эту карту на 2 ед.
Берсерк 6: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона отряду справа, затем исцелите эту карту на 2 ед.
Человек, Охотник за колдуньями
Размещение: призовите верхний бронзовый отряд из колоды противника в противоположный ряд, затем назначьте награду за его голову.
Дань 2: вместо этого призовите бронзовый отряд по выбору, затем назначьте награду за его голову.
Платеж 1: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду с наградой за голову.
Дань 2: вместо этого призовите бронзовый отряд по выбору, затем назначьте награду за его голову.
Платеж 1: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду с наградой за голову.
Человек, Охотник за колдуньями
Размещение: нанесите этому отряду урон, равный стоимости его дани.
Дань 9: отмените способность Размещение.
Снижайте стоимость дани этого отряда на 1 монету каждый раз, когда назначаете награду за голову вражеского отряда.
Дань 9: отмените способность Размещение.
Снижайте стоимость дани этого отряда на 1 монету каждый раз, когда назначаете награду за голову вражеского отряда.
Преступление
Выгода 5.
Если эта карта находится в вашем сбросе, наносите 1 ед. урона вражескому отряду каждый раз, когда назначаете награду за его голову.
Счетчик: 3.
Если эта карта находится в вашем сбросе, наносите 1 ед. урона вражескому отряду каждый раз, когда назначаете награду за его голову.
Счетчик: 3.
Человек
Размещение: если на поле нет ни одного отряда с наградой за голову, нанесите 3 ед. урона этой карте.
Исцеляйте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда вражеский отряд с наградой за голову получает урон.
Исцеляйте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда вражеский отряд с наградой за голову получает урон.