Nuovi contenuti
Carte: 28
Incantesimo
Trasforma un manufatto in un Orso anziano. Se è nella tua metà di campo, potenzialo di 4.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): imposta uno Scenario alleato sul capitolo finale.
Schieramento (Retrovie): aggiorna l'abilità Ordine di un Luogo alleato.
Schieramento (Retrovie): aggiorna l'abilità Ordine di un Luogo alleato.
Creatura ancestrale
Alla fine del tuo turno, si trasforma in Signora del sangue.
Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia invece di 1 per ogni Frutto di Gernichora alleato.
Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia invece di 1 per ogni Frutto di Gernichora alleato.
Creatura ancestrale
Fervore.
Ordine: bandisce un'unità Bronzo dal tuo cimitero e si potenzia di un valore pari alla sua forza, poi evoca una copia di essa dal tuo mazzo su questa fila.
Sabba: metti in gioco invece questa copia.
Ordine: bandisce un'unità Bronzo dal tuo cimitero e si potenzia di un valore pari alla sua forza, poi evoca una copia di essa dal tuo mazzo su questa fila.
Sabba: metti in gioco invece questa copia.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del tuo turno, evoca Frutto di Gernichora a destra e a sinistra di questa unità e si trasforma in Gernichora.
Creatura ancestrale
Ordine: dimezza la forza base di questa unità, poi evoca una copia con lo stesso valore di forza base su questa fila.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.
Organismo
Bandisci un'unità Bronzo dal cimitero del tuo avversario, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari alla forza dell'unità bandita.
Se controlli Signora del sangue o Gernichora, puoi bersagliare le unità Oro.
Se controlli Signora del sangue o Gernichora, puoi bersagliare le unità Oro.
Umano, Mago
Assimilazione. Schieramento: evoca e metti in gioco una copia di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo in questa partita (esclusa questa unità).
Umano, Mago
Schieramento: gioca una carta Speciale dalla tua mano, poi pesca una carta.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, assegna l'attributo a un'unità nemica non casuale.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, assegna l'attributo a un'unità nemica non casuale.
Umano, Mago, Agente
Ordine: sequestra un'unità Bronzo nemica, poi si sposta sulla fila opposta.
Recupero: 2.
Recupero: 2.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: assegna l'attributo a un'unità nemica.
Ordine, Congiura: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ogni volta che un'unità nemica diventa , il Recupero di questa unità si riduce di 1.
Recupero: 2
Ordine, Congiura: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ogni volta che un'unità nemica diventa , il Recupero di questa unità si riduce di 1.
Recupero: 2
Umano, Mago
Schieramento: Alla fine di questo turno, ripristina l'abilità Ordine di tutti i Maghi alleati che hanno usato Ordine durante questo turno.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Retrovie): alla fine di questo turno, il valore di Pazienza delle unità alleate aumenta invece di [1].
Ordine (Retrovie): alla fine di questo turno, il valore di Pazienza delle unità alleate aumenta invece di [1].
Incantesimo
Rimescola un Mago Bronzo alleato nel tuo mazzo e metti in gioco un Mago Bronzo casuale dal tuo mazzo, dopodiché potenzia di 0 l'unità messa in gioco.
Aumenta di 1 il potenziamento per ogni unità con Pazienza che hai messo in gioco in questa partita.
Aumenta di 1 il potenziamento per ogni unità con Pazienza che hai messo in gioco in questa partita.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Retrovie): potenzia di [0] un'unità alleata.
Ordine (Retrovie): potenzia di [0] un'unità alleata.
Elfo, Mago
Schieramento: gioca tutte le copie di una carta Speciale Bronzo dal tuo mazzo.
Incantesimo
Potenzia di 6 un'unità alleata, Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Spettro
Mentre è nel tuo cimitero, il Contatore si riduce di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale. Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa unità dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento a distanza.
Contatore: 3
Contatore: 3
Incantesimo
Potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (2).
Mentre è nel tuo cimitero, riduce di 1 il Contatore ogni volta che giochi una carta Speciale. Quando il Contatore arriva a 0, metti in gioco questa carta e assegnale l'attributo Condannata.
Contatore: 3
Mentre è nel tuo cimitero, riduce di 1 il Contatore ogni volta che giochi una carta Speciale. Quando il Contatore arriva a 0, metti in gioco questa carta e assegnale l'attributo Condannata.
Contatore: 3
Elfo, Mago
Quando bersagli questa unità con una carta Speciale Bronzo, evoca e gioca una copia di quella carta Speciale.
Contatore: 1.
Contatore: 1.
Bestia
Velo.
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni, poi si danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 le unità adiacenti, poi ottiene 1 di forza base per ogni unità così danneggiata. Se una delle unità danneggiate è un Seguace, ripristina l'abilità Ordine di Melusine.
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni, poi si danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 le unità adiacenti, poi ottiene 1 di forza base per ogni unità così danneggiata. Se una delle unità danneggiate è un Seguace, ripristina l'abilità Ordine di Melusine.
Alchimia
Danneggia di 1 tutte le unità in campo, poi evoca una Sirena assordante su una fila alleata casuale e la potenzia di un valore pari al numero dei bersagli alleati.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: cura un'unità alleata di 2.
La prima volta che curi un'unità alleata durante il tuo turno, evoca una Sirena assordante su questa fila.
La prima volta che curi un'unità alleata durante il tuo turno, evoca una Sirena assordante su questa fila.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si danneggia di 4.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità a destra, poi si cura di 2.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità a destra, poi si cura di 2.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: richiama la prima unità Bronzo in cima al mazzo dell'avversario sulla fila opposta, poi metti una Taglia su di essa.
Tributo 2: scegli invece un'unità Bronzo da richiamare e metti una Taglia su di essa.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica con Taglia.
Tributo 2: scegli invece un'unità Bronzo da richiamare e metti una Taglia su di essa.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica con Taglia.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: danneggia questa unità di un valore pari al suo costo in Tributo.
Tributo 9: annulla l'abilità Schieramento.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, riduci di 1 il costo in Tributo di questa unità.
Tributo 9: annulla l'abilità Schieramento.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, riduci di 1 il costo in Tributo di questa unità.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, danneggia di 1 un'unità nemica ogni volta che metti una Taglia su di essa.
Contatore: 3
Mentre è nel tuo cimitero, danneggia di 1 un'unità nemica ogni volta che metti una Taglia su di essa.
Contatore: 3
Umano
Schieramento: se non ci sono Taglie in campo, si danneggia di 3.
Ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene danneggiata, si cura di 1.
Ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene danneggiata, si cura di 1.