Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 28
Incantesimo
Trasforma un manufatto in un Orso anziano. Se è nella tua metà di campo, potenzialo di 4.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): imposta uno Scenario alleato sul capitolo finale.
Schieramento (Retrovie): aggiorna l'abilità Ordine di un Luogo alleato.
Creatura ancestrale
Alla fine del tuo turno, si trasforma in Signora del sangue.
Sabba: alla fine del tuo turno, si potenzia invece di 1 per ogni Frutto di Gernichora alleato.
Creatura ancestrale
Fervore.
Ordine: bandisce un'unità Bronzo dal tuo cimitero e si potenzia di un valore pari alla sua forza, poi evoca una copia di essa dal tuo mazzo su questa fila.
Sabba: metti in gioco invece questa copia.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del tuo turno, evoca Frutto di Gernichora a destra e a sinistra di questa unità e si trasforma in Gernichora.
Creatura ancestrale
Ordine: dimezza la forza base di questa unità, poi evoca una copia con lo stesso valore di forza base su questa fila.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.
Organismo
Bandisci un'unità Bronzo dal cimitero del tuo avversario, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari alla forza dell'unità bandita.
Se controlli Signora del sangue o Gernichora, puoi bersagliare le unità Oro.
Umano, Mago
Assimilazione. Schieramento: evoca e metti in gioco una copia di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).
Umano, Mago
Schieramento: gioca una carta Speciale dalla tua mano, poi pesca una carta.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, assegna l'attributo Spia a un'unità nemica non Spia casuale.
Umano, Mago, Agente
Ordine: sequestra un'unità Bronzo nemica, poi si sposta sulla fila opposta.
Recupero: 2.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: assegna l'attributo Spia a un'unità nemica.
Ordine, Congiura: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ogni volta che un'unità nemica diventa Spia, il Recupero di questa unità si riduce di 1.
Recupero: 2
Umano, Mago
Schieramento: Alla fine di questo turno, ripristina l'abilità Ordine di tutti i Maghi alleati che hanno usato Ordine durante questo turno.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Retrovie): alla fine di questo turno, il valore di Pazienza delle unità alleate aumenta invece di [1].
Rimescola un Mago Bronzo alleato nel tuo mazzo e metti in gioco un Mago Bronzo casuale dal tuo mazzo, dopodiché potenzia di 0 l'unità messa in gioco.
Aumenta di 1 il potenziamento per ogni unità con Pazienza che hai messo in gioco in questa partita.
Pazienza.
Ordine (Retrovie): potenzia di [0] un'unità alleata.
Schieramento: gioca tutte le copie di una carta Speciale Bronzo dal tuo mazzo.
Incantesimo
Potenzia di 6 un'unità alleata, Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Mentre è nel tuo cimitero, il Contatore si riduce di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale. Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa unità dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento a distanza.
Contatore: 3
Potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (2).
Mentre è nel tuo cimitero, riduce di 1 il Contatore ogni volta che giochi una carta Speciale. Quando il Contatore arriva a 0, metti in gioco questa carta e assegnale l'attributo Condannata.
Contatore: 3
Elfo, Mago
Quando bersagli questa unità con una carta Speciale Bronzo, evoca e gioca una copia di quella carta Speciale.
Contatore: 1.
Bestia
Velo.
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni, poi si danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 le unità adiacenti, poi ottiene 1 di forza base per ogni unità così danneggiata. Se una delle unità danneggiate è un Seguace, ripristina l'abilità Ordine di Melusine.
Danneggia di 1 tutte le unità in campo, poi evoca una Sirena assordante su una fila alleata casuale e la potenzia di un valore pari al numero dei bersagli alleati.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: cura un'unità alleata di 2.
La prima volta che curi un'unità alleata durante il tuo turno, evoca una Sirena assordante su questa fila.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si danneggia di 4.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità a destra, poi si cura di 2.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: richiama la prima unità Bronzo in cima al mazzo dell'avversario sulla fila opposta, poi metti una Taglia su di essa.
Tributo 2: scegli invece un'unità Bronzo da richiamare e metti una Taglia su di essa.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica con Taglia.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: danneggia questa unità di un valore pari al suo costo in Tributo.
Tributo 9: annulla l'abilità Schieramento.
Ogni volta che metti una Taglia su un'unità nemica, riduci di 1 il costo in Tributo di questa unità.
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, danneggia di 1 un'unità nemica ogni volta che metti una Taglia su di essa.
Contatore: 3
Schieramento: se non ci sono Taglie in campo, si danneggia di 3.
Ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene danneggiata, si cura di 1.

Modifiche

Carte: 38
Questa carta inizia all'estremità sinistra della tua mano.
All'inizio del tuo turno, mentre è in mano, si sposta a destra di una posizione e si potenzia di 1.
Alla fine del tuo turno, se non hai passato e non ci sono carte a destra di questa carta, richiamala dalla mano su una fila alleata casuale, poi pesca una carta.
Questa carta inizia all'estremità sinistra della tua mano.
All'inizio del tuo turno, mentre è in mano, si sposta a destra di una posizione e si potenzia di 1.
Alla fine del tuo turno, se non hai passato e non ci sono carte a destra di questa carta, richiamala dalla mano su una fila alleata casuale, poi pesca una carta.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale di una fazione qualsiasi.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale di una fazione qualsiasi.
Strategia
Metti in gioco un'unità dal tuo mazzo.
Strategia
Metti in gioco un'unità dal tuo mazzo.
Fervore.
Ordine: pesca fino a 2 carte, poi rimescola lo stesso numero di carte nel tuo mazzo.
Si potenzia di 2 ogni volta che peschi una carta.
Fervore.
Ordine: pesca 2 carte, poi rimescola 2 carte nel tuo mazzo.
Si potenzia di 2 ogni volta che peschi una carta.
Strategia
Rimuove 2 di Armatura da tutte le unità di una fila e le danneggia di 2.
 
Rimuove 2 di Armatura da tutte le unità di una fila e le danneggia di 2.
Umano
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo.
Umano
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo.
Evoca Tempesta su una fila nemica per 2 turni.
Evoca Tempesta su una fila nemica per 2 turni.
Organismo
Danneggia di 2 tutte le unità di una fila.
Organismo
Danneggia di 2 tutte le unità di una fila.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: infligge Avvelenamento alle unità nemiche adiacenti.
Infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 3 le unità a essa adiacenti.
Natura
Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Velo.
 
Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca un Fuco su questa fila.
Adrenalina 4: ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca invece una Larva di endriaga su questa fila.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca un Fuco su questa fila.
Adrenalina 4: ogni volta che la Prosperità di questa unità viene attivata, evoca invece una Larva di endriaga su questa fila.
Insettoide
Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.
Insettoide
Prosperità.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.
Costrutto, Pedina
Condannata.
Costrutto, Pedina
Nessuna abilità.
Comandante
Ordine: evoca un Volontario su una fila alleata, poi riduce di 1 il Recupero delle unità dei Regni Settentrionali su quella fila.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: riduce di 1 il Recupero di tre unità dei Regni Settentrionali adiacenti ed evoca un Volontario sulla loro fila.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Soldato
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Umano, Mago
Schieramento: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità Mago alleate.
Umano, Mago
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Mago alleate.
Umano, Mago
Fervore. Pazienza.
Ordine: pesca fino a [1] carta/e, poi rimescola lo stesso numero di carte nel tuo mazzo.
Si potenzia di 1 ogni volta che peschi un'unità. Se non è un'unità, si potenzia di 1.
Umano, Mago
Fervore. Pazienza.
Ordine: pesca [1] carta/e, poi rimescola [1] carta/e.
Ogni volta che peschi un'unità, la potenzia di 1. Se non è un'unità, si potenzia invece di 1.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: guarda 3 carte casuali del tuo mazzo. Se lo desideri, spostane una in cima.
Recupero: 2.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: guarda 3 carte casuali del tuo mazzo e spostane una in cima.
Recupero: 2.
Elfo, Mago
Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il contatore si riduce di 1.
Contatore: 3.
Quando il contatore arriva a 0, evoca e gioca una copia dell'ultima carta Speciale giocata. Se è Neutrale, assegnale l'attributo Condannata.
Elfo, Mago
Velo.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, il contatore si riduce di 1.
Contatore: 3.
Quando il contatore arriva a 0, evoca e metti in gioco una copia Condannata dell'ultima carta Speciale giocata.
Umano
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 una Driade nella tua mano.
Schieramento (Retrovie): evoca una Driade giovane su questa fila.
Devozione: usa entrambe le abilità.
Umano
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 una Driade nella tua mano.
Schieramento (Retrovie): evoca una Driade giovane su questa fila.
Devozione: usa entrambe le abilità.
Elfo
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo
Schieramento: sposta 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Umano, Seguace, Druido
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della sua forza attuale.
Umano, Seguace, Druido
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della sua forza attuale.
Umano
Schieramento: pesca fino a 2 carte, poi scarta lo stesso numero di carte.
Umano
Schieramento: pesca 2 carte, poi scarta 2 carte.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento: danneggia un'unità alleata alla sua destra di una quantità pari alla metà della sua forza attuale, poi danneggia un'unità nemica della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento: danneggia un'unità alleata alla sua destra di una quantità pari alla metà della sua forza attuale, poi danneggia un'unità nemica della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: campione.
Schieramento: evoca 3 Amici di Harald e li richiama sull'altra fila.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata.
Recupero: 1.
Schieramento: evoca 3 Amici di Harald e li richiama sull'altra fila.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata.
Recupero: 1.
Umano
Schieramento (Retrovie): si danneggia di 3, poi sposta una carta dal tuo mazzo al tuo cimitero.
Umano
Schieramento (Retrovie): si danneggia di 3, poi sposta una carta dal tuo mazzo al tuo cimitero.
Umano
Ordine: cura di 2 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Umano
Ordine: cura di 2 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Alchimia
Danneggia casualmente tutte le unità su una fila nemica per un valore complessivo di 6.
Alchimia
Danneggia casualmente tutte le unità su una fila nemica per un valore complessivo di 6.
Metti in gioco un'unità Skellige Bronzo dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Metti in gioco un'unità Skellige Bronzo dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): cura di 3 un'unità alleata e la potenzia di 3.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): cura di 3 un'unità alleata e la potenzia di 3.
Bestia, Pedina
Condannata.
Bestia, Pedina
Nessuna abilità.
Comandante
Ordine: guadagni 1 moneta. Cariche: 6.
Guadagni 1 moneta ogni volta che giochi una carta Crimine.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 1 moneta. Cariche: 6.
Guadagni 1 moneta ogni volta che giochi una carta Crimine.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Agente, Guerci
Schieramento: ottiene Fervore se controlli un Agente.
Ordine (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Recupero: 1.
Umano, Agente, Guerci
Schieramento: ottiene Fervore se controlli un Agente.
Ordine (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Recupero: 1.
Umano, Salamandra
Ogni volta che un'unità subisce Avvelenamento, guadagni 2 monete.
Umano, Salamandra
Ogni volta che un'unità subisce Avvelenamento, guadagni 2 monete.