Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 36
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Potenza): ottiene Resistenza.
La forza base di questa carta è pari al numero di Ogroidi presenti nel tuo mazzo iniziale.
Potenzia di 10 un'unità alleata.
Potenza: quando giochi un Ogroide, viene messa in gioco dal tuo cimitero e ottiene Condannata.
Ogroide, Druido
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 l'unità meno forte sotto il tuo controllo.
Potenza: potenzia invece di 1 tutte le unità meno forti sotto il tuo controllo.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 2 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni unità alleata con almeno 10 di forza.
Ogroide, Guerriero
Timer 7: imposta la propria forza base su 10.
Schieramento: riduce il Timer di 1 per ogni Ogroide presente nella tua mano.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca Flotta imperiale alla propria sinistra e Marina imperiale alla propria destra.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 2 e scambiale di posizione.
Umano, Soldato, Aristocratico
Fervore. Ordine: scegli 3 unità nemiche e assegna loro Blocco, Avvelenamento e Spia, in questo ordine.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di una quantità pari al numero massimo di stati di un'unità nemica.
Gioca fino a 2 carte Bronzo dalla tua mano, poi pesca altrettante carte.
Macchina da guerra, Nave
Accerchiamento.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità non avvelenata con almeno 1 stato.
Alla fine del tuo turno, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Cariche: 1.
Macchina da guerra, Nave
Fervore. Ordine: infonde un'unità nemica con "Alla fine del tuo turno, si danneggia per ogni unità con Accerchiamento sulla fila opposta".
Cariche: 1.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Fervore. Ordine: scegli una carta dal tuo mazzo.
Alla fine del tuo turno, spostala di una posizione verso l'alto nel tuo mazzo. Se invece è già in cima, si potenzia di 1.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: potenzia 3 unità Bronzo nel tuo mazzo di 1.
La prima volta che un'unità alleata usa il suo Ordine ogni turno, richiama un'unità casuale con la stessa forza dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Aristocratico
Schieramento: bandisce 3 carte dal tuo mazzo.
Ordine: gioca una copia base di una di queste carte, poi rimuovila dall'elenco.
Recupero: 2.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea un'unità Regni Settentrionali Bronzo con un'abilità Ordine.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità alleata Bronzo, poi le assegna Fervore.
Umano, Soldato
Ordine: duella con un'unità nemica casuale.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio, Nave
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica, poi potenzia un'unità casuale non potenziata nel tuo mazzo di un valore pari ai danni inflitti in eccesso.
Aumenta i danni per ogni volta che hai usato un'abilità Ordine in questo turno.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ogni volta che usi un'abilità Ordine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: in base alle unità a cui è adiacente quando viene messa in gioco, attiva le seguenti abilità:
Trappola - Metti in gioco un Elfo dal tuo mazzo.
Elfo - Metti in gioco una Trappola dal tuo mazzo.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: per il resto della partita, ogni volta che evochi un Occhio di falco elfico, potenzialo di 1.
Se il tuo mazzo iniziale contiene almeno 4 Trappole uniche, questa carta inizia nella tua mano.
Imboscata: quando l'avversario mette in gioco un'unità con massimo 4 di forza, si gira.
Alla fine del tuo turno, potenzia di [2] le unità adiacenti. Quando l'avversario passa mentre questa carta è scoperta, si blocca.
Scatto: potenzia di [6] un'unità nella tua mano, poi si blocca.
Ogni volta che l'avversario passa, il valore del potenziamento si riduce di 1.
Trappola
Imboscata (Timer 3): evoca 3 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Scatto: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: sequestra un'unità nemica con massimo 0 di forza, poi trasforma l'unità sequestrata in un Occhio di falco elfico senza cambiarne la forza.
La forza massima aumenta di 1 per ogni Trappola che hai messo in gioco in questo round.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: si potenzia di 3 per ogni Trappola alleata coperta.
Umano, Pirata, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con un'unità nemica.
Ogni volta che giochi una carta Incursione, rimuove tutta la propria Armatura e quella di Pirati e Navi adiacenti, poi potenzia queste unità e se stessa di una quantità pari al valore complessivo di Armatura rimosso.
Umano, Pirata
Veterano.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla propria forza base, poi distribuisce casualmente i danni subiti tra le unità nemiche.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità an Craite Bronzo.
Ordine: fornisce 6 di Armatura a un'unità alleata, poi si scontra con un'unità nemica.
Incursione
Crea e metti in gioco una Nave Skellige Bronzo.
Mentre è nel cimitero, ogni volta che viene messa in gioco un'unità, la danneggia di 1.
Dopo aver inflitto danni pari a 13, viene bandita.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: metti in gioco un Pirata dalla tua mano, poi pesca una carta.
Macchina da guerra, Nave
Ogni volta che una carta finisce nell'uno o nell'altro cimitero, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Pirata
Schieramento: ottieni tante monete quante ne hai spese in questo turno.
Tariffa 1: potenzia di 1 un Pirata alleato.
Macchina da guerra, Nave
Profitto 6.
Vizio 10: gioca la prima carta del tuo mazzo.
Umano, Pirata
Vizio 6: distruggi l'unità nemica meno forte.
Profitto 5.
Spendi tutte le tue monete, poi metti in gioco un'unità dal tuo mazzo con costo di reclutamento non superiore al numero di monete spese.
Bestia, Pirata
Profitto 2.
Tariffa 1: evoca una Corona del Sindacato su questa fila.
Recupero: 1.
Umano, Pirata
Vizio 3: si potenzia di 1.

Modifiche

Carte: 27
Condannata.
Potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Natura presente nel tuo mazzo iniziale, a eccezione di Equinozio primavera.
Potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Natura nel tuo mazzo iniziale.
Ogroide
Schieramento: si potenzia di una quantità pari alla forza base totale dei Giganti dei ghiacci presenti nel tuo mazzo iniziale.
Ogroide
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 2 per ogni unità in più che ha in campo il tuo avversario rispetto a te.
Ogroide
Ultimo desiderio: l'avversario richiama l'unità più forte del suo mazzo sulla fila opposta.
Ogroide
Ultimo desiderio: l'avversario richiama l'unità più forte del suo mazzo sulla fila opposta.
Ogroide
Schieramento: distrugge un'unità alleata adiacente e danneggia un nemico di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Ogroide
Schieramento: distrugge un'unità alleata adiacente e danneggia un nemico di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Potenza: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Alla fine di ogni turno alleato, se controlli meno unità rispetto al tuo avversario, si potenzia di 1.
Accerchiamento.
Alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Retrovie: quando questa unità raggiunge 5 di Armatura, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Barricata (Prima fila): ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità nella propria metà del campo di battaglia, perde tutta l'Armatura, danneggia l'unità del valore di Armatura persa e infine si blocca.
Accerchiamento.
Alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Retrovie: quando questa unità raggiunge 5 di Armatura, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Barricata (Prima fila): ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità nella propria metà del campo di battaglia, perde tutta l'Armatura, danneggia l'unità del valore di Armatura persa e infine si blocca.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: metti in gioco un'unità Drappello dal tuo mazzo.
Ogni volta che il Recupero di un'unità adiacente diminuisce, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Soldato
Schieramento: metti in gioco un'unità Drappello dal tuo mazzo.
Ogni volta che il Recupero di un'unità adiacente diminuisce, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Soldato, Aristocratico
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo non Neutrale nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Soldato
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo non Neutrale nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: se la versione base dell'abilità del tuo comandante ha Cariche superiori a 1, ottiene una Carica aggiuntiva.
Ordine: ripete l'abilità Schieramento.
Umano, Soldato
Schieramento: se la versione base dell'abilità del tuo comandante ha Cariche superiori a 1, ottiene una Carica aggiuntiva.
Ordine: ripete l'abilità Schieramento.
Umano, Aristocratico
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità non Neutrale Bronzo della tua mano, poi le fornisce uno Scudo.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità non Neutrale Bronzo della tua mano, poi le fornisce uno Scudo.
Umano, Mago, Aristocratico
Ordine: potenzia di 4 un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale, le fornisce Fervore.
Umano, Mago
Ordine: potenzia di 4 un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale, le fornisce Fervore.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: riduce il Timer di 1 per ogni unità adiacente con un'abilità Ispirazione.
Timer 3: potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Timer.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Ispirazione, Timer 3: potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Timer.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Aristocratico
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza minore di 5, impostane la forza a 5.
Devozione: aumenta il limite di forza a 6.
Umano
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza minore di 5, impostane la forza a 5.
Devozione: aumenta il limite di forza a 6.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Prima fila): rimuove lo Scudo di ogni unità che ne è dotata, poi si potenzia di 3 per ogni Scudo rimosso.
Umano
Schieramento (Prima fila): rimuove lo Scudo di ogni unità che ne è dotata, poi si potenzia di 3 per ogni Scudo rimosso.
Strategia
Se hai almeno 4 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 a caso.
Se invece hai almeno 6 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 a tua scelta.
Strategia
Se hai almeno 4 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 casuali.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: riprendi in mano una Trappola alleata, poi metti in gioco una Trappola.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: riprendi in mano una Trappola alleata, poi metti in gioco una Trappola.
Trappola
Scatto: potenzia di 3 le unità adiacenti.
Imboscata: quando l'avversario passa, potenzia di 4 le unità adiacenti.
Trappola
Scatto: potenzia di 3 le unità adiacenti.
Imboscata: quando l'avversario passa, potenzia di 4 le unità adiacenti.
Imboscata: distrugge l'unità nemica più forte quando l'avversario gioca una carta Speciale.
Scatto: distrugge l'unità nemica meno forte.
Imboscata: distrugge l'unità nemica più forte quando l'avversario gioca una carta Speciale.
Scatto: distrugge l'unità nemica meno forte.
Ogni volta che metti in gioco un manufatto, potenzia di 3 l'unità alleata meno forte.
Schieramento: crea e metti in gioco una carta Trappola dal tuo mazzo iniziale.
Trappola
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta scoperta, danneggia tutte le unità nemiche per un valore complessivo pari al costo di reclutamento di tale carta.
Scatto: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 6.
Trappola
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta scoperta, danneggia tutte le unità nemiche per un valore complessivo pari al costo di reclutamento di tale carta.
Scatto: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 6.
Scatto: si trasforma in Treant: mantide assassina.
Imboscata: infligge Avvelenamento alla prossima unità messa in gioco dall'avversario e si trasforma in Treant: mantide assassina.
Scatto: si trasforma in Treant: mantide assassina.
Imboscata: infligge Avvelenamento alla prossima unità messa in gioco dall'avversario e si trasforma in Treant: mantide assassina.
Trappola
Scatto: danneggia di 1 tutte le unità di una fila.
Imboscata, Timer 2: danneggia di 2 tutte le unità nemiche della fila avversaria più popolata.
Trappola
Scatto: danneggia di 1 tutte le unità di una fila.
Imboscata, Timer 2: danneggia di 2 tutte le unità nemiche della fila avversaria più popolata.
Scatto: danneggia di 3 un'unità.
Imboscata: danneggia di 5 la prossima unità messa in gioco dall'avversario nella sua metà di campo.
Scatto: danneggia di 3 un'unità.
Imboscata: danneggia di 5 la prossima unità messa in gioco dall'avversario nella sua metà di campo.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 tutte le unità nemiche danneggiate, poi danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 tutte le unità nemiche danneggiate, poi danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Umano, Pirata, Guerriero
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Pirata o Nave accanto a Crach, questa si scontra con l'unità nemica meno forte.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Pirata o Nave accanto a Crach, questa si scontra con l'unità nemica meno forte.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento: si danneggia di 6.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata, si cura di 1.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 6.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata, si cura di 1.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari all'Armatura dell'unità con valore di Armatura maggiore nella tua mano.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata. Se è danneggiata, la potenzia di 4.