Version History

2024
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Resistenza.
Fervore. Ordine: potenzia di 3 un'unità e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene bersagliata da Birra di Mahakam o Schiuma dorata, si potenzia di 2".
Recupero: 2.
Resistenza.
Fervore. Ordine: potenzia di 3 un'unità e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene bersagliata da Birra di Mahakam o Schiuma dorata, si potenzia di 2".
Recupero: 2.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Umano, Mago, Cavaliere
Ogni volta che giochi una carta Incantesimo, evoca un'unità casuale con lo stesso costo di reclutamento su questa fila.
Contatore: 3.
Umano, Mago, Cavaliere
Ogni volta che giochi una carta Incantesimo, evoca un'unità casuale con lo stesso costo di reclutamento su questa fila.
Contatore: 3.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Witcher
Schieramento (Prima fila): danneggia 3 unità nemiche di 2, poi le sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Witcher
Schieramento (Prima fila): danneggia 3 unità nemiche di 2, poi le sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Creatura ancestrale
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano, nel mazzo o nel cimitero, aumenta di 1 la propria forza base.
Creatura ancestrale
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano, nel mazzo o nel cimitero, aumenta di 1 la propria forza base.
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità non Neutrali con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità non Neutrali con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): se nessun giocatore ha passato e la mano del tuo avversario non è al completo, sposta un'unità nemica non Condannata con valore massimo di forza di 2 nella mano dell'avversario, poi pesca una carta.
Aumenta il valore massimo di una quantità pari al numero delle carte Strategia presenti nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): se nessun giocatore ha passato e la mano del tuo avversario non è al completo, sposta un'unità nemica non Condannata con valore massimo di forza di 2 nella mano dell'avversario, poi pesca una carta.
Aumenta il valore massimo di una quantità pari al numero delle carte Strategia presenti nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, danneggia di 4 un'unità nemica, altrimenti la danneggia di 2.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, danneggia di 4 un'unità nemica, altrimenti la danneggia di 2.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in cima al tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in cima al tuo mazzo.
Umano, Soldato
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità alla sua destra.
Umano, Soldato
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità alla sua destra.
Umano, Soldato
Scudo.
Prima fila: ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2.
Alla fine del tuo turno, ottiene uno Scudo.
Umano, Soldato
Scudo.
Prima fila: ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2.
Alla fine del tuo turno, ottiene uno Scudo.
Umano, Soldato
Ordine: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Ordine: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: riduce di 1 il Recupero di tutte le unità su questa fila.
Ispirazione: attiva sempre Colpo di grazia.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: riduce di 1 il Recupero di tutte le unità su questa fila.
Ispirazione: attiva sempre Colpo di grazia.
Umano, Soldato, Pirata
Fervore. Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Devozione: potenzia di 4 un'unità alleata.
Umano, Soldato, Pirata
Fervore. Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Devozione: potenzia di 4 un'unità alleata.
Ordine: evoca un Occhio di falco elfico su una fila alleata.
Cariche: 3

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: evoca un Occhio di falco elfico su una fila alleata.
Cariche: 3

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Schieramento: evoca una Driade giovane su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Schieramento: evoca una Driade giovane su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano
Fervore, Ordine (Retrovie): evoca una Driade giovane su questa fila.
Recupero: 4.
Devozione: alla fine del tuo turno, riduci il Recupero di una quantità pari al valore di Vitalità di questa unità.
Umano
Fervore, Ordine (Retrovie): evoca una Driade giovane su questa fila.
Recupero: 4.
Devozione: alla fine del tuo turno, riduci il Recupero di una quantità pari al valore di Vitalità di questa unità.
Trappola
Scatto: potenzia di 3 le unità adiacenti.
Imboscata: quando l'avversario passa, potenzia di 4 le unità adiacenti.
Trappola
Scatto: potenzia di 3 le unità adiacenti.
Imboscata: quando l'avversario passa, potenzia di 4 le unità adiacenti.
Driade
Schieramento: gioca una carta Natura dal tuo mazzo.
Driade
Schieramento: gioca una carta Natura dal tuo mazzo.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Incursione
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni, poi mette in gioco una Nave Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Incursione
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni, poi mette in gioco una Nave Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Bestia, Maledetto, Pirata
Quando questa unità finisce nel cimitero durante il round, viene richiamata sulla fila del combattimento corpo a corpo e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia, Maledetto, Pirata
Quando questa unità finisce nel cimitero durante il round, viene richiamata sulla fila del combattimento corpo a corpo e ottiene l'attributo Condannata.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: campione.
Alla fine del tuo turno, se entrambe le file nemiche sono afflitte da Pioggia o Tempesta, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Alla fine del tuo turno, se nessuna fila nemica è afflitta da Pioggia o Tempesta, si sposta in fondo al tuo mazzo.
Alla fine del tuo turno, se entrambe le file nemiche sono afflitte da Pioggia o Tempesta, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Alla fine del tuo turno, se nessuna fila nemica è afflitta da Pioggia o Tempesta, si sposta in fondo al tuo mazzo.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: danneggia invece un'unità nemica qualsiasi.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: danneggia invece un'unità nemica qualsiasi.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: attiva le abilità Profitto delle unità adiacenti.
Tariffa 2: potenzia di 2 un'unità alleata.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: attiva le abilità Profitto delle unità adiacenti.
Tariffa 2: potenzia di 2 un'unità alleata.
Bestia, Sciupacuori
All'inizio del tuo turno, ovunque si trovi questa carta, modifica casualmente la sua Tariffa in un valore tra 1 e 9.
Tariffa 1: si sposta sull'altra fila, poi si potenzia di una quantità pari al valore della Tariffa. Se hai 0 monete, guadagni anche 1 moneta per ogni unità alleata su quella fila.
Recupero: 1.
Bestia, Sciupacuori
All'inizio del tuo turno, ovunque si trovi questa carta, modifica casualmente la sua Tariffa in un valore tra 1 e 9.
Tariffa 1: si sposta sull'altra fila, poi si potenzia di una quantità pari al valore della Tariffa. Se hai 0 monete, guadagni anche 1 moneta per ogni unità alleata su quella fila.
Recupero: 1.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Intimidazione.
Ogni volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, si potenzia di 1 per ogni unità evocata.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Intimidazione.
Ogni volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, si potenzia di 1 per ogni unità evocata.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.