Version History

2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Modifiche

Carte: 53
Distrugge l'unità con la forza minore.
Iniziativa: distrugge tutte le unità con la forza minore.
Distrugge tutti i manufatti.
Costrutto
Schieramento: sposta un'unità sull'altra fila.
Costrutto
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Ogroide, Pedina
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Ogroide, Pedina
Schieramento: ottiene Resistenza.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: ottiene Resistenza.
Ogroide, Pedina, Cavaliere
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Bestia
All'inizio del round, se la Fenice è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane e la richiama su una fila alleata casuale.
Bestia
All'inizio del round, se la Fenice è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane e la richiama su una fila alleata casuale.
Umano, Maledetto, Bandito
Ordine: si cura.
Recupero: 1.
Umano, Maledetto
Ordine: si cura.
Recupero: 1.
Umano, Maledetto
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al costo di reclutamento dell'unità a destra.
Umano, Maledetto
Schieramento: distrugge un manufatto nemico, poi si potenzia di un valore pari al costo di reclutamento del manufatto.
Danneggia di 3 un'unità e le fornisce Velo.
Distrugge un manufatto.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 1 danni in meno l'unità a destra.
Distrugge un manufatto o danneggia di 3 un'unità.
Umano, Bandito
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Se hai una Bomba nella tua mano, danneggia l'unità di 3.
Umano, Bandito
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Caccia Selvaggia
Eco.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Caccia Selvaggia
Eco.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca e metti in gioco una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.
Insettoide
Ultimo desiderio: alla fine del turno alleato, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Demone
Ultimo desiderio: alla fine del turno alleato, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Ordine (Prima fila): bandisce tutte le unità del tuo cimitero, poi si potenzia di 1 per ognuna di esse.
Ordine (Prima fila): bandisce tutte le unità del tuo cimitero, poi si potenzia di 1 per ognuna di esse.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Legame: evoca un Uovo di arpia su questa fila.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo sulla fila opposta, si potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo sulla fila opposta, si potenzia di 1.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità Bronzo del tuo cimitero.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità Bronzo del tuo cimitero.
Bestia
Schieramento: se un alleato è una Bestia, lo potenzia di 3, altrimenti lo potenzia di 1.
Bestia
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata con Ultimo desiderio.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico.
Prologo: evoca e metti in gioco una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico.
Prologo: evoca una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, blocca un'unità nemica. Se hai in mano Serrit, danneggia di 3 un'unità nemica. Se hai in mano entrambi, blocca un'unità e danneggiala di 3.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, blocca un'unità nemica. Se hai in mano Serrit, danneggia di 3 un'unità nemica. Se hai in mano entrambi, blocca un'unità e danneggiala di 3.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 2 le unità nemiche adiacenti.
Se hai in mano Palmerin, l'abilità Colpo di grazia si attiva sempre.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 2 le unità nemiche adiacenti.
Se hai in mano Palmerin, attiva l'abilità Colpo di grazia di questa unità anche se l'unità nemica sopravvive.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: fornisce Spia alle unità nemiche adiacenti.
Se hai in mano Milton, l'abilità Colpo di grazia si attiva sempre.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: fornisce uno Scudo alle unità alleate adiacenti.
Se hai in mano Milton, attiva l'abilità Colpo di grazia di questa unità anche se l'unità nemica sopravvive.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: imposta a 1 la forza dell'unità più forte in mano all'avversario.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: imposta a 1 la forza dell'unità più forte in mano all'avversario.
Umano, Soldato
Schieramento: attiva l'abilità Schieramento dei Soldati Bronzo adiacenti.
Umano, Soldato
Schieramento: attiva l'abilità Schieramento dei Soldati Bronzo adiacenti.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in cima al tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in cima al tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni unità bloccata.
Umano
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni unità bloccata.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Eco.
Metti in gioco un'unità Regni Settentrionali dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Eco.
Metti in gioco un'unità Regni Settentrionali dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio.
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla tua fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco una Macchina d'assedio
Prologo: evoca un Trabucco rinforzato sulla fila del combattimento a distanza.
Capitolo 1: evoca un Ariete sulla fila del combattimento a distanza.
Capitolo 2: evoca e gioca Bombardamento.
Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le assegna Fervore.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le assegna Fervore.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano
Velo. Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le fornisce Fervore.
Ogni volta che giochi un Soldato, lo potenzia di 1.
Umano
Velo. Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le fornisce Fervore.
Ogni volta che giochi un Soldato, lo potenzia di 1.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore. Ordine: rimuove lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Cariche: 1.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore.
Ordine: rimuove lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità Scoia'tael nella tua mano.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità Scoia'tael nella tua mano.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca e metti in gioco un Commando di Vernossiel su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Schieramento: sposta un'unità sull'altra fila.
Ordine: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): fornisce 2 di armatura a un'unità alleata.
Nano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Nano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le unità Nano turbolento alleate.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento.
Prima fila: danneggia di 2 un nemico.
Retrovie: potenzia di 2 un alleato.
Legame: usa entrambe le abilità.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 1 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano
Schieramento (Retrovie): si danneggia di 3, poi sposta una carta dal tuo mazzo al tuo cimitero.
Umano
Schieramento (Retrovie): sposta una carta dal tuo mazzo al tuo cimitero.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 6.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata, si cura di 1.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 5.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata, si cura di 1.
Incursione
Danneggia di 6 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 5.
Incursione
Danneggia di 6 un'unità se ha Armatura, altrimenti la danneggia di 4.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: attiva le abilità Profitto delle unità adiacenti.
Tariffa 2: potenzia di 2 un'unità alleata.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: attiva le abilità Profitto delle unità adiacenti.
Tariffa 3: potenzia di 2 un'unità alleata.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca e metti in gioco le Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 1: guadagni 6 monete.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco una Languida seduttrice su questa fila.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca una Languida seduttrice su questa fila.
Capitolo 1: evoca le Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 2: guadagni 6 monete.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 2: si potenzia di 2.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 4: si potenzia di 2.
Crimine, Sciupacuori
Danneggia di 5 un'unità nemica. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Crimine, Sciupacuori
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagni 5 monete.
Crimine, Guerci
Profitto 5.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Crimine, Guerci
Profitto 5.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment