Version History

2025
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Resistenza.
Fervore. Ordine: potenzia di 3 un'unità e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene bersagliata da Birra di Mahakam o Schiuma dorata, si potenzia di 2".
Recupero: 2.
Resistenza.
Fervore. Ordine: potenzia di 3 un'unità e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene bersagliata da Birra di Mahakam o Schiuma dorata, si potenzia di 2".
Recupero: 2.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Schieramento (Prima fila): danneggia tutte le unità di una fila nemica di un valore pari alla metà della loro forza base.
Schieramento (Retrovie): potenzia tutte le unità di una fila alleata di un valore pari alla metà della loro forza base.
Schieramento (Prima fila): danneggia tutte le unità di una fila nemica di un valore pari alla metà della loro forza base.
Schieramento (Retrovie): potenzia tutte le unità di una fila alleata di un valore pari alla metà della loro forza base.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Umano, Maledetto
Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, potenzia di 1 tutte le unità nel tuo mazzo, poi viene bandita.
Umano, Maledetto
Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, potenzia di 1 tutte le unità nel tuo mazzo, poi viene bandita.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Schieramento: pesca una carta a tua scelta, poi scarta una carta casuale.
Se in mano hai Iris, scegli quale carta scartare.
Schieramento: pesca una carta a tua scelta, poi scarta una carta casuale.
Se in mano hai Iris, scegli quale carta scartare.
Witcher
All'inizio del tuo turno, se non ci sono altri Witcher su questa fila, si distrugge.
Witcher
All'inizio del tuo turno, se non ci sono altri Witcher su questa fila, si distrugge.
Creatura ancestrale
Potenzia di 2 un'unità alleata casuale ogni volta che giochi una carta Speciale.
Creatura ancestrale
Potenzia di 2 un'unità alleata casuale ogni volta che giochi una carta Speciale.
Umano, Maledetto
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Umano, Maledetto
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Umano, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.
Umano, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità Bronzo del tuo cimitero.
Necrofago
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità Bronzo del tuo cimitero.
Comandante
Ordine: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Per ogni 4 carta/e Strategia nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 la forza.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Per ogni 4 carta/e Strategia nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 la forza.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: evoca e metti in gioco una copia base di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: evoca e metti in gioco una copia base di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Bandisci una carta dal tuo mazzo. Se è Bronzo, bandisci un'altra carta Bronzo dal tuo mazzo.
Potenzia un'unità alleata di un valore pari al costo di reclutamento combinato delle carte bandite.
Bandisci una carta dal tuo mazzo. Se è Bronzo, bandisci un'altra carta Bronzo dal tuo mazzo.
Potenzia un'unità alleata di un valore pari al costo di reclutamento combinato delle carte bandite.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Fervore. Ordine: purifica un'unità alleata.
Se non controlli Servizi segreti redaniani, quando un'unità alleata ottiene uno stato, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla relativa fila.
Fervore. Ordine: purifica un'unità alleata.
Se non controlli Servizi segreti redaniani, quando un'unità alleata ottiene uno stato, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla relativa fila.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: per il resto della partita, ogni volta che un Occhio di falco elfico entra nella tua metà di campo, potenzialo di 1.
Se il tuo mazzo iniziale contiene almeno 4 Trappole uniche, questa carta inizia nella tua mano.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: per il resto della partita, ogni volta che un Occhio di falco elfico entra nella tua metà di campo, potenzialo di 1.
Se il tuo mazzo iniziale contiene almeno 4 Trappole uniche, questa carta inizia nella tua mano.
Elfo, Bandito
Schieramento: distrugge un'unità alleata, poi evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Bandito
Schieramento: distrugge un'unità alleata, poi evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Witcher
Schieramento: distrugge l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 5 unità.
Adrenalina 3: distrugge invece l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 3 unità.
Witcher
Schieramento: distrugge l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 5 unità.
Adrenalina 3: distrugge invece l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 3 unità.
Umano
Immunità.
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità alleata si sposta.
Umano
Immunità.
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità alleata si sposta.
Elfo, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ogni volta che si sposta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Elfo, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ogni volta che si sposta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento: infligge Lesione a un'unità nemica.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento: infligge Lesione a un'unità nemica.
Umano, Guerriero
Devozione: Veterano.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza base di Skjordal.
Umano, Guerriero
Devozione: Veterano.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza base di Skjordal.
Danneggia di 1 tutte le unità in campo, poi evoca una Sirena assordante su una fila alleata casuale e la potenzia di un valore pari al numero dei bersagli alleati.
Danneggia di 1 tutte le unità in campo, poi evoca una Sirena assordante su una fila alleata casuale e la potenzia di un valore pari al numero dei bersagli alleati.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 4.
Tariffa 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 4.
Tariffa 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Bestia, Pirata
Profitto 2.
Tariffa 1: evoca una Corona del Sindacato su questa fila.
Recupero: 1.
Bestia, Pirata
Profitto 2.
Tariffa 1: evoca una Corona del Sindacato su questa fila.
Recupero: 1.