Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 22
Witcher
Schieramento (Prima fila): ripristina la forza di tutte le unità di una fila.
Adrenalina 2: ripristina invece la forza di tutte le unità di una fila alleata.
Witcher
Schieramento: ripristina la forza di tutte le unità di una fila.
Witcher
Schieramento: distrugge le unità più forti di una fila nemica con un totale di almeno 40 di forza.
Iniziativa: distrugge le unità più forti di una fila nemica con un totale di almeno 25 di forza.
Witcher
Schieramento: distrugge le unità più forti di una fila nemica con un totale di almeno 35 di forza.
Iniziativa: distrugge le unità più forti di una fila nemica con un totale di almeno 20 di forza.
Luogo, Caccia Selvaggia
Resistenza.
Schieramento: potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di una quantità pari al numero di carte Caccia Selvaggia Bronzo uniche nel tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Cavalieri Rossi.
Devozione: evoca anche Gelo sulla fila del combattimento corpo a corpo (0) e sulla fila del combattimento a distanza (0) dell'avversario per una durata pari ai turni di Gelo rimasti dalla fine del round precedente.
Luogo, Caccia Selvaggia
Resistenza.
Schieramento: potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di una quantità pari al numero di carte Caccia Selvaggia Bronzo uniche nel tuo mazzo iniziale.
Ordine, Devozione: evoca Gelo sulla fila del combattimento corpo a corpo (0) e sulla fila del combattimento a distanza (0) dell'avversario per una durata pari ai turni di Gelo rimasti dalla fine del round precedente, poi evoca e metti in gioco Cavalieri Rossi.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 3 un'unità nemica, poi si potenzia di 3.
Ordine: si potenzia di una quantità pari all'ultimo potenziamento che hai fornito a un'unità nemica in questo round.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 4 un'unità nemica, poi si potenzia di 4.
Ordine: si potenzia di una quantità pari all'ultimo potenziamento che hai fornito a un'unità nemica in questo round.
Umano, Soldato
Schieramento: guarda le prime 3 unità del mazzo dell'avversario, poi scegline una; questa carta ottiene Armatura pari alla sua forza.
Ordine: perde tutta l'Armatura. Guarda le unità in cima al tuo mazzo in numero pari alla quantità di Armatura persa, poi scegline una; questa carta ottiene Vitalità pari alla sua forza, altrimenti, se è un Soldato Bronzo, si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Umano, Soldato
Schieramento: guarda le prime 3 unità del mazzo dell'avversario, poi scegline una e ottieni Armatura pari alla sua forza.
Ordine: guarda un'unità dalla cima del tuo mazzo per ogni punto di Armatura presente su quest'unità, poi scegline una e ottieni Vitalità pari alla sua forza. Se l'unità scelta è un Soldato Bronzo, si potenzia invece di una quantità pari alla sua forza.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Ordine: infligge Sanguinamento (1) a un'unità nemica.
Cariche: 0.
Alla fine del tuo turno, aggiungi 1 alle tue Cariche. Se questa unità ha almeno 3 Cariche, ottieni 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Ordine: infligge Sanguinamento (1) a un'unità nemica.
Cariche: 0.
Alla fine del tuo turno, aggiungi 1 alle tue Cariche. Se questa unità ha almeno 3 Cariche, ottieni 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 2 di forza.
Ogni volta che evochi un Soldato, aumenta il limite di 1.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 2 di forza.
Ogni volta che evochi un Soldato, aumenta il limite di 1.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Retrovie): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Retrovie): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: evoca e metti in gioco una copia base di un Soldato Bronzo alleato (esclusa questa carta).
Umano, Soldato
Ordine: evoca e metti in gioco una copia base di un Soldato Bronzo alleato (esclusa questa carta).
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila. Se è un'unità nemica, la danneggia di 1. Se è un'unità alleata, la potenzia di 3. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila. Se è un'unità nemica, la danneggia di 2. Se è un'unità alleata, la potenzia di 2. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Bandito
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che un'unità nemica si sposta durante il tuo turno, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Umano, Bandito
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che un'unità nemica si sposta durante il tuo turno, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Eco.
Scegli:
Potenzia di 7 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Potenzia di 9 un'unità alleata.
Potenzia di 6 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (6).
Eco.
Scegli:
Potenzia di 6 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Potenzia di 8 un'unità alleata.
Potenzia di 5 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (5).
Natura
Scegli 2 unità alleate, poi fornisci loro Vitalità (4) ed evoca una Rana a destra e a sinistra di ogni unità scelta.
Natura
Scegli 2 unità alleate, poi fornisci loro Vitalità (4) ed evoca una Rana a destra e a sinistra di ogni unità scelta.
Simbiosi.
Schieramento (Prima fila): fornisce 4 di Armatura a un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità (4) a un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità (3) a un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza di un Treant errante alleato, poi ripristina il Treant errante.
Schieramento (Retrovie): infondi un'unità alleata senza Simbiosi con "Simbiosi.".
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza di un Treant errante alleato, poi ripristina il Treant errante.
Schieramento (Retrovie): infondi un'unità alleata senza Simbiosi con "Simbiosi.".
Comandante
Ordine: evoca una Sirena assordante su una fila nemica e la danneggia di 1.
Cariche: 3.
Consumate tutte le Cariche, evoca e mette in gioco Arnjolf il Patricida.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca e mette in gioco Arnjolf il Patricida.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 4 ignorando la loro Armatura.
Cariche: 2

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 3 ignorando la loro Armatura.
Cariche: 3

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base.", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata e ottiene Immunità.
Umano, Guerriero
Immune.
Fervore. Ordine: richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base.", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata.
Umano, Pedina, Guerriero
Condannata.
Schieramento: evoca una Sirena assordante sulla fila opposta e la danneggia di 1.
Umano, Pedina, Guerriero
Condannata.
Evoca 3 Sirene assordanti sulla fila opposta e le danneggia di 1.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: guarda Collusione e un'unità casuale di ogni Banda del tuo mazzo, poi giocane 1.
Tributo 9: giocane invece 2.
Il Tributo costa 2 in meno per ogni categoria Banda differente che controlli.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: guarda Collusione e una carta casuale di ogni Banda del tuo mazzo, poi giocane 1.
Tributo 9: giocane invece 2.
Il Tributo costa 2 in meno per ogni categoria Banda differente che controlli.