Version History

2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
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Adjustment

Modifiche

Carte: 62
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Incantesimo
Blocca un'unità nemica con al massimo 5 di forza e la sequestra.
Incantesimo
Blocca un'unità nemica con al massimo 5 di forza e la sequestra.
Umano, Mago
(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.
Umano, Mago
(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.
Schieramento: fornisce l'attributo Condannata a un'unità nemica.
Ordine: distrugge un'unità nemica Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Condannata a un'unità nemica.
Ordine: distrugge un'unità nemica Condannata.
Costrutto
Fervore.
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità sulla fila opposta.
Recupero: 3.
Costrutto
Fervore.
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità sulla fila opposta.
Recupero: 3.
Drago
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Drago
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 5.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 5.
Evoca Sogno di drago su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Sogno di drago su una fila nemica per 3 turni.
Umano, Maledetto
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al costo di reclutamento della carta sulla destra.
Umano, Maledetto
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al costo di reclutamento dell'unità a destra.
Costrutto
Scudo.
Costrutto
Scudo.
Strategia
Potenzia di 10 un'unità.
Strategia
Potenzia di 10 un'unità.
Incantesimo
Evoca Cataclisma su una fila nemica per 4 turni.
Incantesimo
Evoca Cataclisma su una fila nemica per 4 turni.
Umano, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità casuale nella tua mano.
Umano, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità casuale nella tua mano.
Danneggia 3 unità nemiche di 3.
Danneggia 3 unità nemiche di 3.
Schieramento (Prima fila): evoca e mette in gioco Duda: agitatore.
Schieramento (Retrovie): evoca e mette in gioco Duda: compagno.
Schieramento (Prima fila): evoca e mette in gioco Duda: agitatore.
Schieramento (Retrovie): evoca e mette in gioco Duda: compagno.
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta sulla fila con l'unità più forte in campo (esclusa se stessa).
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta sulla fila con l'unità più forte in campo (esclusa se stessa).
Alchimia
Imposta a 12 la forza di un'unità. Se non è un Witcher, prima la danneggia di 6.
Alchimia
Imposta a 12 la forza di un'unità. Se non è un Witcher, prima la danneggia di 6.
Purifica 3 unità nemiche adiacenti e le danneggia di 2.
Purifica 3 unità nemiche adiacenti e le danneggia di 2.
Alchimia
Distrugge 2 unità alleate con il bordo dello stesso colore, poi crea e mette in gioco un'unità neutrale o della tua fazione con quel colore.
Alchimia
Distrugge 2 unità alleate con il bordo dello stesso colore, poi crea e mette in gioco un'unità neutrale o della tua fazione con quel colore.
Organismo
Danneggia di 3 un'unità.
Colpo di grazia: danneggia di 3 le unità adiacenti a essa.
Organismo
Danneggia di 3 un'unità.
Colpo di grazia: danneggia di 3 le unità adiacenti a essa.
Creatura ancestrale
Fervore.
Ordine: bandisce un'unità Bronzo dal tuo cimitero e si potenzia di un valore pari alla sua forza, poi evoca una copia di essa dal tuo mazzo su questa fila.
Sabba: metti in gioco invece questa copia.
Creatura ancestrale
Fervore.
Ordine: bandisce un'unità Bronzo dal tuo cimitero e si potenzia di un valore pari alla sua forza, poi evoca una copia di essa dal tuo mazzo su questa fila.
Sabba: metti in gioco invece questa copia.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del tuo turno, evoca Frutto di Gernichora a destra e a sinistra di questa unità e si trasforma in Gernichora senza cambiare di forza.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del tuo turno, evoca Frutto di Gernichora a destra e a sinistra di questa unità e si trasforma in Gernichora.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che viene attivata l'abilità Prosperità di questa unità, potenzia di 1 tutte le unità Insettoide alleate presenti sulla fila.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che viene attivata l'abilità Prosperità di questa unità, potenzia di 1 tutte le unità Insettoide alleate presenti sulla fila.
Spettro
Ultimo desiderio: evoca 7 unità Ratto su questa fila.
Spettro
Ultimo desiderio: evoca 7 unità Ratto su questa fila.
Insettoide
Ultimo desiderio: alla fine del turno alleato, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Insettoide
Ultimo desiderio: alla fine del turno alleato, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità Mostri della tua mano su questa fila con costo di reclutamento non superiore a 10.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità Mostri della tua mano su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento (Prima fila): pesca una carta, poi scarta una carta. Se la carta scartata è un'unità, si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità scartata.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento (Prima fila): pesca una carta, poi scarta una carta. Se la carta scartata è un'unità, si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità scartata.
Creatura ancestrale
Ordine: dimezza la forza base di questa unità, poi evoca una copia con lo stesso valore di forza base su questa fila.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.
Creatura ancestrale
Ordine: dimezza la forza base di questa unità, poi evoca una copia con lo stesso valore di forza base su questa fila.
Ogni volta che giochi una Creatura ancestrale, aumenta di 1 la forza base di questa unità.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, si potenzia di 1.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, si potenzia di 1.
Insettoide
Prima fila: ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Insettoide
Prima fila: ogni volta che metti in gioco un Insettoide, ottiene 1 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Bestia
Immunità.
Bestia
Immunità.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Aristocratico
Schieramento: purifica tutte le unità alleate su questa fila.
Umano, Aristocratico
Schieramento: purifica tutte le unità alleate su questa fila.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se hai una carta Strategia in mano, infligge Sanguinamento all'unità danneggiata per 2 turni.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se hai una carta Strategia in mano, infligge Sanguinamento all'unità danneggiata per 2 turni.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Fervore.
Ordine: trasforma tutte le unità Umano di una fila alleata in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Schieramento: trasforma tutte le unità Umano alleate di questa fila in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Umano, Mago
Schieramento: Alla fine di questo turno, ripristina l'abilità Ordine di tutti i Maghi alleati che hanno usato Ordine durante questo turno.
Umano, Mago
Schieramento: Alla fine di questo turno, ripristina l'abilità Ordine di tutti i Maghi alleati che hanno usato Ordine durante questo turno.
Witcher, Maledetto
Formazione.
Ordine: danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Kiyan il Pazzo.
Colpo di grazia: ripristina la propria forza.
Witcher, Maledetto
Formazione.
Ordine: danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Kiyan il Pazzo.
Colpo di grazia: distrugge Kiyan il Pazzo.
Maledetto
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Ordine: si trasforma in un Lubberkin.
Maledetto
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Ordine: si trasforma in un Lubberkin.
Witcher
Fervore. Ordine: potenzia tutte le unità con forza pari a quella di Coën di un valore pari al potenziamento di Coën.
Witcher
Fervore. Ordine: potenzia tutte le unità con forza pari a quella di Coën di un valore pari al potenziamento di Coën.
Umano, Soldato
Rifornimento: si potenzia di 1.
Ispirazione: si potenzia di 2.
Umano, Soldato
Rifornimento: si potenzia di 1.
Ispirazione: si potenzia di 2.
Guerra
Distribuisci casualmente 6 di potenziamento tra tutte le unità di una fila alleata.
Guerra
Distribuisci casualmente 6 di potenziamento tra tutte le unità di una fila alleata.
Spettro, Maledetto, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: evoca una copia base di Kaedwen: revenant e la richiama su questa fila.
Spettro, Maledetto, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: evoca una copia base di Kaedwen: revenant e la richiama su questa fila.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità Scoia'tael nella tua mano.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità Scoia'tael nella tua mano.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Bestia
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni.
Bestia
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero, gli assegna l'attributo Condannata e si danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero, gli assegna l'attributo Condannata e lo danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 6 se Jutta an Dimun è l'unità più forte.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 6 se Jutta an Dimun è l'unità più forte.
Umano, Guerriero
Schieramento, Sete di sangue 3: si potenzia di 5.
Umano, Guerriero
Schieramento, Sete di sangue 3: si potenzia di 5.
Umano, Maledetto, Guerriero
Schieramento, Sete di sangue 2: ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità. Cariche: 3.
Umano, Maledetto
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Sete di sangue 2: ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Guerriero.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Guerriero.
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi scarta una carta.
Schieramento: pesca una carta, poi scarta una carta.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi si danneggia di 2.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi si danneggia di 2.
Umano, Druido
Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 2.
Umano, Druido
Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Legame: si potenzia di 2.
Umano, Guerci
Schieramento: danneggia di 2 tutte le unità nemiche di una fila.
Tributo 8: danneggia tutte le unità nemiche di 2.
Umano, Guerci
Schieramento: danneggia di 2 tutte le unità nemiche di una fila.
Tributo 8: danneggia tutte le unità nemiche di 2.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Profitto 3.
Tariffa 3 (Prima fila): ottiene Resistenza.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Profitto 3.
Tariffa 5 (Prima fila): ottiene Resistenza.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.
Schieramento: crea e gioca una carta Bronzo della fazione Sindacato.
Schieramento: crea e gioca una carta Bronzo della fazione Sindacato.
Crimine, Adepti Ardenti
Danneggia 3 unità nemiche di 2.
Colpo di grazia: per ogni nemico distrutto, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico sulla fila opposta.
Crimine, Adepti Ardenti
Danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Colpo di grazia: per ogni unità nemica distrutta, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico sulla fila opposta.
Ogroide, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 3 un'unità alleata casuale se ne è presente almeno una, altrimenti si danneggia di 5.
Ogroide, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 3 un'unità alleata casuale se ne è presente almeno una, altrimenti si danneggia di 5.
Costrutto, Pedina, Salamandra
Condannata.
Costrutto, Pedina, Salamandra
Condannata.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Accumulo 4: danneggia l'unità di 3.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Accumulo 4: danneggia l'unità di 3.