Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Witcher
Ogni volta che giochi una carta Bomba, richiama questa carta dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Ordine: evoca Cataclisma per 1 turno sulla fila opposta, poi si autodistrugge.
Witcher
Ogni volta che giochi una carta Bomba, richiama questa carta dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Ordine: evoca Cataclisma per 1 turno sulla fila opposta, poi si autodistrugge.
Bestia
Schieramento: ottiene Vitalità (5).
All'inizio del round, se è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane su una fila alleata casuale.
Bestia
Schieramento: ottiene Vitalità (5).
All'inizio del round, se è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.
Umano, Mago
(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.
Schieramento: pesca una carta a tua scelta, poi scarta una carta casuale.
Se in mano hai Iris, scegli quale carta scartare.
Schieramento: pesca una carta a tua scelta, poi scarta una carta casuale.
Se in mano hai Iris, scegli quale carta scartare.
Umano, Mago, Mutante
Ogni turno, la prima volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, ne evoca una copia di forza 1 su questa fila, poi le assegna l'attributo Condannata.
Umano, Mago, Mutante
Ogni turno, la prima volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, ne evoca una copia di forza 1 su questa fila, poi le assegna l'attributo Condannata.
Se non hai altre carte con costo di reclutamento pari a 4 nel tuo mazzo iniziale, inizia sulla tua fila del combattimento a distanza.
Se non hai altre carte con costo di reclutamento pari a 4 nel tuo mazzo iniziale, inizia sulla tua fila del combattimento a distanza.
Umano, Soldato
Schieramento: gioca una Bomba dalla tua mano, poi pesca una carta.
Barricata: ogni volta che giochi una Bomba, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato
Schieramento: gioca una Bomba dalla tua mano, poi pesca una carta.
Barricata: ogni volta che giochi una Bomba, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Caccia Selvaggia
Guarda 2 carte Oro casuali del tuo mazzo, poi giocane una e sposta l'altra in cima al mazzo.
Caccia Selvaggia
Guarda 2 carte Oro casuali del tuo mazzo, poi giocane una e sposta l'altra in cima al mazzo.
Bestia, Caccia Selvaggia
Dominazione: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Bestia, Caccia Selvaggia
Dominazione: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Witcher
Schieramento: si trasforma nella copia base di un'unità senza cambiare di forza.
Witcher
Schieramento: si trasforma nella copia base di un'unità senza cambiare di forza.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Umano, Mago
Schieramento: gioca una carta Speciale dalla tua mano, poi pesca una carta.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, assegna l'attributo Spia a un'unità nemica non Spia casuale.
Umano, Mago
Schieramento: gioca una carta Speciale dalla tua mano, poi pesca una carta.
Ogni volta che giochi una carta Speciale, assegna l'attributo Spia a un'unità nemica non Spia casuale.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: purifica un'unità.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: purifica un'unità.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica.
Umano, Agente
Sleale.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità nemica Bronzo non Sleale.
Umano, Agente
Sleale.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità nemica Bronzo non Sleale.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea un'unità Regni Settentrionali Bronzo con un'abilità Ordine.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità alleata Bronzo, poi le assegna Fervore.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea un'unità Regni Settentrionali Bronzo con un'abilità Ordine.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità alleata Bronzo, poi le assegna Fervore.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: per ogni Carica residua dell'abilità del tuo comandante, potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: per ogni Carica residua dell'abilità del tuo comandante, potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2".
Umano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2".
Scudo.
Ordine: trasforma un Witcher alleato in una copia base di Adepto del Grifone.
Scudo.
Ordine: trasforma un Witcher alleato in una copia base di Adepto del Grifone.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Driade
Schieramento: alla fine del turno, raddoppia il valore dei potenziamenti che ha ricevuto.
Driade
Schieramento: alla fine del turno, raddoppia il valore dei potenziamenti che ha ricevuto.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità non Neutrale in mano.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità non Neutrale in mano.
Natura
Scegli 2 unità alleate, poi fornisci loro Vitalità (4) ed evoca una Rana a destra e a sinistra di ogni unità scelta.
Natura
Scegli 2 unità alleate, poi fornisci loro Vitalità (4) ed evoca una Rana a destra e a sinistra di ogni unità scelta.
Elfo, Bandito
Fervore.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila.
Recupero: 1.
Elfo, Bandito
Fervore.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila.
Recupero: 1.
Schieramento: se controlli una Driade, ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): si sposta sulla fila del combattimento a distanza, poi si cura.
Ordine (Retrovie): si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Schieramento: se controlli una Driade, ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): si sposta sulla fila del combattimento a distanza, poi si cura.
Ordine (Retrovie): si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 4 e ottiene 2 di Armatura.
Schieramento (Retrovie): evoca 2 unità Nano turbolento sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: Fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Recupero: 1.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 4 e ottiene 2 di Armatura.
Schieramento (Retrovie): evoca 2 unità Nano turbolento sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: Fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Recupero: 1.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 4 ignorando la loro Armatura.
Cariche: 2

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 4 ignorando la loro Armatura.
Cariche: 2

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una Sirena assordante su una fila nemica e la danneggia di 1.
Cariche: 3.
Consumate tutte le Cariche, evoca e mette in gioco Arnjolf il Patricida.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una Sirena assordante su una fila nemica e la danneggia di 1.
Cariche: 3.
Consumate tutte le Cariche, evoca e mette in gioco Arnjolf il Patricida.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Comandante
Ordine: evoca uno Sciacallo marino su una fila alleata.
Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca uno Sciacallo marino su una fila alleata.
Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: danneggia invece un'unità nemica qualsiasi.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: danneggia invece un'unità nemica qualsiasi.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Intimidazione.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Adepti Ardenti Bronzo dalla tua mano.
Devozione: la potenzia di 2.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Intimidazione.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Adepti Ardenti Bronzo dalla tua mano.
Devozione: la potenzia di 2.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Nano o Spezzacorone Bronzo dal tuo mazzo.
Se già controlli un Nano o uno Spezzacorone, evoca anche un Energumeno di Mannaia sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Nano o Spezzacorone Bronzo dal tuo mazzo.
Se già controlli un Nano o uno Spezzacorone, evoca anche un Energumeno di Mannaia sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Nano, Spezzacorone
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Crimine dal tuo mazzo.
Nano, Spezzacorone
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Crimine dal tuo mazzo.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Intimidazione.
Ogni volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, si potenzia di 1 per ogni unità evocata.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Intimidazione.
Ogni volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, si potenzia di 1 per ogni unità evocata.