Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 41
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Oro.
Prologo: evoca Cataclisma su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Capitolo 1: danneggia di 5 un'unità nemica.
Capitolo 2: evoca e gioca Cieli tersi.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Oro.
Prologo: evoca Cataclisma su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Capitolo 1: danneggia di 5 un'unità nemica.
Capitolo 2: evoca e gioca Cieli tersi.
Schieramento: evoca Illusione di Yennefer su questa fila.
Ogni turno, la prima volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza base dell'unità evocata.
Colpo di grazia: si potenzia di 1.
Schieramento: evoca Illusione di Yennefer su questa fila.
Ogni turno, la prima volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza base dell'unità evocata.
Colpo di grazia: si potenzia di 1.
Schieramento: fornisce l'attributo Condannata a un'unità nemica.
Ordine: distrugge un'unità nemica Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Condannata a un'unità nemica.
Ordine: distrugge un'unità nemica Condannata.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Witcher
Schieramento (Prima fila): danneggia 3 unità nemiche di 2, poi le sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Witcher
Schieramento (Prima fila): danneggia 3 unità nemiche di 2, poi le sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Pesca una carta a tua scelta con Adrenalina, poi rimescola una carta dalla tua mano nel tuo mazzo. Evoca un Witcher studente su ciascuna fila alleata.
Pesca una carta a tua scelta con Adrenalina, poi rimescola una carta dalla tua mano nel tuo mazzo. Evoca un Witcher studente su ciascuna fila alleata.
Danneggia di 3 le unità posizionate alle due estremità di una fila nemica.
Danneggia di 3 le unità posizionate alle due estremità di una fila nemica.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni 3 di forza del bersaglio.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni 3 di forza del bersaglio.
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta con costo di reclutamento non inferiore a 11 presente nel tuo mazzo iniziale.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta con costo di reclutamento non inferiore a 11 presente nel tuo mazzo iniziale.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca una Damigella maledetta su questa fila e la potenzia di 2.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità non Neutrale Bronzo più forte del tuo mazzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca una Damigella maledetta su questa fila e la potenzia di 2.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità non Neutrale Bronzo più forte del tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del round, fornisce Resistenza all'unità con la forza base più alta nella tua metà di campo.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del round, fornisce Resistenza all'unità con la forza base più alta nella tua metà di campo.
Insettoide
Immunità.
Schieramento: consuma 3 unità alleate.
Insettoide
Immunità.
Schieramento: consuma 3 unità alleate.
Bestia
Prosperità.
Schieramento: danneggia di 1 tutti i nemici della fila opposta.
Ultimo desiderio: ripete l'abilità Schieramento.
Bestia
Prosperità.
Schieramento: danneggia di 1 tutti i nemici della fila opposta.
Ultimo desiderio: ripete l'abilità Schieramento.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Crea e metti in gioco un'unità proveniente dal mazzo di partenza dell'avversario.
Strategia
Crea e metti in gioco un'unità proveniente dal mazzo di partenza dell'avversario.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): sostituisci la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): sostituisci la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Assimilazione
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Assimilazione
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Witcher
Schieramento: svela la prima carta del mazzo avversario e la bandisce.
Witcher
Schieramento: svela la prima carta del mazzo avversario e la bandisce.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila e potenzia entrambi i Soldati di 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila e potenzia entrambi i Soldati di 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagna Fervore.
Ordine: evoca un'unità Bande Blu: commando su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagna Fervore.
Ordine: evoca un'unità Bande Blu: commando su questa fila.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: riduce il Timer di 1 per ogni unità adiacente con un'abilità Ispirazione.
Timer 3: potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Timer.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: riduce il Timer di 1 per ogni unità adiacente con un'abilità Ispirazione.
Timer 3: potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Timer.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Witcher
Fervore. Ordine: potenzia le unità alleate con forza pari a quella di Coën di una quantità pari al potenziamento di Coën.
Witcher
Fervore. Ordine: potenzia le unità alleate con forza pari a quella di Coën di una quantità pari al potenziamento di Coën.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 4 un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia 4 unità alleate di 1.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 4 un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia 4 unità alleate di 1.
Umano, Soldato
Velo.
Ordine: sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, si potenzia di 1.
Umano, Soldato
Velo.
Ordine: sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, si potenzia di 1.
Elfo, Agente, Bandito
Fervore. Ordine: distrugge tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
Elfo, Agente, Bandito
Fervore. Ordine: distrugge tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
Elfo, Bandito
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Elfo, Bandito
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche alle estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Se controlli un Occhio di falco elfico, usa entrambe le abilità.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche alle estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Se controlli un Occhio di falco elfico, usa entrambe le abilità.
Ogni volta che bersagli un'unità alleata con una carta Speciale, forniscile Vitalità pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Ogni volta che bersagli un'unità nemica con una carta Speciale, infliggile Sanguinamento pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Ogni volta che bersagli un'unità alleata con una carta Speciale, forniscile Vitalità pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Ogni volta che bersagli un'unità nemica con una carta Speciale, infliggile Sanguinamento pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Umano, Guerriero
Prima fila: si potenzia di 1 ogni volta che un nemico viene danneggiato.
Umano, Guerriero
Prima fila: si potenzia di 1 ogni volta che un nemico viene danneggiato.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Skellige.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Skellige.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Intimidazione.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Adepti Ardenti Bronzo dalla tua mano.
Devozione: la potenzia di 2.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Intimidazione.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Adepti Ardenti Bronzo dalla tua mano.
Devozione: la potenzia di 2.
Umano, Guerci
Profitto 2.
Tariffa 2: purifica un'unità.
Umano, Guerci
Profitto 2.
Tariffa 2: purifica un'unità.
Umano, Pirata
Profitto 1.
Vizio 3: si potenzia di 1.
Umano, Pirata
Profitto 1.
Vizio 3: si potenzia di 1.