Version History

2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (Yen, Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

Modifiche

Carte: 33
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche. Se ci sono unità nemiche che hanno un valore di forza diverso dalla propria forza base, le danneggia invece di 2.
Ordine: danneggia di 6 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia le unità adiacenti per un valore pari ai danni in eccesso.
Ordine: danneggia di 7 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia le unità adiacenti per un valore pari ai danni in eccesso.
Ordine: potenzia un'unità alleata di 2 più una quantità pari alla relativa forza base.
Ordine: potenzia un'unità alleata di un valore pari alla sua forza base.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 8 di forza.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 10 di forza.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde nella tua abilità da comandante.
Bestia, Bandito
Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.
Bestia, Bandito
Questa unità può effettuare un'incursione sul campo di battaglia per darti una mano.
Umano, Maledetto
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Ogni volta che passi, potenzia di 4 l'unità alleata meno forte.
Ogni volta che passi, potenzia di 5 l'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 6.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8.
Recupero: 8.
Recupero: 7.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, imposta a 10 la forza dell'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, imposta a 12 la forza dell'unità alleata meno forte.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca una Damigella maledetta su questa fila e la potenzia di 2.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca Damigella maledetta su questa fila.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.
Bestia, Maledetto, Cavaliere
All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Bestia, Maledetto
All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1." tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, la infonde con la categoria Seguace e ne imposta la forza su un valore pari al numero di Seguaci controllati dall'avversario" un'unità nemica Bronzo.
Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, ne imposta la forza a 1 e la infonde con la categoria Seguace." un'unità nemica Bronzo.
Guerra
Metti in gioco un Cavaliere dal tuo mazzo e potenzialo di 1 per ogni Cavaliere che controlli.
Guerra
Distribuisci casualmente 6 di potenziamento tra tutte le unità di una fila alleata.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un nemico.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità (2).
Grazia 6: si potenzia di 2.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un nemico.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità (2).
Grazia 6: si potenzia di 2.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Nano, Soldato, Guerriero
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 3. Per ogni unità sopravvissuta, evoca un Nano turbolento su questa fila.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Nano, Guerriero
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 3. Per ogni unità sopravvissuta, evoca un Nano turbolento su questa fila.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Nano, Soldato
Fervore.
Ordine: trasforma 1 unità Nano turbolento alleate in unità Nano Berserker.
Recupero: 2.
Barricata: imposta il Recupero a 1.
Fervore.
Ordine: trasforma 1 unità Nano turbolento alleate in unità Nano Berserker.
Cariche: 3
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata di tipo Elfo, Nano e Driade.
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata di tipo Elfo, Nano e Driade.
Armonia.
Ordine (Prima fila): si potenzia di una quantità pari al numero di categorie primarie tra le unità che controlli.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): ottiene Scudo.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Driade, Guerriero
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità sull'altra fila.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Umano, Maledetto, Pirata
Veterano.
Schieramento: si scontra con un'unità nemica.
Ordine, Sete di sangue 2: scarta una carta, poi ritorna nella tua mano.
Umano, Maledetto, Pirata
Veterano.
Schieramento: si scontra con un'unità nemica.
Ordine, Sete di sangue 2: scarta una carta, poi ritorna nella tua mano.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 4 turno.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni.", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 4 turno.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Resistenza.
Profitto 5.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Resistenza.
Profitto 5.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Bestia, Cavaliere, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 2: ottiene Immunità.
Bestia, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 2: ottiene Immunità.
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 3.
Accumulo 9, Tariffa 3: infondi un'unità alleata con "Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta".
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 3.
Accumulo 7, Tariffa 3: infondi un'unità alleata con "Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.".
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: si auto-infligge Avvelenamento.
Tariffa 3: passa l'Avvelenamento a un'unità.
Recupero: 3.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: si auto-infligge Avvelenamento.
Tariffa 3: passa l'Avvelenamento a un'unità.
Recupero: 1.