Version History

2024
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 41
Witcher
Schieramento: sequestra un'unità con un valore massimo di forza pari al numero di Witcher alleati su questa fila.
Witcher
Schieramento: sequestra un'unità con un valore massimo di forza pari al numero di Witcher alleati su questa fila.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 tutte le altre unità.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le altre unità.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 tutte le altre unità.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le altre unità.
Incantesimo
Ripristina la forza di un'unità alleata. Se l'unità è Bronzo, la rimette in gioco.
Incantesimo
Ripristina la forza di un'unità alleata. Se l'unità è Bronzo, la rimette in gioco.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: richiama 2 unità Bronzo casuali con Ultimo desiderio dal tuo mazzo su questa fila.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: richiama 2 unità Bronzo casuali con Ultimo desiderio dal tuo mazzo su questa fila.
Fervore, Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità Bronzo alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità bronzo, ne richiama una copia casuale dal tuo cimitero sulla stessa fila e le assegna l'attributo Condannata.
Fervore, Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità Bronzo alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità bronzo, ne richiama una copia casuale dal tuo cimitero sulla stessa fila e le assegna l'attributo Condannata.
Luogo, Strategia
Resistenza.
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.
Ordine: evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Luogo, Strategia
Resistenza.
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.
Ordine: evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: se il tuo avversario non ha passato e la sua mano non è al completo, crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale, la aggiunge alla mano dell'avversario e mette il resto delle carte in fondo al mazzo dell'avversario. Poi, crea un'unità leggendaria della fazione dell'avversario non presente nel suo mazzo iniziale, la aggiunge alla tua mano e mette il resto delle carte in fondo al tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: se il tuo avversario non ha passato e la sua mano non è al completo, crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale, la aggiunge alla mano dell'avversario e mette il resto delle carte in fondo al mazzo dell'avversario. Poi, crea un'unità leggendaria della fazione dell'avversario non presente nel suo mazzo iniziale, la aggiunge alla tua mano e mette il resto delle carte in fondo al tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Agente, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: gioca una carta Strategia Bronzo dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Grazia 8: si sposta sulla fila opposta e si purifica.
Umano, Agente, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: gioca una carta Strategia Bronzo dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Grazia 8: si sposta sulla fila opposta e si purifica.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 3 un'unità nemica, poi si potenzia di 3.
Ordine: si potenzia di una quantità pari all'ultimo potenziamento che hai fornito a un'unità nemica in questo round.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 3 un'unità nemica, poi si potenzia di 3.
Ordine: si potenzia di una quantità pari all'ultimo potenziamento che hai fornito a un'unità nemica in questo round.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Se si sposta in cima al tuo mazzo durante il tuo turno, viene richiamata su una fila alleata casuale e danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Se si sposta in cima al tuo mazzo durante il tuo turno, viene richiamata su una fila alleata casuale e danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto del Grifone, Witcher del Grifone, Mentore del Grifone o Ranger del Grifone.
Ordine: Potenzia di 3 un'unità nel tuo mazzo.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto del Grifone, Witcher del Grifone, Mentore del Grifone o Ranger del Grifone.
Ordine: Potenzia di 3 un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Maledetto
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità a destra.
Ispirazione: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Umano, Maledetto
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità a destra.
Ispirazione: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Umano, Soldato
Ordine: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Ordine: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2".
Umano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2".
Scudo.
Ordine: trasforma un Witcher alleato in una copia base di Adepto del Grifone.
Scudo.
Ordine: trasforma un Witcher alleato in una copia base di Adepto del Grifone.
Drago, Soldato
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità non Neutrale Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Drago, Soldato
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità non Neutrale Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Driade, Guerriero
Velo. Simbiosi.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Driade, Guerriero
Velo. Simbiosi.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Armonia.
Armonia.
Comandante
Ordine: danneggia di 3 un'unità nemica.
Cariche: 2.
Ogni volta che un'unità nemica diventa danneggiata, fornisce 1 di Armatura a tutti i Pirati e le Navi nella tua mano.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 3 un'unità nemica.
Cariche: 2.
Ogni volta che un'unità nemica diventa danneggiata, fornisce 1 di Armatura a tutti i Pirati e le Navi nella tua mano.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Umano, Guerriero
Devozione: Veterano.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza base di Skjordal.
Umano, Guerriero
Devozione: Veterano.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza base di Skjordal.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: gioca dal tuo cimitero una carta Alchimia con costo di reclutamento non superiore a 4. Aumenta il costo di un valore pari alla durata totale degli effetti Pioggia e Tempesta nella metà di campo avversaria.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: gioca dal tuo cimitero una carta Alchimia con costo di reclutamento non superiore a 4. Aumenta il costo di un valore pari alla durata totale degli effetti Pioggia e Tempesta nella metà di campo avversaria.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: metti in gioco un'unità Guerriero con costo di reclutamento 4 dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Devozione: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: metti in gioco un'unità Guerriero con costo di reclutamento 4 dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Devozione: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 3.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 3.
Bestia, Sciupacuori
Immunità.
All'inizio della partita, imposta su 1 la forza di tutte le altre unità del tuo mazzo e su 25 la propria forza.
Bestia, Sciupacuori
Immunità.
All'inizio della partita, imposta su 1 la forza di tutte le altre unità del tuo mazzo e su 25 la propria forza.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 3.
Schieramento: evoca uno Scarabeo su questa fila.
Tributo 3: evoca 2 unità Scarabeo su questa fila.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 3.
Schieramento: evoca uno Scarabeo su questa fila.
Tributo 3: evoca 2 unità Scarabeo su questa fila.
Profitto 4.
Guarda la carta in cima al tuo mazzo più una carta aggiuntiva per ogni moneta in tuo possesso. Gioca la carta in cima al mazzo gratuitamente oppure giocane una successiva per un numero di monete pari alla sua distanza dalla cima del mazzo. Una volta fatto, rimescola le carte restanti nel tuo mazzo.
Profitto 4.
Guarda la carta in cima al tuo mazzo più una carta aggiuntiva per ogni moneta in tuo possesso. Gioca la carta in cima al mazzo gratuitamente oppure giocane una successiva per un numero di monete pari alla sua distanza dalla cima del mazzo. Una volta fatto, rimescola le carte restanti nel tuo mazzo.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Tributo 6: la distrugge.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Tributo 6: la distrugge.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Alla fine del tuo turno, se controlli un Chierico, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Alla fine del tuo turno, se controlli un Chierico, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Resistenza.
Profitto 4.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Resistenza.
Profitto 4.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di un valore pari alla Tariffa di questa carta.
Ogni volta che paghi la Tariffa di questa carta, aumentane il costo di 1, fino a un massimo di 9.
Profitto 5.
Spendi tutte le tue monete, poi metti in gioco un'unità dal tuo mazzo con costo di reclutamento non superiore al numero di monete spese.
Profitto 5.
Spendi tutte le tue monete, poi metti in gioco un'unità dal tuo mazzo con costo di reclutamento non superiore al numero di monete spese.
Umano, Spezzacorone
Profitto 2.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata.
Umano, Spezzacorone
Profitto 2.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.