Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
 
Danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: gioca una carta Bronzo dalla tua mano, poi riprendi in mano Sihil.
Iniziativa: aumenta inoltre i danni di 1 per il resto della partita, altrimenti, se i danni erano già arrivati a 3, si trasforma in Sihil magistrale.
 
Danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: gioca una carta Bronzo dalla tua mano, poi riprendi in mano Sihil.
Iniziativa: aumenta inoltre i danni di 1 per il resto della partita, altrimenti, se i danni erano già arrivati a 3, si trasforma in Sihil magistrale.
Umano, Maledetto
Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, potenzia di 1 tutte le unità nel tuo mazzo, poi viene bandita.
Umano, Maledetto
Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, potenzia di 1 tutte le unità nel tuo mazzo, poi viene bandita.
Velo.
Schieramento: trasforma la carta più a sinistra della tua mano in una carta leggendaria casuale della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Ripeti l'abilità ogni volta che giochi la carta più a destra della tua mano.
Velo.
Schieramento: trasforma la carta più a sinistra della tua mano in una carta leggendaria casuale della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Ripeti l'abilità ogni volta che giochi la carta più a destra della tua mano.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Prima fila: si potenzia di 2 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Prima fila: si potenzia di 2 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica casuale con al massimo 4 di forza.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica casuale con al massimo 4 di forza.
Insettoide
Velo.
Fervore. Ordine (Predatore): danneggia di 1 un'unità nemica o consuma un Drone alleato.
Cariche: 1.
Ogni volta che evochi uno o più Insettoidi, ottieni una Carica.
Insettoide
Velo.
Fervore. Ordine (Predatore): danneggia di 1 un'unità nemica o consuma un Drone alleato.
Cariche: 1.
Ogni volta che evochi uno o più Insettoidi, ottieni una Carica.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Pianta, Maledetto
Ultimo desiderio: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Pianta, Maledetto
Ultimo desiderio: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Umano, Soldato, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: metti in gioco la prima unità del tuo mazzo non Sleale e potenziala di 8.
Umano, Soldato, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: metti in gioco la prima unità del tuo mazzo non Sleale e potenziala di 8.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 7 un'unità nemica appartenente alla fazione di Nilfgaard.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 2 per ogni unità alleata non Neutrale di una fazione differente rispetto alla tua fazione di partenza.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 7 un'unità nemica appartenente alla fazione di Nilfgaard.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 2 per ogni unità alleata non Neutrale di una fazione differente rispetto alla tua fazione di partenza.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: potenzia 3 unità Bronzo nel tuo mazzo di 1.
La prima volta che un'unità alleata usa il suo Ordine ogni turno, richiama un'unità casuale con la stessa forza dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: potenzia 3 unità Bronzo nel tuo mazzo di 1.
La prima volta che un'unità alleata usa il suo Ordine ogni turno, richiama un'unità casuale con la stessa forza dal tuo mazzo su questa fila.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Agente
Ordine: potenzia di 2 un'unità nel tuo mazzo.
Recupero: 2.
Ispirazione: alla fine del tuo turno, potenzia di 1 l'unità in cima al tuo mazzo.
Umano, Agente
Ordine: potenzia di 2 un'unità nel tuo mazzo.
Recupero: 2.
Ispirazione: alla fine del tuo turno, potenzia di 1 l'unità in cima al tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Agente
Fervore.
Ordine: cura di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Ispirazione: potenzia invece di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Umano, Agente
Fervore.
Ordine: cura di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Ispirazione: potenzia invece di 4 un'unità alleata e ripristina il suo Recupero.
Comandante
Ordine: potenzia 4 unità nella tua mano di 1.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 18 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia 4 unità nella tua mano di 1.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Nano, Soldato, Guerriero
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 3. Per ogni unità sopravvissuta, evoca un Nano turbolento su questa fila.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Nano, Soldato, Guerriero
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 3. Per ogni unità sopravvissuta, evoca un Nano turbolento su questa fila.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Elfo, Bandito
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Bandito
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Bestia
Schieramento: scarta la carta all'estrema destra della tua mano, dopodiché l'avversario scarta la carta all'estrema destra della sua mano.
Bestia
Schieramento: scarta la carta all'estrema destra della tua mano, dopodiché l'avversario scarta la carta all'estrema destra della sua mano.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Bestia, Maledetto
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla metà della sua forza.
Sete di sangue 3: danneggia invece un'unità nemica e le unità adiacenti a essa di un valore pari alla metà della loro forza.
Bestia, Maledetto
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla metà della sua forza.
Sete di sangue 3: danneggia invece un'unità nemica e le unità adiacenti a essa di un valore pari alla metà della loro forza.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Ogni volta che Pioggia o Tempesta danneggiano le unità nemiche, si potenzia di un valore pari ai danni inflitti.
Ogni volta che Pioggia o Tempesta danneggiano le unità nemiche, si potenzia di un valore pari ai danni inflitti.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Umano, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: guarda Collusione e un'unità casuale di ogni Banda del tuo mazzo, poi giocane 1.
Tributo 9: giocane invece 2.
Il Tributo costa 2 in meno per ogni categoria Banda differente che controlli.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: guarda Collusione e un'unità casuale di ogni Banda del tuo mazzo, poi giocane 1.
Tributo 9: giocane invece 2.
Il Tributo costa 2 in meno per ogni categoria Banda differente che controlli.
Umano, Seguace, Pirata, Onde Nere
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra fila e le infligge Sanguinamento (2).
Potenzia Sanguinamento di 1 per ogni Pirata adiacente.
Umano, Seguace, Pirata, Onde Nere
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra fila e le infligge Sanguinamento (2).
Potenzia Sanguinamento di 1 per ogni Pirata adiacente.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 2: si potenzia di 2.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 2: si potenzia di 2.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Insettoide, Sciupacuori
Ordine: distrugge un'unità alleata, poi evoca una Kikimora guerriera su questa fila.
Insettoide, Sciupacuori
Ordine: distrugge un'unità alleata, poi evoca una Kikimora guerriera su questa fila.