Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
 
Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele eine Bronzeeinheit von deiner Hand aus und füge Sihil dann wieder deiner Hand hinzu.
Initiative: Erhöhe zudem den Schaden für den Rest der Partie um 1. Wenn der Schaden 3 betrug, verwandle diese Karte stattdessen in Meisterlicher Sihil.
 
Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele eine Bronzeeinheit von deiner Hand aus und füge Sihil dann wieder deiner Hand hinzu.
Initiative: Erhöhe zudem den Schaden für den Rest der Partie um 1. Wenn der Schaden 3 betrug, verwandle diese Karte stattdessen in Meisterlicher Sihil.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Schleier.
Einsatz: Verwandle die Karte ganz links auf deiner Hand in eine zufällige legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war.
Wiederhole diese Fähigkeit, wann immer du die Karte ganz rechts auf deiner Hand ausspielst.
Schleier.
Einsatz: Verwandle die Karte ganz links auf deiner Hand in eine zufällige legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war.
Wiederhole diese Fähigkeit, wann immer du die Karte ganz rechts auf deiner Hand ausspielst.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Nahkampf: Wann immer eine Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 2.
Nahkampf: Wann immer eine Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 2.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Insektoid
Schleier.
Eifer. Befehl (Räuberisch): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu oder verzehre eine verbündete Drohne.
Ladungen: 1.
Wann immer du mindestens einen Insektoiden generierst, erhalte eine Ladung.
Insektoid
Schleier.
Eifer. Befehl (Räuberisch): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu oder verzehre eine verbündete Drohne.
Ladungen: 1.
Wann immer du mindestens einen Insektoiden generierst, erhalte eine Ladung.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Pflanze, Verflucht
Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Pflanze, Verflucht
Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Soldat, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Illoyal aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Mensch, Soldat, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Illoyal aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Mensch, Soldat
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Mensch, Soldat
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte um 2 für jede nicht neutrale, verbündete Einheit einer anderen Fraktion als der Fraktion deines Startdecks.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte um 2 für jede nicht neutrale, verbündete Einheit einer anderen Fraktion als der Fraktion deines Startdecks.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verbessere 3 Bronzeeinheiten in deinem Deck um 1.
Wenn eine verbündete Einheit zum ersten Mal in einem Zug ihren Befehl verwendet, rufe eine zufällige Einheit mit der gleichen Stärke aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verbessere 3 Bronzeeinheiten in deinem Deck um 1.
Wenn eine verbündete Einheit zum ersten Mal in einem Zug ihren Befehl verwendet, rufe eine zufällige Einheit mit der gleichen Stärke aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Füge dann einer zufälligen gegnerischen Einheit 3, 2 und 1 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Füge dann einer zufälligen gegnerischen Einheit 3, 2 und 1 Schaden zu.
Mensch, Agent
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 2.
Abklingzeit: 2.
Inspiration: Verbessere am Ende deines Zuges die oberste Einheit in deinem Deck um 1.
Mensch, Agent
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 2.
Abklingzeit: 2.
Inspiration: Verbessere am Ende deines Zuges die oberste Einheit in deinem Deck um 1.
Mensch, Agent
Eifer.
Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Inspiration: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Mensch, Agent
Eifer.
Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Inspiration: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Anführer
Befehl: Verbessere 4 Einheiten auf deiner Hand um 1.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 18.
Anführer
Befehl: Verbessere 4 Einheiten auf deiner Hand um 1.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Zwerg, Soldat, Krieger
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu. Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe pro Einheit, die überlebt hat.
Barrikade: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Soldat, Krieger
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu. Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe pro Einheit, die überlebt hat.
Barrikade: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Elf, Bandit
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Elf, Bandit
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Verwirf die Karte ganz rechts auf deiner Hand. Dann verwirft dein Gegner die Karte ganz rechts auf seiner Hand.
Bestie
Einsatz: Verwirf die Karte ganz rechts auf deiner Hand. Dann verwirft dein Gegner die Karte ganz rechts auf seiner Hand.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer halben Stärke zu.
Blutdurst 3: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit und ihren benachbarten Einheiten Schaden in Höhe ihrer halben Stärke zu.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer halben Stärke zu.
Blutdurst 3: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit und ihren benachbarten Einheiten Schaden in Höhe ihrer halben Stärke zu.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Wann immer Regen oder Sturm gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Schadensmenge.
Wann immer Regen oder Sturm gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Schadensmenge.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Krieger
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Sieh dir Kollusion und eine zufällige Einheit von jeder Bande aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Tribut 9: Spiele stattdessen 2 davon aus.
Der Tribut kostet pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle 2 weniger.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Sieh dir Kollusion und eine zufällige Einheit von jeder Bande aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Tribut 9: Spiele stattdessen 2 davon aus.
Der Tribut kostet pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle 2 weniger.
Mensch, Kultist, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und bewirke bei ihr Bluten (2).
Erhöhe das Bluten für jeden benachbarten Piraten um 1.
Mensch, Kultist, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und bewirke bei ihr Bluten (2).
Erhöhe das Bluten für jeden benachbarten Piraten um 1.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 2: Verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 2: Verbessere diese Einheit um 2.
Insektoid, Aufreißer
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere einen Kikimorenkrieger in dieser Reihe.
Insektoid, Aufreißer
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere einen Kikimorenkrieger in dieser Reihe.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.