Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 41
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Zauber
Echo.
Spiele eine Karte aus deinem Deck aus.
Zauber
Echo.
Spiele eine Karte aus deinem Deck aus.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Verdammt.
Verbessere eine verbündete Einheit um 0. Erhöhe den Verbesserungswert pro Naturkarte in deinem Startdeck außer Frühlingsäquinoktium um 1.
Verdammt.
Verbessere eine verbündete Einheit um 0. Erhöhe den Verbesserungswert pro Naturkarte in deinem Startdeck außer Frühlingsäquinoktium um 1.
Organisch
Wähle 4 verschiedene Kikimoren-Bronzeeinheiten aus.
Wenn sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du zum ersten Mal in deinem Zug eine Drohne generierst, verwandle die Drohne in die nächste der ausgewählten Kikimoren-Einheiten.
Organisch
Wähle 4 verschiedene Kikimoren-Bronzeeinheiten aus.
Wenn sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du zum ersten Mal in deinem Zug eine Drohne generierst, verwandle die Drohne in die nächste der ausgewählten Kikimoren-Einheiten.
Ogroid
Verteidiger.
Ogroid
Verteidiger.
Vampir
Eifer. Befehl: Generiere in dieser Reihe einen Ekimma.
Abklingzeit: 4.
Verringere die Abklingzeit um 1, wann immer du bei einer gegnerischen Einheit Bluten bewirkst.
Vampir
Eifer. Befehl: Generiere in dieser Reihe einen Ekimma.
Abklingzeit: 4.
Verringere die Abklingzeit um 1, wann immer du bei einer gegnerischen Einheit Bluten bewirkst.
Relikt, Muhme
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn du eine Muhme ausspielst, erhöht sich diese Verbesserung um 2.
Relikt, Muhme
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn du eine Muhme ausspielst, erhöht sich diese Verbesserung um 2.
Relikt, Muhme
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 1.
Erhöhe die Anzahl der Ladungen um 1 für jede Muhme, die du ausspielst.
Relikt, Muhme
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 1.
Erhöhe die Anzahl der Ladungen um 1 für jede Muhme, die du ausspielst.
Bestie, Mutant
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Adrenalin 5: Verbessere alle Kopien der verzehrten Einheit in der Reihe der verzehrten Einheit um 1.
Bestie, Mutant
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Adrenalin 5: Verbessere alle Kopien der verzehrten Einheit in der Reihe der verzehrten Einheit um 1.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Relikt
Befehl: Halbiere die Basisstärke dieser Einheit und generiere dann in dieser Reihe eine Kopie mit derselben Basisstärke.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.
Relikt
Befehl: Halbiere die Basisstärke dieser Einheit und generiere dann in dieser Reihe eine Kopie mit derselben Basisstärke.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Läutere eine gegnerische Einheit.
Dominanz: Läutere stattdessen eine Einheit.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Läutere eine gegnerische Einheit.
Dominanz: Läutere stattdessen eine Einheit.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte aus der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte aus der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 1 und lass sie die Positionen tauschen.
Wenn es sich bei diesen Einheiten um Soldaten handelte, gib ihnen zudem 1 Rüstung.
Ladungen: 4.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 1 und lass sie die Positionen tauschen.
Wenn es sich bei diesen Einheiten um Soldaten handelte, gib ihnen zudem 1 Rüstung.
Ladungen: 4.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Soldat, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Illoyal aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Mensch, Soldat, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Illoyal aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Mensch, Ritter
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit entsprechend der Stärkesumme der benachbarten Einheiten dieser Karte.
Mensch, Ritter
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit entsprechend der Stärkesumme der benachbarten Einheiten dieser Karte.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe und spiele die Kopie einer Bronzeeinheit mit Stärke 1 aus deinem Startdeck aus.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe und spiele die Kopie einer Bronzeeinheit mit Stärke 1 aus deinem Startdeck aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Befehl: Ergreife eine gegnerische Bronzeeinheit und verschiebe dann diese Karte in die gegenüberliegende Reihe.
Abklingzeit: 2
Mensch, Magier, Agent
Befehl: Ergreife eine gegnerische Bronzeeinheit und verschiebe dann diese Karte in die gegenüberliegende Reihe.
Abklingzeit: 2
Mensch, Agent
Illoyal.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer gegnerischen Bronzeeinheit ohne Illoyal und spiele sie aus.
Mensch, Agent
Illoyal.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer gegnerischen Bronzeeinheit ohne Illoyal und spiele sie aus.
Assimilieren.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie der Karte, die zuletzt im gegnerischen Friedhof gelandet ist, oben auf deinem Deck.
Assimilieren.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie der Karte, die zuletzt im gegnerischen Friedhof gelandet ist, oben auf deinem Deck.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Mensch, Soldat, Ritter
Verteidiger. Schild.
Mensch, Soldat, Ritter
Verteidiger. Schild.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Besitzt die Basisversion deiner Anführerfähigkeit mehr als 1 Ladungen, gib ihr eine zusätzliche Ladung.
Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Besitzt die Basisversion deiner Anführerfähigkeit mehr als 1 Ladungen, gib ihr eine zusätzliche Ladung.
Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 pro verbleibender Ladung deiner Anführerfähigkeit.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 pro verbleibender Ladung deiner Anführerfähigkeit.
Maschine, Belagerungsmaschine
Fernkampf: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampf-Reihe 1 Schaden zu.
Besatzung: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit stattdessen 1 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Fernkampf: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampf-Reihe 1 Schaden zu.
Besatzung: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit stattdessen 1 Schaden zu.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere Vernossiels Kommando in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere Vernossiels Kommando in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Dryade, Najade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Stärke eines verbündeten Umherstreifenden Ents zu und setze den Umherstreifenden Ent dann zurück.
Einsatz (Fernkampf): Durchdringe eine verbündete Einheit ohne Symbiose mit "Symbiose".
Dryade, Najade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Stärke eines verbündeten Umherstreifenden Ents zu und setze den Umherstreifenden Ent dann zurück.
Einsatz (Fernkampf): Durchdringe eine verbündete Einheit ohne Symbiose mit "Symbiose".
Elf, Bandit
Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1, wenn du ausschließlich Elfen-Einheiten kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.
Elf, Bandit
Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1, wenn du ausschließlich Elfen-Einheiten kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.
Elf, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Elf, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine An-Craite-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 6 Rüstung und lasse sie dann mit einer gegnerischen Einheit zusammenprallen.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine An-Craite-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 6 Rüstung und lasse sie dann mit einer gegnerischen Einheit zusammenprallen.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden durch deine Krieger erleidet, füge ihr 1 Schaden zu und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden durch deine Krieger erleidet, füge ihr 1 Schaden zu und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 4 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 4 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Verbrecher
Zähigkeit.
Profit 0.
Erhöhe den Profit pro Verbrechen-Karte in deinem Startdeck um 1.
Einsatz: Erschaffe eine Verbrechen-Bronzekarte, deren Rekrutierungskosten maximal dem überschüssigen Münzen-Wert entsprechen, den du von dem Profit erhalten hast.
Wann immer du Münzen erhältst, erhalte Zähler entsprechend der überschüssigen Menge.
Verringere am Ende deines Zugs den Zähler um 1 und erhalte eine Münze.
Zähler: 0.
Verbrecher
Zähigkeit.
Profit 0.
Erhöhe den Profit pro Verbrechen-Karte in deinem Startdeck um 1.
Einsatz: Erschaffe eine Verbrechen-Bronzekarte, deren Rekrutierungskosten maximal dem überschüssigen Münzen-Wert entsprechen, den du von dem Profit erhalten hast.
Wann immer du Münzen erhältst, erhalte Zähler entsprechend der überschüssigen Menge.
Verringere am Ende deines Zugs den Zähler um 1 und erhalte eine Münze.
Zähler: 0.
Mensch, Soldat
Gebühr 2: Verbessere benachbarte Einheiten um 1. Wenn dabei die Anzahl deiner Münzen auf 0 gesunken ist, verbessere sie stattdessen um 2.
Mensch, Soldat
Gebühr 2: Verbessere benachbarte Einheiten um 1. Wenn dabei die Anzahl deiner Münzen auf 0 gesunken ist, verbessere sie stattdessen um 2.