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Karten: 26
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere eine Einheit mit Bindung aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl. Generiere Goldener Schaum und spiele ihn aus.
Einsatz: Generiere eine Einheit mit Bindung aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl. Generiere Goldener Schaum und spiele ihn aus.
Mensch, Magier
Einsatz: Mische eine Sonderkarte aus deinem Friedhof in dein Deck. Wenn es sich um eine Bronzeeinheit handelte, mische außerdem eine zusätzliche Kopie dieser Sonderkarte in dein Deck.
Relikt
Einsatz (Sabbat): Erhalte Eifer.
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten Monstereinheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Relikt
Einsatz: Rufe eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und rufe dann eine Bronzeeinheit mit gleich hohen oder niedrigeren Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Relikt
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in deinem Friedhof.
Bindung: Generiere stattdessen eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Bindung: Generiere stattdessen eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Tausche eine Karte im gegnerischen Friedhof mit einer Karte auf deiner Hand.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte von der Fraktion des Gegners und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Bronzesonderkarte aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Bronzesonderkarte aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie der Karte, die zuletzt im gegnerischen Friedhof gelandet ist, oben auf deinem Deck.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie der Karte, die zuletzt im gegnerischen Friedhof gelandet ist, oben auf deinem Deck.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Runenwort und spiele es aus.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie des zuletzt ausgespielten verbündeten Bronzemagiers in dieser Reihe.
Einsatz: Generiere ein Runenwort und spiele es aus.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie des zuletzt ausgespielten verbündeten Bronzemagiers in dieser Reihe.
Maschine, Magier, Belagerungsmaschine
Befehl: Spiele eine Bronzeeinheit aus deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Abklingzeit: 5
Besatzung: Wann immer du eine Einheit neben dieser Karte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Magier tragen zur Besatzung-Fähigkeit dieser Karte bei.
Abklingzeit: 5
Besatzung: Wann immer du eine Einheit neben dieser Karte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Magier tragen zur Besatzung-Fähigkeit dieser Karte bei.
Mensch, Magier
Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl: Erhalte für [0] Züge Vitalität.
Bindung: Erhalte zudem Zähigkeit.
Befehl: Erhalte für [0] Züge Vitalität.
Bindung: Erhalte zudem Zähigkeit.
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.
Relikt
Wann immer diese Karte auf deiner Hand verbessert wird, verbessere eine zufällige andere Einheit auf deiner Hand um den gleichen Wert.
Hingabe: Diese Karte ist zu Beginn immer auf deiner Hand.
Hingabe: Diese Karte ist zu Beginn immer auf deiner Hand.
Natur
Erschaffe einen Dol-Blathanna-Bronzeelfen und spiele ihn aus. Verbessere dann abhängig von der Position der ausgewählten Einheit die Einheit ganz links, ganz rechts oder an einer zufälligen Stelle auf deiner Hand um 2.
Elf
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, dessen Höhe der Verbesserung auf dieser Karte entspricht.
Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.
Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten von maximal 10 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt. Generiere Regen in der gegenüberliegenden Reihe, wobei die Dauer der ungenutzten Kostenmenge entspricht.
Mensch, Verflucht, Kultist, Pirat
Diese Karte beginnt in deinem Friedhof.
Wenn sie aus deinem Friedhof ausgespielt oder herbeigerufen wird, dann wird jeglicher verbleibender Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds ausgelöst.
Wenn sie aus deinem Friedhof ausgespielt oder herbeigerufen wird, dann wird jeglicher verbleibender Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds ausgelöst.
Bestie
Wann immer Regen oder Sturm gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Schadensmenge.
Bestie
Einsatz (Bindung): Erhöhe die Basisstärke dieser Karte um 2.
Befehl: Füge dieser Karte 4 Schaden zu und generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen.
Befehl: Füge dieser Karte 4 Schaden zu und generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen.
Mensch, Hexenjäger
Profit 0.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Die Verbesserung entspricht der Basisstärke der zuletzt zerstörten gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, erhöhe den Profit dieser Karte um 1.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Die Verbesserung entspricht der Basisstärke der zuletzt zerstörten gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, erhöhe den Profit dieser Karte um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Ziehe bis zu 2 von Octavias Söhnen und mische dann ebenso viele Karten in dein Deck.
Verbrecher
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jeden Hexenjäger auf deiner Seite des Schlachtfelds um 1.
Todesstoß: Setze ein Kopfgeld auf die stärkste gegnerische Einheit aus.
Todesstoß: Setze ein Kopfgeld auf die stärkste gegnerische Einheit aus.
Mensch
Profit 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Erhöhe den Profit und den Schaden um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Erhöhe den Profit und den Schaden um 1.