Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 26
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere eine Einheit mit Bindung aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl. Generiere Goldener Schaum und spiele ihn aus.
Mensch, Magier
Einsatz: Mische eine Sonderkarte aus deinem Friedhof in dein Deck. Wenn es sich um eine Bronzeeinheit handelte, mische außerdem eine zusätzliche Kopie dieser Sonderkarte in dein Deck.
Relikt
Einsatz (Sabbat): Erhalte Eifer.
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten Monstereinheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Relikt
Einsatz: Rufe eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und rufe dann eine Bronzeeinheit mit gleich hohen oder niedrigeren Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Relikt
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in deinem Friedhof.
Bindung: Generiere stattdessen eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Tausche eine Karte im gegnerischen Friedhof mit einer Karte auf deiner Hand.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte von der Fraktion des Gegners und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Bronzesonderkarte aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Assimilieren.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie der Karte, die zuletzt im gegnerischen Friedhof gelandet ist, oben auf deinem Deck.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Runenwort und spiele es aus.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie des zuletzt ausgespielten verbündeten Bronzemagiers in dieser Reihe.
Maschine, Magier, Belagerungsmaschine
Befehl: Spiele eine Bronzeeinheit aus deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Abklingzeit: 5
Besatzung: Wann immer du eine Einheit neben dieser Karte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Magier tragen zur Besatzung-Fähigkeit dieser Karte bei.
Mensch, Magier
Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl: Erhalte für [0] Züge Vitalität.
Bindung: Erhalte zudem Zähigkeit.
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.
Relikt
Wann immer diese Karte auf deiner Hand verbessert wird, verbessere eine zufällige andere Einheit auf deiner Hand um den gleichen Wert.
Hingabe: Diese Karte ist zu Beginn immer auf deiner Hand.
Natur
Erschaffe einen Dol-Blathanna-Bronzeelfen und spiele ihn aus. Verbessere dann abhängig von der Position der ausgewählten Einheit die Einheit ganz links, ganz rechts oder an einer zufälligen Stelle auf deiner Hand um 2.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, dessen Höhe der Verbesserung auf dieser Karte entspricht.
Bindung: Füge der gegnerischen Einheit stattdessen Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten von maximal 10 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt. Generiere Regen in der gegenüberliegenden Reihe, wobei die Dauer der ungenutzten Kostenmenge entspricht.
Mensch, Verflucht, Kultist, Pirat
Diese Karte beginnt in deinem Friedhof.
Wenn sie aus deinem Friedhof ausgespielt oder herbeigerufen wird, dann wird jeglicher verbleibender Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds ausgelöst.
Wann immer Regen oder Sturm gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Schadensmenge.
Bestie
Einsatz (Bindung): Erhöhe die Basisstärke dieser Karte um 2.
Befehl: Füge dieser Karte 4 Schaden zu und generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen.
Mensch, Hexenjäger
Profit 0.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Die Verbesserung entspricht der Basisstärke der zuletzt zerstörten gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, erhöhe den Profit dieser Karte um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Ziehe bis zu 2 von Octavias Söhnen und mische dann ebenso viele Karten in dein Deck.
Verbrecher
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jeden Hexenjäger auf deiner Seite des Schlachtfelds um 1.
Todesstoß: Setze ein Kopfgeld auf die stärkste gegnerische Einheit aus.
Profit 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Erhöhe den Profit und den Schaden um 1.

Änderungen

Karten: 35
Zauber
Erschaffe eine Goldeinheit einer beliebigen Fraktion und spiele sie aus.
Zauber
Erschaffe eine Goldeinheit einer beliebigen Fraktion und spiele sie aus.
Mensch, Ritter
Einsatz: Läutere alle anderen Einheiten.
Mensch, Ritter
Einsatz: Läutere alle anderen Einheiten.
Mensch
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Mensch
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Relikt
Eifer.
Befehl: Verbanne eine Bronzeeinheit von deinem Friedhof und verbessere diese Karte um deren Stärke. Rufe dann eine Kopie davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Sabbat: Spiele stattdessen die Kopie aus.
Relikt
Eifer.
Befehl: Verbanne eine Bronzeeinheit von deinem Friedhof und verbessere diese Karte um deren Stärke. Rufe dann eine Kopie davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Sabbat: Spiele stattdessen die Kopie aus.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Nekrophage
Todeswunsch: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Nekrophage
Todeswunsch: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Läutere eine gegnerische Einheit.
Dominanz: Läutere stattdessen eine Einheit.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Läutere eine gegnerische Einheit.
Dominanz: Läutere stattdessen eine Einheit.
Taktik
Gib einer gegnerischen Einheit Spionage und füge benachbarten Einheiten Schaden in Höhe der Stärke der als Ziel gewählten Einheit zu.
Taktik
Wähle eine gegnerische Einheit, die anschließend den benachbarten gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe der Stärke der gewählten Einheit zufügt.
Mensch, Soldat
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an. Lege eine davon oben auf dein Deck und tausche dann die oberste Karte des gegnerischen Decks mit deiner obersten Karte.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Enthülle eine zufällige Einheit im gegnerischen Deck und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Einsatz (Nahkampf): Enthülle eine zufällige Einheit im gegnerischen Deck und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an. Lege eine davon oben auf dein Deck und tausche dann die oberste Karte des gegnerischen Decks mit deiner obersten Karte.
Mensch, Magier
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Wann immer du eine Nördliche-Königreiche-Einheit ausspielst, gib ihr Eifer.
Mensch, Magier
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Inspiration: Wann immer du eine Nördliche-Königreiche-Einheit ausspielst, gib ihr Eifer.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Gib benachbarten Einheiten Vitalität, wobei die Dauer ihrer Basisstärke entspricht.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Gib benachbarten Einheiten Vitalität, wobei die Dauer ihrer Basisstärke entspricht.
Mensch, Magier
Illoyal.
Todeswunsch: Füge allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Mensch, Magier
Illoyal.
Todeswunsch: Füge allen Einheiten in dieser Reihe 2 Schaden zu.
Mensch, Ritter
Eifer.
Befehl: Läutere benachbarte Einheiten.
Mensch, Ritter
Einsatz: Läutere benachbarte Einheiten.
Mensch, Soldat
Verbessere am Ende deines Zuges die Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Soldat
Verbessere am Ende deines Zuges die Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Erscheinung, Magier, Verflucht
Eifer. Befehl: Entferne den Schild einer Einheit und verbessere diese Karte um 2.
Abklingzeit: 1.
Erscheinung, Magier, Verflucht
Eifer. Befehl: Entferne den Schild einer Einheit und verbessere diese Karte um 2.
Abklingzeit: 2.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Elfen-, Zwergen- und Dryadeneinheit um 3.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Elfen-, Zwergen- und Dryadeneinheit um 2.
Zwerg, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Generiere 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Groben Zwerge um 2.
Zwerg, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Generiere 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Groben Zwerge um 2.
Elf, Magier
Einsatz (Nahkampf): Läutere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit für 3 Züge Vitalität.
Elf, Magier
Einsatz (Nahkampf): Läutere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit für 4 Züge Vitalität.
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Einsatz: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du einen Elfen kontrollierst, läutere stattdessen irgendeine Einheit.
Einsatz: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du einen Elfen kontrollierst, läutere stattdessen irgendeine Einheit.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele einen Kultisten mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Deck aus.
Fernkampf: Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer eigenen Stärke zu.
Mensch, Kultist, Druide
Fernkampf: Immer, wenn eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu.
Rufe eine Skellige-Einheit aus deinem Friedhof in eine verbündete Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Rufe eine Skellige-Einheit aus deinem Friedhof in eine verbündete Reihe herbei.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker 2: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker 2: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Druide
Eifer. Befehl (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Erneuere diese Fähigkeit, wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst.
Mensch, Druide
Eifer. Befehl (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Erneuere diese Fähigkeit, wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst.
Mensch, Kultist, Druide
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe Regen für 2 Züge.
Wenn sich am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Regen befindet, verbessere die Einheit rechts von dieser Karte um 1. Wenn sich in der gegenüberliegenden Reihe Sturm befindet, verbessere stattdessen die benachbarten Einheiten um 1.
Mensch, Kultist, Druide
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe Regen für 2 Züge.
Wenn sich am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Regen befindet, verbessere die Einheit rechts von dieser Karte um 1. Wenn sich in der gegenüberliegenden Reihe Sturm befindet, verbessere stattdessen die benachbarten Einheiten um 1.
Maschine, Schiff
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Füge dieser und einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Maschine, Schiff
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Füge dieser und einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Druide
Einsatz: Verbessere benachbarte Bestien um 2.
Mensch, Druide
Einsatz: Verbessere benachbarte Bestien um 2.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einem Verbündeten 2 Schaden zu, dann bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einem Verbündeten 2 Schaden zu, dann bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten.
Maschine, Schiff
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und füge ihr dann Schaden in Höhe der Anzahl an Einheiten in der Zielreihe zu.
Raubzug
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und füge ihr Schaden in Höhe der Anzahl an Einheiten in der Zielreihe zu.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu und erhalte eine Anzahl Münzen, die dem überschüssigen Schaden entspricht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu und erhalte eine Anzahl Münzen, die dem überschüssigen Schaden entspricht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Kultist, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und bewirke bei ihr Bluten (2).
Erhöhe das Bluten für jeden benachbarten Piraten um 1.
Mensch, Kultist, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und bewirke bei ihr Bluten (2).
Erhöhe das Bluten für jeden benachbarten Piraten um 1.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Erhöhe die Verbesserung für jede von dir in dieser Partie ausgespielte Sonderkarte um 1. Die Verbesserung kann 12 nicht überschreiten.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz: Verbessere diese Einheit um 0.
Erhöhe die Verbesserung für jede von dir in dieser Partie ausgespielte Sonderkarte um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Verbessere sämtliche verbündeten Hexenjäger um 1.
Tribut 3: Verbessere stattdessen sämtliche verbündeten Hexenjäger auf der Hand, im Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Verbessere sämtliche verbündeten Hexenjäger um 1.
Tribut 3: Verbessere stattdessen sämtliche verbündeten Hexenjäger auf der Hand, im Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Maschine, Kronenspalter
Profit 2.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wenn du in diesem Zug eine Verbrecherkarte ausgespielt hast, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Maschine, Kronenspalter
Profit 1.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Kronenspalter um 1.