Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den höchsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Nahkampf-Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den niedrigsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Fernkampf-Reihe herbei.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den höchsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Nahkampf-Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den niedrigsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Fernkampf-Reihe herbei.
Mensch, Magier, Ritter
Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe.
Zähler: 3.
Mensch, Magier, Ritter
Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe.
Zähler: 3.
Bestie, Magier
Einsatz: Generiere in dieser Reihe und der gegenüberliegenden Reihe eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit von deiner Hand.
Bestie, Magier
Einsatz: Generiere in dieser Reihe und der gegenüberliegenden Reihe eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit von deiner Hand.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Setze ein verbündetes Szenario auf das letzte Kapitel.
Einsatz (Fernkampf): Erneuere den Befehl eines verbündeten Ortes.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Setze ein verbündetes Szenario auf das letzte Kapitel.
Einsatz (Fernkampf): Erneuere den Befehl eines verbündeten Ortes.
Zauber
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit zurück. Handelt es sich um eine Bronzeeinheit, spiele sie stattdessen erneut aus.
Zauber
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit zurück. Handelt es sich um eine Bronzeeinheit, spiele sie stattdessen erneut aus.
Einsatz: Entziehe einer gegnerischen Einheit 3.
Wenn sich am Ende deines Zuges diese Karte auf der Hand oder im Deck befindet und es eine gegnerische Einheit mit Bluten gibt, erhöhe die Basisstärke dieser Karte um 1.
Einsatz: Entziehe einer gegnerischen Einheit 3.
Wenn sich am Ende deines Zuges diese Karte auf der Hand oder im Deck befindet und es eine gegnerische Einheit mit Bluten gibt, erhöhe die Basisstärke dieser Karte um 1.
Einsatz: Generiere Blutmond in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge. Erhöhe die Dauer um 1 für jeden benachbarten Vampir.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit durch Bluten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Ekimma in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1
Einsatz: Generiere Blutmond in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge. Erhöhe die Dauer um 1 für jeden benachbarten Vampir.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit durch Bluten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Ekimma in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Erhalte Vitalität entsprechend der Gesamtdauer von Frost auf der gegnerischen Schlachtfeldseite und durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wenn am Ende deines Zugs ein gegnerischer Aen-Elle-Sklavenhändler existiert, der stärker ist als diese Karte, setze die eigene Stärke auf 1 und blockiere dann diese Karte".
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Erhalte Vitalität entsprechend der Gesamtdauer von Frost auf der gegnerischen Schlachtfeldseite und durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wenn am Ende deines Zugs ein gegnerischer Aen-Elle-Sklavenhändler existiert, der stärker ist als diese Karte, setze die eigene Stärke auf 1 und blockiere dann diese Karte".
Bestie
Todeswunsch: Generiere eine Harpyie in dieser Reihe.
Bestie
Todeswunsch: Generiere eine Harpyie in dieser Reihe.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Bindung: Generiere in dieser Reihe ein Harpyien-Ei.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Bindung: Generiere in dieser Reihe ein Harpyien-Ei.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Soldat
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Kultist
Befehl: Durchdringe eine gegnerische Bronzeeinheit mit "Wann immer dein Gegner einen Kultisten ausspielt, füge dieser Karte 1 Schaden zu. Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe, durchdringe sie mit der Kategorie "Kultist" und verleihe ihr dann Stärke entsprechend der Anzahl an Kultisten, die dein Gegner kontrolliert".
Mensch, Kultist
Befehl: Durchdringe eine gegnerische Bronzeeinheit mit "Wann immer dein Gegner einen Kultisten ausspielt, füge dieser Karte 1 Schaden zu. Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe, durchdringe sie mit der Kategorie "Kultist" und verleihe ihr dann Stärke entsprechend der Anzahl an Kultisten, die dein Gegner kontrolliert".
Mensch, Soldat, Adliger
Wenn das erste Mal in einem Zug eine nicht neutrale Bronzeeinheit auf deiner Schlachtfeldseite verbessert wird, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Verbessere am Ende deines Zugs eine Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Soldat, Adliger
Wenn das erste Mal in einem Zug eine nicht neutrale Bronzeeinheit auf deiner Schlachtfeldseite verbessert wird, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Verbessere am Ende deines Zugs eine Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Nachschub.
Befehl: Generiere einen Freiwilligen in dieser Reihe.
Abklingzeit: 2.
Besatzung: Setze die Abklingzeit auf 1.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Nachschub.
Befehl: Generiere einen Freiwilligen in dieser Reihe.
Abklingzeit: 2.
Besatzung: Setze die Abklingzeit auf 1.
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine Basiskopie von Greifen-Hexer-Adept.
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine Basiskopie von Greifen-Hexer-Adept.
Erscheinung, Verflucht, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von Kaedwen-Wiedergänger in dieser Reihe.
Erscheinung, Verflucht, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von Kaedwen-Wiedergänger in dieser Reihe.
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Inspiration: Verleihe ihr 2 Rüstung.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Inspiration: Verleihe ihr 2 Rüstung.
Einsatz: Spiele alle Kopien einer Bronzesonderkarte aus deinem Deck aus.
Einsatz: Spiele alle Kopien einer Bronzesonderkarte aus deinem Deck aus.
Zwerg, Soldat
Eifer.
Befehl: Verwandle 1 verbündeten Grob-Zwerg in Zwerg-Berserker.
Abklingzeit: 2
Barrikade: Setze die Abklingzeit auf 1.
Zwerg, Soldat
Eifer.
Befehl: Verwandle 1 verbündeten Grob-Zwerg in Zwerg-Berserker.
Abklingzeit: 2
Barrikade: Setze die Abklingzeit auf 1.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere benachbarte Zwerge um 2.
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere benachbarte Zwerge um 2.
Natur
Erschaffe einen Scoia'tael-Bronzeelfen und spiele ihn aus. Verbessere dann abhängig von der Position der ausgewählten Einheit die Einheit ganz links, ganz rechts oder an einer zufälligen Stelle auf deiner Hand um 2.
Natur
Erschaffe einen Scoia'tael-Bronzeelfen und spiele ihn aus. Verbessere dann abhängig von der Position der ausgewählten Einheit die Einheit ganz links, ganz rechts oder an einer zufälligen Stelle auf deiner Hand um 2.
Mensch, Pirat, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit einer gegnerischen Einheit zusammen.
Wann immer du einen Raubzug ausspielst, entferne sämtliche Rüstung von dieser Karte und benachbarten Piraten und Schiffen. Verbessere sie und diese Karte dann um die entfernten Werte.
Mensch, Pirat, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit einer gegnerischen Einheit zusammen.
Wann immer du einen Raubzug ausspielst, entferne sämtliche Rüstung von dieser Karte und benachbarten Piraten und Schiffen. Verbessere sie und diese Karte dann um die entfernten Werte.
Mensch, Krieger
Nachdem du verbündeten Einheiten 9-mal Schaden zugefügt hast rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Eifer. Befehl: Heile eine verbündete Einheit vollständig und füge einer anderen verbündeten Einheit Schaden in Höhe der geheilten Menge zu.
Abklingzeit: 1
Mensch, Krieger
Nachdem du verbündeten Einheiten 9-mal Schaden zugefügt hast rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Eifer. Befehl: Heile eine verbündete Einheit vollständig und füge einer anderen verbündeten Einheit Schaden in Höhe der geheilten Menge zu.
Abklingzeit: 1
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede einzigartige Bestie auf dem Friedhof um 2.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede einzigartige Bestie auf dem Friedhof um 2.
Mensch, Verflucht, Krieger
Befehl (Berserker 7): Setze die Stärke einer gegnerischen Einheit auf die Stärke dieser Karte.
Mensch, Verflucht, Krieger
Befehl (Berserker 7): Setze die Stärke einer gegnerischen Einheit auf die Stärke dieser Karte.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Anführer
Befehl: Generiere einen Entfachten-Eiferer in einer verbündeten Reihe und erhalte 1 Münzen. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Generiere einen Entfachten-Eiferer in einer verbündeten Reihe und erhalte 1 Münzen. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Maschine, Schiff
Profit 6.
Laster 12: Spiele die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Maschine, Schiff
Profit 6.
Laster 12: Spiele die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Laster 8: Zerstöre die schwächste gegnerische Einheit.
Mensch, Pirat
Laster 8: Zerstöre die schwächste gegnerische Einheit.
Zähigkeit.
Profit 4.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Zähigkeit.
Profit 4.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Mensch, Entfachte
Einsatz: Füge dieser Karte 10 Schaden zu. Reduziere den Schaden für jede von dir kontrollierte Entfachten-Marke um 2.
Mensch, Entfachte
Einsatz: Füge dieser Karte 10 Schaden zu. Reduziere den Schaden für jede von dir kontrollierte Entfachten-Marke um 2.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.