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Karten: 19
Relikt
Verdammt.
Erhöhe den Zähler am Ende deines Zugs um 1.
Todeswunsch: Löse Fähigkeiten bis zum Zählerwert aus.
1 – Rufe die schwächste Bronzeeinheit mit Todeswunsch aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
2 – Verbessere alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe um 1.
3 – Generiere in der gegenüberliegenden Reihe für 2 Züge Sturm.
4 – Füge den 2 schwächsten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
5 – Generiere eine einfache Kopie dieser Karte auf deiner Hand.
Zähler: 1.
Erhöhe den Zähler am Ende deines Zugs um 1.
Todeswunsch: Löse Fähigkeiten bis zum Zählerwert aus.
1 – Rufe die schwächste Bronzeeinheit mit Todeswunsch aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
2 – Verbessere alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe um 1.
3 – Generiere in der gegenüberliegenden Reihe für 2 Züge Sturm.
4 – Füge den 2 schwächsten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
5 – Generiere eine einfache Kopie dieser Karte auf deiner Hand.
Zähler: 1.
Relikt
Verdammt.
Einsatz: Durchdringe 5 Einheiten in deinem Deck mit "Todeswunsch: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 2 und huldige Dagon" und generiere Ruf der Tiefen in deinem Friedhof.
Befehl: Verzehre eine verdündete Einheit.
Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, verbessere sie um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Einsatz: Durchdringe 5 Einheiten in deinem Deck mit "Todeswunsch: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 2 und huldige Dagon" und generiere Ruf der Tiefen in deinem Friedhof.
Befehl: Verzehre eine verdündete Einheit.
Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, verbessere sie um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Relikt
Nachdem Dagon 4-mal gehuldigt wurde, generiere Dagon: Prophezeit in deiner Nahkampfreihe und verbanne diese Karte.
Verflucht
Rufe 2 Monster-Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Assimilieren.
Einsatz: Nimm eine verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen) zurück auf deine Hand und gib ihr Verdammt. Dann spiele eine Karte aus.
Assimilieren.
Einsatz: Nimm eine verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen) zurück auf deine Hand und gib ihr Verdammt. Dann spiele eine Karte aus.
Zähigkeit.
Befehl: Sieh dir die obersten 2 Karten in deinem Deck an und suche dir eine Karte aus, die dann ganz nach unten verschoben wird.
Wenn es sich um einen Agenten handelte, gib einer gegnerischen Einheit . Wenn es sich um einen Adligen handelte, bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Wann immer du einen Adligen ausspielst, erneuere die Befehl-Fähigkeit.
Wenn du eine Adligen-Goldeinheit ausspielst, während sich diese Karte im Deck befindet, rufe diese Karte in deine Nahkampfreihe herbei.
Befehl: Sieh dir die obersten 2 Karten in deinem Deck an und suche dir eine Karte aus, die dann ganz nach unten verschoben wird.
Wenn es sich um einen Agenten handelte, gib einer gegnerischen Einheit . Wenn es sich um einen Adligen handelte, bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Wann immer du einen Adligen ausspielst, erneuere die Befehl-Fähigkeit.
Wenn du eine Adligen-Goldeinheit ausspielst, während sich diese Karte im Deck befindet, rufe diese Karte in deine Nahkampfreihe herbei.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Altes Weib – Erhöhe die anderen Werte um 1.
Setze den Kreislauf zu Beginn jeder Runde auf Anfang.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Altes Weib – Erhöhe die anderen Werte um 1.
Setze den Kreislauf zu Beginn jeder Runde auf Anfang.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit zurück in dein Deck und mische dann eine gegnerische Einheit mit maximal der gleichen Stärke zurück in das Deck des Gegners.
Befehl: Spiele die Einheit aus, die in dein Deck gemischt wurde und sich noch dort befindet.
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit zurück in dein Deck und mische dann eine gegnerische Einheit mit maximal der gleichen Stärke zurück in das Deck des Gegners.
Befehl: Spiele die Einheit aus, die in dein Deck gemischt wurde und sich noch dort befindet.
Relikt
Verdammt.
Harmonie.
Einsatz: Verbessere die schwächste verbündete Einheit jeder einzigartigen Scoia'tael-Primärkategorie unter deiner Kontrolle um 2.
Wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, deren Primärkategorie du nicht kontrollierst, verbessere sie um 2.
Harmonie.
Einsatz: Verbessere die schwächste verbündete Einheit jeder einzigartigen Scoia'tael-Primärkategorie unter deiner Kontrolle um 2.
Wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, deren Primärkategorie du nicht kontrollierst, verbessere sie um 2.
Relikt
Verdammt.
Harmonie.
Verbessere am Ende deines Zugs alle Scoia'tael-Einheiten auf deiner Hand mit Primärkategorien, die du nicht kontrollierst, um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Harmonie.
Verbessere am Ende deines Zugs alle Scoia'tael-Einheiten auf deiner Hand mit Primärkategorien, die du nicht kontrollierst, um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Relikt
Harmonie.
Wann immer du ein weiteres Relikt ausspielst, generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Wann immer du ein weiteres Relikt ausspielst, generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Verschiebe eine Skellige-Bronzeeinheit von deinem Friedhof auf deine Hand und verwirf dann eine Karte.
Wenn eine Bronzeeinheit das erste Mal in deinem Zug deinen Friedhof verlässt, verbessere sie um ihre Basisstärke.
Einsatz: Verschiebe eine Skellige-Bronzeeinheit von deinem Friedhof auf deine Hand und verwirf dann eine Karte.
Wenn eine Bronzeeinheit das erste Mal in deinem Zug deinen Friedhof verlässt, verbessere sie um ihre Basisstärke.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 6 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 6 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Verdammt.
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl an Entfachten-Karten in dieser Reihe zu.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Berserker 1: Verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1 und füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Zerstöre dann diese Karte.
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl an Entfachten-Karten in dieser Reihe zu.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Berserker 1: Verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1 und füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Zerstöre dann diese Karte.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Verdammt.
Einsatz: Verbessere diese Karte pro Einheit unter deiner Kontrolle um 1 und erhalte pro Entfachten-Karte unter deiner Kontrolle eine Münze.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Einsatz: Verbessere diese Karte pro Einheit unter deiner Kontrolle um 1 und erhalte pro Entfachten-Karte unter deiner Kontrolle eine Münze.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Zähigkeit.
Profit 0.
Erhöhe den Profit pro Verbrechen-Karte in deinem Startdeck um 1.
Einsatz: Erschaffe eine Verbrechen-Bronzekarte, deren Rekrutierungskosten maximal dem überschüssigen Münzen-Wert entsprechen, den du von dem Profit erhalten hast.
Wann immer du Münzen erhältst, erhalte Zähler entsprechend der überschüssigen Menge.
Verringere am Ende deines Zugs den Zähler um 1 und erhalte eine Münze.
Zähler: 0.
Profit 0.
Erhöhe den Profit pro Verbrechen-Karte in deinem Startdeck um 1.
Einsatz: Erschaffe eine Verbrechen-Bronzekarte, deren Rekrutierungskosten maximal dem überschüssigen Münzen-Wert entsprechen, den du von dem Profit erhalten hast.
Wann immer du Münzen erhältst, erhalte Zähler entsprechend der überschüssigen Menge.
Verringere am Ende deines Zugs den Zähler um 1 und erhalte eine Münze.
Zähler: 0.