Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 19
Verdammt.
Erhöhe den Zähler am Ende deines Zugs um 1.
Todeswunsch: Löse Fähigkeiten bis zum Zählerwert aus.
1 – Rufe die schwächste Bronzeeinheit mit Todeswunsch aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
2 – Verbessere alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe um 1.
3 – Generiere in der gegenüberliegenden Reihe für 2 Züge Sturm.
4 – Füge den 2 schwächsten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
5 – Generiere eine einfache Kopie dieser Karte auf deiner Hand.
Zähler: 1.
Verdammt.
Einsatz: Durchdringe 5 Einheiten in deinem Deck mit "Todeswunsch: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 2 und huldige Dagon" und generiere Ruf der Tiefen in deinem Friedhof.
Befehl: Verzehre eine verdündete Einheit.
Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, verbessere sie um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Nachdem Dagon 4-mal gehuldigt wurde, generiere Dagon: Prophezeit in deiner Nahkampfreihe und verbanne diese Karte.
Verflucht
Rufe 2 Monster-Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Assimilieren.
Einsatz: Nimm eine verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen) zurück auf deine Hand und gib ihr Verdammt. Dann spiele eine Karte aus.
Zähigkeit.
Befehl: Sieh dir die obersten 2 Karten in deinem Deck an und suche dir eine Karte aus, die dann ganz nach unten verschoben wird.
Wenn es sich um einen Agenten handelte, gib einer gegnerischen Einheit Spionage. Wenn es sich um einen Adligen handelte, bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Wann immer du einen Adligen ausspielst, erneuere die Befehl-Fähigkeit.
Wenn du eine Adligen-Goldeinheit ausspielst, während sich diese Karte im Deck befindet, rufe diese Karte in deine Nahkampfreihe herbei.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Altes Weib – Erhöhe die anderen Werte um 1.
Setze den Kreislauf zu Beginn jeder Runde auf Anfang.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit zurück in dein Deck und mische dann eine gegnerische Einheit mit maximal der gleichen Stärke zurück in das Deck des Gegners.
Befehl: Spiele die Einheit aus, die in dein Deck gemischt wurde und sich noch dort befindet.
Verdammt.
Harmonie.
Einsatz: Verbessere die schwächste verbündete Einheit jeder einzigartigen Scoia'tael-Primärkategorie unter deiner Kontrolle um 2.
Wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, deren Primärkategorie du nicht kontrollierst, verbessere sie um 2.
Verdammt.
Harmonie.
Verbessere am Ende deines Zugs alle Scoia'tael-Einheiten auf deiner Hand mit Primärkategorien, die du nicht kontrollierst, um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Relikt
Harmonie.
Wann immer du ein weiteres Relikt ausspielst, generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Verschiebe eine Skellige-Bronzeeinheit von deinem Friedhof auf deine Hand und verwirf dann eine Karte.
Wenn eine Bronzeeinheit das erste Mal in deinem Zug deinen Friedhof verlässt, verbessere sie um ihre Basisstärke.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 6 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Verdammt.
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl an Entfachten-Karten in dieser Reihe zu.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Berserker 1: Verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1 und füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Zerstöre dann diese Karte.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Verdammt.
Einsatz: Verbessere diese Karte pro Einheit unter deiner Kontrolle um 1 und erhalte pro Entfachten-Karte unter deiner Kontrolle eine Münze.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Zähigkeit.
Profit 0.
Erhöhe den Profit pro Verbrechen-Karte in deinem Startdeck um 1.
Einsatz: Erschaffe eine Verbrechen-Bronzekarte, deren Rekrutierungskosten maximal dem überschüssigen Münzen-Wert entsprechen, den du von dem Profit erhalten hast.
Wann immer du Münzen erhältst, erhalte Zähler entsprechend der überschüssigen Menge.
Verringere am Ende deines Zugs den Zähler um 1 und erhalte eine Münze.
Zähler: 0.

Änderungen

Karten: 19
Befehl: Spiele eine Bronzeeinheit von deiner Hand aus, sieh dir dann die obersten 3 Einheiten in deinem Deck an und ziehe 1.
Befehl: Spiele eine Bronzeeinheit von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte deiner Wahl.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Erhöhe die Anzahl der Ziele um 1 pro Opfergabe in deinem Startdeck.
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Wenn du in einem Zug das erste Mal eine Einheit auf deiner Schlachtfeldseite ausspielst:
- Ist die Stärke der Einheit ungerade, verbessere sie um 1 pro benachbarter Einheit mit gerader Stärke.
- Ist die Stärke der Einheit gerade, verbessere sie um 1 pro benachbarter Einheit mit ungerader Stärke.
Wann immer du eine Einheit mit ungerader Stärke ausspielst, verbessere sie für jede benachbarte Einheit mit gerader Stärke um 1.
Wann immer du eine Einheit mit gerader Stärke ausspielst, verbessere sie für jede benachbarte Einheit mit ungerader Stärke um 1.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Wähle eine Einheit auf deiner Hand aus und verbessere diese Karte dann um die Anzahl der Einheiten, die die gleiche Primärkategorie wie die ausgewählte Einheit haben.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte um 1 pro einzigartiger Primärkategorie unter den Einheiten auf deiner Hand.
Relikt
Einsatz: Wähle eine Einheit auf deiner Hand aus und verbessere diese Einheit um die Anzahl der Einheiten auf deiner Hand, mit der sie ihre primäre Kategorie teilt.
Zerstöre eine Einheit mit max. 4 Stärke und verbessere dann eine verbündete Einheit in deinem Deck um 2.
Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele eine Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Nahkampfreihe herbei und verzehre deine schwächste Einheit (diese Karte ausgenommen).
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Einheit am Ende des verbündeten Zugs von deinem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren einfache Kopie in der gegenüberliegenden Reihe und verbessere die Kopie um die Anzahl der gegnerischen Einheiten mit einem Statuseffekt in der Reihe der blockierten Einheit.
Wann immer du einen Adligen auf deiner Schlachtfeldseite ausspielst, wenn sich auf der gegnerischen Schlachtfeldseite mindestens 4 verschiedene Statuseffekte befinden, verbessere ihn um 1.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren einfache Kopie, rufe sie in die gegenüberliegende Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl der gegnerischen Einheiten mit einem Statuseffekt in der Reihe der blockierten Einheit.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Soldat
Immunität.
Durchdringe eine zufällige gegnerische Einheit am Ende deines Zugs mit "Wann immer diese Karte einen Statuseffekt erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Wann immer diese Karte das Schlachtfeld betritt, zieht dein Gegner eine Karte.
Wenn dein Gegner gepasst hat oder seine Hand voll ist, füge dieser Karte stattdessen 12 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Immunität.
Durchdringe eine zufällige gegnerische Einheit am Ende deines Zugs mit "Wann immer diese Karte einen Statuseffekt erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Wann immer diese Karte das Schlachtfeld betritt, zieht dein Gegner eine Karte.
Wenn dein Gegner gepasst hat oder seine Hand voll ist, füge dieser Karte stattdessen 12 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Anzahl an verbündeten Rittern in dieser Reihe und verbessere dann diese Karte und eine gegnerische Einheit um die Hälfte der Stärke beider Einheiten.
Befehl, Anmut 14: Verschiebe alle Statuseffekte von einer gegnerischen Einheit auf diese Karte.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere diese Karte und eine gegnerische Einheit um die Hälfte ihrer Stärkesumme.
Befehl, Anmut 14: Verschiebe alle Statuseffekte von einer gegnerischen Einheit auf diese Karte.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 3 und verbessere dann diese Karte um 3.
Befehl: Verbessere diese Karte entsprechend der Verbesserung, die du in dieser Runde zuletzt bei einer gegnerischen Einheit bewirkt hast.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 3 und verbessere dann diese Karte um 3.
Befehl: Verbessere diese Karte entsprechend der Verbesserung, die du in dieser Runde zuletzt bei einer gegnerischen Einheit bewirkt hast.
Mensch, Ritter
Einsatz: Wähle eine nicht verbesserte gegnerische Einheit aus, spiele dann die oberste Karte aus deinem Deck aus und verbessere diese Einheit entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte.
Wenn du Milton de Peyrac-Peyran kontrollierst, kannst du stattdessen eine der 3 obersten Karten aus deinem Deck auswählen.
Mensch, Ritter
Einsatz: Wähle eine nicht verbesserte gegnerische Einheit aus, spiele dann die oberste Karte aus deinem Deck aus und verbessere diese Einheit entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte.
Wenn du Milton de Peyrac-Peyran kontrollierst, kannst du stattdessen eine der 3 obersten Karten aus deinem Deck auswählen.
Mensch, Soldat
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten im Deck deines Gegners an, wähle dann eine aus und erhalte Rüstung entsprechend ihrer Stärke.
Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und sieh dir maximal so viele der obersten Einheiten deines Decks an, wie eben Rüstung verloren wurde, wähle dann eine Einheit aus und erhalte Vitalität entsprechend ihrer Stärke. Wenn eine Soldat-Bronzeeinheit ausgewählt wird, verbessere diese Karte stattdessen um die Stärke dieser Einheit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten im Deck deines Gegners an, wähle dann eine aus und erhalte Rüstung entsprechend ihrer Stärke.
Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und sieh dir maximal so viele der obersten Einheiten deines Decks an, wie eben Rüstung verloren wurde, wähle dann eine Einheit aus und erhalte Vitalität entsprechend ihrer Stärke. Wenn eine Soldat-Bronzeeinheit ausgewählt wird, verbessere diese Karte stattdessen um die Stärke dieser Einheit.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Greifen-Hexer-Adepten, Greifen-Hexer, Greifen-Hexer-Mentor oder Greifen-Hexer-Waldläufer und spiele ihn aus.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 3.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Greifen-Hexer-Adepten, Greifen-Hexer, Greifen-Hexer-Mentor oder Greifen-Hexer-Waldläufer und spiele ihn aus.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 3.
Einsatz: Ziehe deine oberste Einheit und verbessere sie um 1. Mische dann eine Karte von deiner Hand in dein Deck.
Adrenalin 4: Ziehe stattdessen deine obersten 2 Einheiten und verbessere sie um 1. Mische dann 2 Karten von deiner Hand in dein Deck.
Einsatz: Ziehe die oberste Einheit aus deinem Deck und mische dann eine Karte hinein.
Adrenalin 4: Verbessere die gezogene Einheit um 2.
Mensch, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Basisstärke der Skellige-Einheit, die in dieser Runde zuletzt in deinem Friedhof gelandet ist.
Mensch, Krieger
Einsatz, Blutdurst 3: Verbessere diese Einheit um 5.
Mensch
Einsatz: Verschiebe eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Deck in deinen Friedhof.
Eifer. Befehl: Löse die Veteran-Fähigkeit einer Einheit in deinem Friedhof aus.
Abklingzeit: 1.
Mensch
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Kriegereinheiten um 1.
Maschine, Kronenspalter
Profit 2.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Wann immer du eine Verbrechen-Karte ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Maschine, Kronenspalter
Profit 2.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wenn du in diesem Zug eine Verbrecherkarte ausgespielt hast, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.