Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 26
Vampir
Einsatz: Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Initiative: Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Vampir
Einsatz: Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Initiative: Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Zauber
Zerstöre die stärkste Einheit.
Initiative: Zerstöre stattdessen alle stärksten Einheiten.
Zauber
Zerstöre die stärkste Einheit.
Initiative: Zerstöre stattdessen alle stärksten Einheiten.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 35.
Initiative: Zerstöre stattdessen die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 20.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 35.
Initiative: Zerstöre stattdessen die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 20.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Zerstöre die Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert.
Initiative: Zerstöre alle Einheiten mit dem niedrigsten Stärkewert.
Zerstöre die Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert.
Initiative: Zerstöre alle Einheiten mit dem niedrigsten Stärkewert.
Bestie, Bandit
Diese Einheit führt einen Raubzug auf dem Schlachtfeld durch, um dich im Kampf zu unterstützen.
Bestie, Bandit
Diese Einheit führt einen Raubzug auf dem Schlachtfeld durch, um dich im Kampf zu unterstützen.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte deines Decks nach oben.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte deines Decks nach oben.
Nekrophage
Befehl (Nahkampf): Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Einheit für jede davon um 1.
Nekrophage
Befehl (Nahkampf): Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Einheit für jede davon um 1.
Rufe nach 3 Zügen Speerspitze aus deinem Deck in diese Reihe herbei und erhöhe ihre Basisstärke um 6. Verbanne dann diese Karte.
Wenn Speerspitze: Schlaf stattdessen Schaden zugefügt wird, rufe Speerspitze aus deinem Deck herbei und verbanne dann diese Karte.
Schleier.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten deines Decks an. Verschiebe eine davon auf deinen Friedhof und zerstöre dann eine gegnerische Einheit, deren Stärkewert dem dieser Einheit entspricht.
Befehl: Setze den Stärkewert einer Einheit mit der Anzahl von Karten in deinem Deck gleich.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten deines Decks an. Verschiebe eine davon auf deinen Friedhof und zerstöre dann eine gegnerische Einheit, deren Stärkewert dem dieser Einheit entspricht.
Befehl: Setze den Stärkewert einer Einheit mit der Anzahl von Karten in deinem Deck gleich.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Tausche eine Karte im gegnerischen Friedhof mit einer Karte auf deiner Hand.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Tausche eine Karte im gegnerischen Friedhof mit einer Karte auf deiner Hand.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede verbündete Einheit einer anderen Fraktion.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede verbündete Einheit einer anderen Fraktion.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele einmal pro Partie Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Magier
Eifer. Geduld.
Befehl: Ziehe bis zu [1] Karte(n) und mische dann dieselbe Kartenanzahl in dein Deck.
Wann immer du eine Einheitenkarte ziehst, verbessere sie um 1. Handelt es sich nicht um eine Einheit, verbessere stattdessen diese Einheit um 1.
Mensch, Magier
Eifer. Geduld.
Befehl: Ziehe bis zu [1] Karte(n) und mische dann dieselbe Kartenanzahl in dein Deck.
Wann immer du eine Einheitenkarte ziehst, verbessere sie um 1. Handelt es sich nicht um eine Einheit, verbessere stattdessen diese Einheit um 1.
Anführer
Befehl: Verbessere 4 Einheiten auf deiner Hand um 1.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere 5 Einheiten auf deiner Hand um 1.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer du eine gegnerische Einheit verschiebst, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge ihr dann 1 Schaden zu.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer du eine gegnerische Einheit verschiebst, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge ihr dann 1 Schaden zu.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Einheit auf deiner Hand.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit auf deiner Hand um 1. Wenn diese Einheit bereits verbessert ist, verbessere sie stattdessen um 3.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Kontrollierst du ein Artefakt, verbessere eine verbündete Einheit stattdessen um 3.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wenn du ein Artefakt kontrollierst, verbessere eine verbündete Einheit stattdessen um 3.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere einen Elfen auf deiner Hand um 2.
Einsatz: Gib 2 Zwergen auf deiner Hand 1 Rüstung.
Wann immer du einen Zwerg ausspielst, gib ihm 1 Rüstung.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine Zwergeneinheit auf deiner Hand um 2.
Mensch, Ungesehene
Gebühr 1: Verbessere diese Karte um 1.
Wann immer du einen Tribut zahlst, während sich diese Karte im Deck befindet, entferne pro gezahlte Münze einen Zählerpunkt. Erhalte pro entfernten Zählerpunkt 1 Münze zurück.
Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe diese Karte aus dem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Zähler: 12
Mensch, Ungesehene
Gebühr 1: Verbessere diese Karte um 1.
Wann immer du einen Tribut zahlst, während sich diese Karte im Deck befindet, entferne pro gezahlte Münze einen Zählerpunkt. Erhalte pro entfernten Zählerpunkt 1 Münze zurück.
Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe diese Karte aus dem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Zähler: 9
Mensch, Hexenjäger
Einschüchtern.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus. Gibt es bereits eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld, erhalte eine Anzahl Münzen, die deren Basisstärke entspricht.
Mensch, Hexenjäger
Einschüchtern.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus. Gibt es bereits eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld, erhalte eine Anzahl Münzen, die deren Basisstärke entspricht.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Tribut-Kosten zu.
Tribut 7: Brich die Einsatz-Fähigkeit ab.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, verringere die Tribut-Kosten dieser Einheit um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Tribut-Kosten zu.
Tribut 9: Brich die Einsatz-Fähigkeit ab.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, verringere die Tribut-Kosten dieser Einheit um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Ziehe bis zu 2 von Octavias Söhnen und mische dann ebenso viele Karten in dein Deck.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Hexenjäger um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Ziehe bis zu 2 von Octavias Söhnen und mische dann ebenso viele Karten in dein Deck.
Mensch, Hexenjäger
Profit 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Gebühr 1: Erhalte Vitalität (1).
Bindung: Erhöhe den Profit und den Schaden um 1.
Profit 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Erhöhe den Profit und den Schaden um 1.
Mensch
Illoyal.
Profit: 6.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf diese Karte aus.
Mensch
Einsatz: Wenn sich auf dem Schlachtfeld kein Kopfgeld befindet, füge dieser Karte 3 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld beschädigt wird, heile diese Karte um 1.