Version History

2026
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einer Primärkategorie, die nicht in deinem Startdeck war.
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einer Primärkategorie, die nicht in deinem Startdeck war.
Mensch, Magier
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält,
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.
Mensch, Magier
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält,
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Relikt
Eifer. Befehl: Läutere eine Einheit.
Abklingzeit: 2.
Relikt
Eifer. Befehl: Läutere eine Einheit.
Abklingzeit: 2.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Wähle eine Einheit auf deiner Hand aus und verbessere diese Karte dann um die Anzahl der Einheiten, die die gleiche Primärkategorie wie die ausgewählte Einheit haben.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte um 1 pro einzigartiger Primärkategorie unter den Einheiten auf deiner Hand.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Wähle eine Einheit auf deiner Hand aus und verbessere diese Karte dann um die Anzahl der Einheiten, die die gleiche Primärkategorie wie die ausgewählte Einheit haben.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte um 1 pro einzigartiger Primärkategorie unter den Einheiten auf deiner Hand.
Mensch, Bandit
Verbessere diese Karte jeden Zug am Ende des Zugs um 1, wenn sie die einzige in der Reihe ist.
Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 1 am Ende deines Zuges.
Mensch, Bandit
Verbessere diese Karte jeden Zug am Ende des Zugs um 1, wenn sie die einzige in der Reihe ist.
Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 1 am Ende deines Zuges.
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere dann eine Ekimma in ihrer Reihe und verbessere sie um die Stärke des zerstörten Ziels.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere dann eine Ekimma in ihrer Reihe und verbessere sie um die Stärke des zerstörten Ziels.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Verflucht
Rufe 2 nicht neutrale Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Verflucht
Rufe 2 nicht neutrale Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Insektoid
Erhalte 1 Rüstung, wann immer du einen Insektoiden ausspielst.
Ungeschützt: Zerstöre diese Einheit.
Insektoid
Erhalte 1 Rüstung, wann immer du einen Insektoiden ausspielst.
Ungeschützt: Zerstöre diese Einheit.
Mensch, Soldat, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Illoyal aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Mensch, Soldat, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Illoyal aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Agent
Illoyal.
Einsatz: Spiele die oberste Karte aus dem gegnerischen Deck aus.
Mensch, Agent
Illoyal.
Einsatz: Spiele die oberste Karte aus dem gegnerischen Deck aus.
Bestie
Lege diese Karte am Ende der Runde in den gegnerischen Friedhof.
Wenn am Ende deines Zugs diese Karte im Friedhof liegt, verbanne daraus die Karte mit den niedrigsten Kosten.
Wenn Vipper die einzige Karte im Friedhof ist, gib ihr Verdammt und Spionage, und rufe sie dann in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Bestie
Lege diese Karte am Ende der Runde in den gegnerischen Friedhof.
Wenn am Ende deines Zugs diese Karte im Friedhof liegt, verbanne daraus die Karte mit den niedrigsten Kosten.
Wenn Vipper die einzige Karte im Friedhof ist, gib ihr Verdammt und Spionage, und rufe sie dann in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei, wenn du einen Soldaten ausspielst.
Mensch, Soldat
Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei, wenn du einen Soldaten ausspielst.
Einsatz: Verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1.
Adrenalin 3: Erhalte zudem Immunität.
Befehl: Entferne die Verbesserungen von allen Einheiten in deinem Deck und verbessere diese Karte dann um diesen Wert.
Einsatz: Verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1.
Adrenalin 3: Erhalte zudem Immunität.
Befehl: Entferne die Verbesserungen von allen Einheiten in deinem Deck und verbessere diese Karte dann um diesen Wert.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Mensch, Agent
Schleier.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 1.
Abklingzeit: 2.
Mensch, Agent
Schleier.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 1.
Abklingzeit: 2.
Verdammt.
Harmonie.
Verbessere am Ende deines Zugs alle nicht neutralen Einheiten auf deiner Hand mit Primärkategorien, die du nicht kontrollierst, um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt.
Harmonie.
Verbessere am Ende deines Zugs alle nicht neutralen Einheiten auf deiner Hand mit Primärkategorien, die du nicht kontrollierst, um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.
Elf, Agent, Bandit
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit mit Rekrutierungskosten von max. 9 in dein Deck und spiele dann den Elfen aus, der sich in deinem Deck am weitesten oben befindet und eine Einsatz-Fähigkeit hat.
Befehl: Generiere Ausweichplan und spiele ihn aus. Wenn diese Karte verdammt ist, füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl der von dir kontrollierten Einheiten mit Verdammt zu.
Elf, Agent, Bandit
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit mit Rekrutierungskosten von max. 9 in dein Deck und spiele dann den Elfen aus, der sich in deinem Deck am weitesten oben befindet und eine Einsatz-Fähigkeit hat.
Befehl: Generiere Ausweichplan und spiele ihn aus. Wenn diese Karte verdammt ist, füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl der von dir kontrollierten Einheiten mit Verdammt zu.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest des Spiels gilt: Wann immer ein Elfen-Eliteschütze deine Seite des Schlachtfelds betritt, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest des Spiels gilt: Wann immer ein Elfen-Eliteschütze deine Seite des Schlachtfelds betritt, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Elfen-, Zwergen- und Dryadeneinheit um 3.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Elfen-, Zwergen- und Dryadeneinheit um 3.
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Einheit auf deiner Hand.
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Einheit auf deiner Hand.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus. Wenn ihre Basisstärke höher als die Basisstärke dieser Karte ist, erhalte 3 Rüstung.
Barrikade: Füge am Ende des Zugs der ausgewählten Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus. Wenn ihre Basisstärke höher als die Basisstärke dieser Karte ist, erhalte 3 Rüstung.
Barrikade: Füge am Ende des Zugs der ausgewählten Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen beschädigten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge danach allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen beschädigten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge danach allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 5: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Bronzeeinheit in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 5: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Bronzeeinheit in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Mutant, Salamandra
Schleier.
Profit 3.
Tribut 3: Entferne Gift von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte um 5.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, vergifte sie und entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, wird aus der Tribut-Fähigkeit eine Gebühr-Fähigkeit.
Zähler: 2.
Mensch, Mutant, Salamandra
Schleier.
Profit 3.
Tribut 3: Entferne Gift von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte um 5.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, vergifte sie und entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, wird aus der Tribut-Fähigkeit eine Gebühr-Fähigkeit.
Zähler: 2.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 2.
Erhöhe den Profit um 1 pro verbündete Verwegene Verführerin.
Tribut 5: Generiere in dieser Reihe eine Verwegene Verführerin.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 2.
Erhöhe den Profit um 1 pro verbündete Verwegene Verführerin.
Tribut 5: Generiere in dieser Reihe eine Verwegene Verführerin.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 2: Verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 2: Verbessere diese Einheit um 2.