Version History

2026
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
部署:摧毁 1 个主类别与己方起始牌组中所有单位都不同的敌军单位。
部署:摧毁 1 个主类别与己方起始牌组中所有单位都不同的敌军单位。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
残物
狂热指令:净化 1 个单位。
冷却:2。
残物
狂热指令:净化 1 个单位。
冷却:2。
残物
部署近战):选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
部署远程):己方手牌中每有 1 种主要类别,便使自身获 1 点增益。
残物
部署近战):选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
部署远程):己方手牌中每有 1 种主要类别,便使自身获 1 点增益。
人类, 匪徒
回合结束时,若同排没有其他牌,则使自身获得 1 点增益。
会师:改为己方回合结束时,使自身获得 1 点增益。
人类, 匪徒
回合结束时,若同排没有其他牌,则使自身获得 1 点增益。
会师:改为己方回合结束时,使自身获得 1 点增益。
领袖牌
指令:摧毁 1 个友军单位,随后在同排生成1 只“蝙魔”,并使其获得被摧毁单位战力的增益。
充能: 2。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:摧毁 1 个友军单位,随后在同排生成1 只“蝙魔”,并使其获得被摧毁单位战力的增益。
充能: 2。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的非中立单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的非中立单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
类虫生物
己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
类虫生物
己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
人类, 士兵, 望族
不忠
部署:打出己方牌组顶端的非不忠单位牌,并使其获得 8 点增益。
人类, 士兵, 望族
不忠
部署:打出己方牌组顶端的非不忠单位牌,并使其获得 8 点增益。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
人类, 密探
不忠
部署:打出对方牌组顶端的 1 张牌。
人类, 密探
不忠
部署:打出对方牌组顶端的 1 张牌。
野兽
小局结束时,置于对方墓场。
己方回合结束时,若位于墓场,则放逐其中人口数最低的一张牌。
若“沼蛇”为该墓场中的唯一牌,则使其获得佚亡潜伏,随后召唤其至对方随机一排。
野兽
小局结束时,置于对方墓场。
己方回合结束时,若位于墓场,则放逐其中人口数最低的一张牌。
若“沼蛇”为该墓场中的唯一牌,则使其获得佚亡潜伏,随后召唤其至对方随机一排。
人类, 士兵
若对方本场对局已赢下 1 个小局,则己方每打出 1 个“士兵”,便从己方牌组召唤自身至己方随机一排。
人类, 士兵
若对方本场对局已赢下 1 个小局,则己方每打出 1 个“士兵”,便从己方牌组召唤自身至己方随机一排。
部署:使己方牌组内所有单位获得 1 点增益。
亢奋 3:并获得免疫
指令:将己方牌组中所有单位的增益转移给自身。
部署:使己方牌组内所有单位获得 1 点增益。
亢奋 3:并获得免疫
指令:将己方牌组中所有单位的增益转移给自身。
人类, 密探
狂热指令:净化 1 个友军单位。
若己方未控制“瑞达尼亚情报处”,每当友军单位获得状态,便从己方牌组召唤自身至同排。
人类, 密探
狂热指令:净化 1 个友军单位。
若己方未控制“瑞达尼亚情报处”,每当友军单位获得状态,便从己方牌组召唤自身至同排。
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能:3
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能:3
人类, 密探
遮蔽
指令:使己方牌组中 1 个单位获得 1 点增益。
冷却:2
人类, 密探
遮蔽
指令:使己方牌组中 1 个单位获得 1 点增益。
冷却:2
佚亡
和谐
己方回合结束时,使己方手牌中所有主类别不存在于己方半场的非中立单位获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡
和谐
己方回合结束时,使己方手牌中所有主类别不存在于己方半场的非中立单位获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位拥有佚亡,则改为对 1 个敌军单位造成伤害,伤害量等于己方控制的佚亡单位数。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位拥有佚亡,则改为对 1 个敌军单位造成伤害,伤害量等于己方控制的佚亡单位数。
部署近战):创造并打出 1 张人口数等同于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署远程):创造 并打出1 张人口数不高于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署近战):创造并打出 1 张人口数等同于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署远程):创造 并打出1 张人口数不高于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:本场对局余下时间内,每当 1 名“精灵暗箭手”进入己方半场,便使其获得 1 点增益。
若己方起始牌组中有至少 4 种陷阱牌,则此牌起始位于己方手牌。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:本场对局余下时间内,每当 1 名“精灵暗箭手”进入己方半场,便使其获得 1 点增益。
若己方起始牌组中有至少 4 种陷阱牌,则此牌起始位于己方手牌。
近战:己方回合结束时,将自身移至远程排,并使其上的一个随机友军单位获得 1 点增益。
远程:己方回合结束时,将自身移至近战排,并对敌方近战排的一个随机敌军单位造成 1 点伤害。
亢奋 3:从只针对一个随机单位改为影响单排所有其他单位。
近战:己方回合结束时,将自身移至远程排,并使其上的一个随机友军单位获得 1 点增益。
远程:己方回合结束时,将自身移至近战排,并对敌方近战排的一个随机敌军单位造成 1 点伤害。
亢奋 3:从只针对一个随机单位改为影响单排所有其他单位。
部署:使 1 个友军“精灵”、“矮人”和“树精”单位获得 3 点增益。
部署:使 1 个友军“精灵”、“矮人”和“树精”单位获得 3 点增益。
树精, 战士
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的 1 个单位。
树精, 战士
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的 1 个单位。
矮人, 战士
部署:选择 1 个敌军单位。若其基础战力高于自身,则自身获得 3 点护甲
壁垒:己方回合结束时,对被选中的单位造成 1 点伤害。
致死:获得坚韧
矮人, 战士
部署:选择 1 个敌军单位。若其基础战力高于自身,则自身获得 3 点护甲
壁垒:己方回合结束时,对被选中的单位造成 1 点伤害。
致死:获得坚韧
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 1 点伤害,随后对所有敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 1 点伤害,随后对所有敌军单位造成 1 点伤害。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 5: 生成 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌至同排。
冷却:1
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 5: 生成 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌至同排。
冷却:1
人类, 突变, 火蜥蜴帮
遮蔽
利润 3。
献金 3:从 1 个友军单位身上移除中毒,随后自身获得 5 点增益。
对手每打出 1 个单位,便使其中毒,并倒数 -1。
倒数为 0 时,献金变为费用
倒数:2
人类, 突变, 火蜥蜴帮
遮蔽
利润 3。
献金 3:从 1 个友军单位身上移除中毒,随后自身获得 5 点增益。
对手每打出 1 个单位,便使其中毒,并倒数 -1。
倒数为 0 时,献金变为费用
倒数:2
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
每有 1 个友方“狡诈的美人儿”,便使利润提高 1 点。
献金 5:在此排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
每有 1 个友方“狡诈的美人儿”,便使利润提高 1 点。
献金 5:在此排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 2:自身获得 2 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 2:自身获得 2 点增益。