Version History

2026
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Despliegue: destruye una unidad enemiga con una categoría principal que no está en tu mazo inicial.
Despliegue: destruye una unidad enemiga con una categoría principal que no está en tu mazo inicial.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Relicto
Fervor. Orden: Purifica a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Relicto
Fervor. Orden: Purifica a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elige una unidad de tu mano y luego se potencia con el número de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal.
Despliegue (A distancia): le otorga 1 de potencia por cada categoría principal única entre las unidades de tu mano.
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elige una unidad de tu mano y luego se potencia con el número de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal.
Despliegue (A distancia): le otorga 1 de potencia por cada categoría principal única entre las unidades de tu mano.
Humano, Bandido
Al final del turno, otorga 1 de potencia si es la única carta de la fila.
Vínculo: al final de tu turno, otorga 1 de potencia en su lugar.
Humano, Bandido
Al final del turno, otorga 1 de potencia si es la única carta de la fila.
Vínculo: al final de tu turno, otorga 1 de potencia en su lugar.
Orden: destruye a una unidad aliada, después genera una Ekimmara en esta fila y le otorga tanta potencia como tenía la unidad destruida.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: destruye a una unidad aliada, después genera una Ekimmara en esta fila y le otorga tanta potencia como tenía la unidad destruida.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Invoca 2 unidades no neutrales sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Invoca 2 unidades no neutrales sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Insectoide
Cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Soldado, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no sea Desleal y le otorga 8 de potencia.
Humano, Soldado, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no sea Desleal y le otorga 8 de potencia.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: juega la carta superior del mazo de tu oponente.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: juega la carta superior del mazo de tu oponente.
Bestia
Al final de la ronda, pon esta carta en el cementerio de tu rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta de menor costo de este.
Si Vipper es la única carta en el cementerio, le da Condenado y Espía y a continuación la invoca a una fila aleatoria del rival.
Bestia
Al final de la ronda, pon esta carta en el cementerio de tu rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta de menor costo de este.
Si Vipper es la única carta en el cementerio, le da Condenado y Espía y a continuación la invoca a una fila aleatoria del rival.
Humano, Soldado
Si tu rival gana una ronda en esta partida, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Humano, Soldado
Si tu rival gana una ronda en esta partida, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mazo.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina todas las potenciaciones de todas las unidades en tu mazo y a continuación otorga la misma cantidad de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mazo.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina todas las potenciaciones de todas las unidades en tu mazo y a continuación otorga la misma cantidad de potencia a esta unidad.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Humano, Soldado
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Humano, Agente
Velo.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad en tu mazo.
Enfriamiento: 2.
Humano, Agente
Velo.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad en tu mazo.
Enfriamiento: 2.
Condenado.
Armonía.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia en todas las unidades no neutrales de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenado.
Armonía.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia en todas las unidades no neutrales de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un costo de reclutamiento de 9 o menos en tu mazo y luego juega el primer elfo con una habilidad de Despliegue de tu mazo.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un costo de reclutamiento de 9 o menos en tu mazo y luego juega el primer elfo con una habilidad de Despliegue de tu mazo.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador elfo entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu mazo inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador elfo entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu mazo inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Melé: al final de tu turno, mueve a esta unidad a la fila a distancia y otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar en esta fila.
A distancia: al final de tu turno, mueva a esta unidad a la fila de melé e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de una unidad al azar, afecta a todas las otras unidades en una fila.
Melé: al final de tu turno, mueve a esta unidad a la fila a distancia y otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar en esta fila.
A distancia: al final de tu turno, mueva a esta unidad a la fila de melé e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de una unidad al azar, afecta a todas las otras unidades en una fila.
Despliegue: otorga 3 de potencia a un Elfo, un Enano y una Dríada aliados.
Despliegue: otorga 3 de potencia a un Elfo, un Enano y una Dríada aliados.
Dríada, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad al azar de tu mano.
Golpe mortal: en su lugar, potencia a una unidad de tu mano.
Dríada, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad al azar de tu mano.
Golpe mortal: en su lugar, potencia a una unidad de tu mano.
Enano, Guerrero
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el de esta unidad, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe mortal: obtiene resiliencia.
Enano, Guerrero
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el de esta unidad, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe mortal: obtiene resiliencia.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 5: genera y juega una copia base de una unidad aliada de bronce en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 5: genera y juega una copia base de una unidad aliada de bronce en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Ganancia 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego otorga 5 de potencia a esta unidad.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y retira un contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Ganancia 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego otorga 5 de potencia a esta unidad.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y retira un contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Aumenta la Ganancia en 1 por cada Seductora Taimada aliada.
Tributo 5: genera una Seductora Taimada en esta fila.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Aumenta la Ganancia en 1 por cada Seductora Taimada aliada.
Tributo 5: genera una Seductora Taimada en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 2: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 2: otorga 2 de potencia a esta unidad.