Version History

2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Cambios

Cartas: 103
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Aplica este efecto de fila:
Después de 3 turnos enemigos, al inicio del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila:
Después de 3 turnos enemigos, al inicio del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Elfo, Mago
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Elfo, Mago
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Demonio
Despliegue: le da a una unidad enemiga Condenado.
Orden: destruye a una unidad enemiga Condenada.
Demonio
Despliegue: le da a una unidad enemiga Condenado.
Orden: destruye a una unidad enemiga Condenada.
Humano, Agente
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Orden: pone un veneno en una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Orden: pone un veneno en una unidad enemiga.
Potencia por 2 a 5 unidades adyacentes.
Potencia por 2 a 5 unidades adyacentes.
Inflige 2 de daño a 5 unidades enemigas.
Inflige 2 de daño a 5 unidades enemigas.
Humano, Maldito, Bandido
Otras cartas no pueden cambiar el poder de Olgierd, esté donde esté.
Humano, Maldito, Bandido
Otras cartas no pueden cambiar el poder de Olgierd, esté donde esté.
Inflige 2 de daño a todas las unidades con poder par o inflige 2 de daño a todas las unidades con poder impar.
Alquimia
Inflige 2 de daño a todas las unidades con poder par o inflige 2 de daño a todas las unidades con poder impar.
Inflige 8 de daño a una unidad.
Inflige 8 de daño a una unidad.
Relicto
Despliegue: se transforma en una copia básica de una unidad enemiga.
Relicto
Despliegue: se transforma en una copia básica de una unidad enemiga.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Al final de cada turno aliado, se mueve a la fila con la unidad más alta en el campo de batalla (no se cuenta a sí misma).
Al final de cada turno aliado, se mueve a la fila con la unidad más alta en el campo de batalla (no se cuenta a sí misma).
Escudo
Orden: le otorga un escudo a una unidad aliada.
Escudo
Orden: le otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano, Mago
Despliegue: bloquea una unidad.
Humano, Mago
Despliegue: bloquea una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y 1 a todas sus copias.
Humano, Bandido
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y 1 a todas sus copias.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior.
Aplica este efecto de fila:
Durante 2 turnos enemigos, al inicio del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila:
Durante 2 turnos enemigos, al inicio del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Relicto
Siempre que juegues una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Relicto
Siempre que juegues una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Relicto
Cada vez que juegues una carta especial, otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Relicto
Cada vez que juegues una carta especial, otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Mezcla a una unidad aliada del campo de batalla en tu mazo. Luego juega la primera unidad de tu mazo.
Táctico
Mezcla a una unidad aliada del campo de batalla en tu mazo. Luego juega la primera unidad de tu mazo.
Bestia
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Destruye a una unidad con 4 de costo de reclutamiento.
Destruye a la(s) unidad(es) con menor poder.
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga y la mueve hacia la otra fila.
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga y la mueve hacia la otra fila.
Despliegue (a distancia): envía una carta de tu mano a tu mazo y luego roba otra carta.
Despliegue (a distancia): envía una carta de tu mano a tu mazo y luego roba otra carta.
Otorga 8 de potencia a una unidad aliada si no hay otras unidades en esa fila.
Da o quita Resiliencia de una unidad.
Limpia todos los efectos de fila de tu lado y le otorga 4 de potencia a una unidad aliada. La potenciación disminuye 1 por cada efecto de fila eliminado.
Limpia todos los efectos de fila de tu lado y le otorga 4 de potencia a una unidad aliada. La potenciación disminuye 1 por cada efecto de fila eliminado.
Alquimia
Purifica a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Alquimia
Activa la habilidad Agonía de una unidad de bronce.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Agonía
Prólogo: Genera una Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega un Barghest.
Capítulo 2: Genera y juega una Aparición nocturna.
Escenario: progresa cada vez que juegues una Agonía
Prólogo: Genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Barghest.
Capítulo 2: Genera y juega Aparición nocturna.
Dragón
Melé: al final de cada turno enemigo, destruye a la unidad de menor poder en el lado con más unidades.
Dragón
Melé: al final de cada turno enemigo, destruye a la unidad de menor poder en el lado con más unidades.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: establece el poder de una unidad aliada en 7.
Dominio: establece el poder de una unidad en 7.
Cacería Salvaje, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Melé: cada vez que una unidad es destruida durante tu turno, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Melé: siempre que destruyan a una unidad aliada durante tu turno, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Daña a una unidad enemiga según el poder de tu unidad aliada más alta.
Si controlas a Imlerith, entonces destruye una unidad enemiga.
Daña a una unidad enemiga según el poder de tu aliado más alto.
Cacería Salvaje, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Dominio: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes al artefacto.
Relicto, Moira
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño a 2 siempre que juegues una Moira.
Relicto, Moira
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño a 2 siempre que juegues una Moira.
Bestia, Maldito
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Bestia, Maldito
Despliegue, dominio: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Cacería Salvaje
Dominio: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Cacería Salvaje
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: le inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad de la Cacería Salvaje bajo tu control.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu oponente.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu oponente.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con algún estado.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con algún estado.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior. Si es una unidad, le otorga 2 de potencia.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior. Si es una unidad, le otorga 2 de potencia.
Asimilar.
Despliegue (melé): pone un veneno en una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Asimilar.
Despliegue (melé): pone un veneno en una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Agente
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Despliegue (a distancia): otorga 3 de potencia a un agente.
Humano, Agente
Despliegue (melé): mueve a una unidad enemiga a otra fila.
Despliegue (a distancia): destruye un artefacto enemigo.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada desde tu mazo, le otorga 2 de potencia y le da Fervor.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada desde tu mazo, le otorga 3 de potencia y le da Fervor.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: le da el estado Sangrado a las unidades adyacentes por una duración igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: le da el estado Sangrado a las unidades adyacentes por una duración igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba cualquier carta.

Esta habilidad añade 12 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba cualquier carta.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Mago
Despliegue: les concede vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Mago
Despliegue: les concede vitalidad a las unidades adyacentes por una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Inspiración: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Inspiración: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue, grupo: gana 2 de armadura.
Orden a distancia: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad.
Grupo: Obtiene 2 de armadura.
Humano, Mago
Despliegue: gana fervor si controlas a un mago.
Orden (a distancia): otorga 1 cargas a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1
Humano, Mago
Fervor.
Orden (a distancia): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Orden: genera un Emboscador elfo en una fila aliada.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: transforma a una Trampa aliada boca arriba en un Emboscador elfo.Carga: 4.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: juega una carta Scoia'tael de tu mazo cuyo costo de reclutamiento sea 0 o menos. Este valor aumenta 1 por cada categoría primaria única entre las cartas Scoia'tael en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: juega una carta Scoia'tael de tu mazo cuyo costo de reclutamiento sea 0 o menos. Este valor aumenta 1 por cada categoría primaria única entre las cartas Scoia'tael en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: juega una carta Scoia'tael especial desde tu cementerio.

Esta habilidad añade 12 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: juega una carta Scoia'tael especial desde tu cementerio.

Esta habilidad añade 13 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: Genera un Emboscador elfo en esta fila.
Capítulo 1: Genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Capítulo 2: Genera y juega Emboscada.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: Genera un Emboscador elfo en esta fila.
Capítulo 1: Genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Capítulo 2: Genera y juega Emboscada.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Enano
Despliegue: otorga a una unidad aliada tanta potencia como la cantidad de unidades enanas en esta fila.
Enano
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada aliado enano.
Despliegue: gana fervor si controlas una dríada.
Orden melé: mueve a esta unidad a la fila a distancia y se cura
Orden a distancia: mueve a esta unidad a la fila melé e inflige 2 de daño a un enemigo.
Enfriamiento: 1
Orden (melé): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y lo cura.
Orden (a distancia): mueve a Jabalí silvano a la otra fila y le inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Treant
Armonía.
Despliegue (melé): le da Escudo.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Treant
Armonía.
Despliegue (melé): le da Escudo.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Elfo
Despliegue: inflige a una unidad enemiga tanto daño como la cantidad de unidades élficas en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad elfa aliada.
Emboscada: después de que tu rival juega una carta, reparte un daño igual a su costo de reclutamiento entre todas las unidades enemigas.
Emboscada: después de que tu rival juega una carta, reparte un daño igual a su costo de reclutamiento entre todas las unidades enemigas.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que lo separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que lo separe de esta unidad.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
La habilidad se restablece al inicio de la ronda.
Cada vez que descartes una carta, inflige 1 de daño a un enemigo al azar.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
La habilidad se restablece al inicio de la ronda.
Cada vez que descartes una carta, inflige 1 de daño a un enemigo al azar.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: reparte 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas, ignorando su armadura.

Esta habilidad añade 15 de costo de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: reparte 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas dañados.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Humano
Despliegue: roba 2 cartas, luego descarta 2 cartas.
Humano
Despliegue: roba 2 cartas, luego descarta 2 cartas.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
Siempre que descartes una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
Siempre que descartes una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Bestia, Maldito
Si esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala en la fila melé y otórgale Condenado.
Bestia, Maldito
Si esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala en la fila melé y otórgale Condenado.
Humano, Cultista, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad. Enfriamiento: 1
Berserk 4: le inflige 2 de daño.
Humano, Cultista, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad. Enfriamiento: 1
Berserk 4: le inflige 2 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Despliegue a distancia: otorga 1 de potencia a esta unidad según la cantidad en que una unidad enemiga esté dañada.
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Siempre que esta unidad reciba daño, inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Siempre que esta unidad reciba daño, inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano
Berserk 5: se destruye.
Humano
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo no dañado.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que descartas una carta, el enfriamiento se reduce en 1.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño al enemigo.
Carga: 1.
Obtén 1 carga siempre que descartes una carta.
Despliegue: roba una carta, luego descarta una carta.
Despliegue: descarta una carta, luego roba una carta.
Humano, Guerrero
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de daño recibida por un enemigo.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Pirata
Despliegue
Sanguinario 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Bestia
Fervor.
Despliegue: gana 1 cargas por cada Oso salvaje en el cementerio.
Orden: otorga sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Cargas: 1.
Bestia
Fervor.
Despliegue: otorga 1 carga por cada Oso salvaje en tu cementerio.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: genera un Fanático Flamígero en una fila aliada y gana 1 monedas. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera un Fanático Flamígero en una fila aliada.Carga: 3.
Cuando todas las cargas estén vacías, ganas 2 monedas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga, luego gana un número de monedas igual al exceso de daño que inflijas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: inflige 7 de daño a una unidad enemiga, luego gana un número de monedas igual al exceso de daño que inflijas.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: gana 2 monedas.Carga: 3.
Cada tributo aliado cuesta 1 monedas menos.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: gana 2 monedas.Carga: 3.
Cada tributo aliado cuesta 1 monedas menos.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: juega una carta especial del Sindicato de tu mazo. Si su costo de reclutamiento es 10 o menos, gana 2 monedas.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: juega una carta especial del Sindicato de tu mazo. Si su costo de reclutamiento es 10 o menos, gana 2 monedas.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Escenario
Escenario: progresa cada vez que juegues a un Ojos Cerrados.
Prólogo: Genera a una Seductora Taimada en esta fila.
Capítulo 1: Genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: gana 6 monedas.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Tarifa
Prólogo: Genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Timador.
Capítulo 2: Genera y juega Murmurador.
Humano
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Crimen
Si controlas a una unidad con la categoría de pandilla:
Ojos Cerrados: aumenta los demás efectos en 1.
Partecoronas: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con el menor poder.
Bribones: inflige 4 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Flamígero: genera 2 Fanáticos flamígeros en una fila aliada al azar.
Manto Manto Marino: gana 4 monedas.
Crimen
Si controlas a una unidad con la categoría de pandilla:
Ojos Cerrados: aumenta los demás efectos en 1.
Partecoronas: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con el menor poder.
Bribones: inflige 4 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Flamígero: genera 2 Fanáticos flamígeros en una fila aliada al azar.
Manto Manto Marino: gana 4 monedas.
Crimen, Partecoronas
Genera a un Músculo de Sacabuche en tu fila melé y juega un enano de bronce de tu mazo.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad de bronce de tu mazo. Si es un enano, genera una copia de él e invócalo en la misma fila.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le da 2 de sangrado.
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a todos los piratas aliados.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a todos los barcos aliados.
Humano, Bribones
Intimidar.
Despliegue: transforma una unidad adyacente en un Lacayo Bribón.
Tributo 3: transforma las unidades adyacentes en Lacayos Bribones.
Humano, Bribones
Intimidar.
Despliegue: transforma una unidad adyacente en un Lacayo Bribón.
Tributo 3: transforma las unidades adyacentes en Lacayos Bribones.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 1.
Tarifa 3: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
El daño aumenta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 1.
Tarifa 3 (melé): destruye un artefacto.
Crimen, Flamígero
Destierra a una unidad aliada y luego juega la carta superior de tu mazo.
Si el objetivo fue un flamígero, mira las 3 superiores de tu mazo y juega 1 de ellas en su lugar.
Crimen, Flamígero
Destierra a una unidad aliada y luego juega la carta superior de tu mazo.
Humano, Flamígero
Despliegue: recibe 10 de daño. Reduce 2 de daño por cada Fanático Flamígero que controles.
Humano, Flamígero
Despliegue: recibe 6 de daño. Reduce 1 de daño por cada Fanático Flamígero que controles.
Necrófago, Bribones
Despliegue: se destruye al final del turno.
Tributo 1: cancela la habilidad de Despliegue.
Necrófago, Bribones
Despliegue: se destruye al final del turno.
Tributo 2: cancela la habilidad de Despliegue.
Crimen, Flamígero
Genera 2 Fanáticos Flamígeros y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Sacerdotes Flamígeros.
Crimen, Flamígero
Genera 2 Fanáticos Flamígeros y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Sacerdotes Flamígeros.
Humano, Soldado, Flamígero
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a 3 unidades aliadas adyacentes.
Humano, Soldado, Flamígero
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a 3 unidades aliadas adyacentes.
Crimen, Manto Marino
Gana 4 monedas. Si tu rival controla un artefacto, entonces gana 6 monedas.
Crimen, Manto Marino
Destruye un artefacto enemigo. Si no hay ninguno, ganas 4 monedas.
Despliegue: envenena a una unidad. Si es un aliado, ganas 3 monedas.
Despliegue: envenena a una unidad. Si es un aliado, ganas 2 monedas.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

Buff
Nerf
Adjustment
Rework