Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 46
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu mazo inicial.
Orden: potencia a un soldado aliado y a todas sus copias en 1 y les otorga 1 de armadura.
Táctico
Otorga 10 de potencia a una unidad.
Humano, Mago
Despliegue: Mezcla una carta especial de tu cementerio en tu mazo. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Humano, Mago
Despliegue: Mezcla una carta especial de tu cementerio en tu mazo. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Cada vez que se juegue una unidad con Despliegue, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Súcubo, Phooca, Quimera o Híbrido.
Orden: mueve la unidad de mayor poder a la parte superior de tu mazo y genera un zángano a ambos lados de esta carta.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Súcubo, Phooca, Quimera o Híbrido.
Orden: mueve la unidad de mayor poder a la parte superior de tu mazo y genera un zángano a ambos lados de esta carta.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Bestia
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Cuando juegues una unidad con agonía, invoca a esta unidad de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Bestia
Orden: consume una unidad aliada.
Agonía: potencia a las unidades aliadas adyacentes en 2.
Bestia
Despliegue: otorga 1 de potencia a un aliado. Si es una bestia, otorga 3 de potencia en su lugar.
Relicto
Agonía: al final de tu turno, si hay otro Súcubo en tu cementerio, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila al azar y le da Condenado.
Adrenalina 4: no le da Condenado.
Relicto
Agonía: al final de tu turno, si hay otro Súcubo en tu cementerio, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila al azar y le da Condenado.
Adrenalina 3: no le da Condenado.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vínculo: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vínculo: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Insectoide, Guerrero
Despliegue: consume a tus unidades adyacentes. Por cada insectoide consumido, obtiene 1 carga.
Fervor. Orden: genera un zángano en esta fila.
Cargas: 1.
Insectoide, Guerrero
Despliegue: consume a las unidades adyacentes. Genera un zángano en esta fila por cada insectoide consumido.
Bestia, Mutante
Despliegue (cuerpo a cuerpo): si se destruyó una unidad durante este turno, se potencia en 5.
Despliegue (a distancia): consume una unidad aliada.
Bestia, Mutante
Despliegue (melé): si se ha consumido una unidad durante este turno, otorga 4 de potencia a esta unidad.
Despliegue (a distancia): consume a una unidad aliada.
Ogroide
Agonía: potencia a la unidad aliada de menor poder en 4.
Ogroide
Agonía: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con mayor poder.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3.
Cuando todas las cargas se han utilizado, mueve una unidad de tu mazo a la parte superior del mismo.
Cada vez que juegues un soldado, le da 1 de armadura por cada soldado adyacente.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: juega un soldado o un aristócrata de bronce de tu mano y luego saca una carta.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía con 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, restablece la habilidad de orden de esta carta.
Humano, Aristócrata
Fervor.
Despliegue: roba una carta y luego mueve una carta de tu mano a la parte inferior del mazo.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, le da Espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía de 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, restablece la orden de esta carta.
Humano, Soldado
Inmunidad.
Al final de tu turno, imbuye una unidad enemiga aleatoria con "Cada vez que esta unidad recibe un estado, se inflige 1 de daño".
Cada vez que esta carta entra en el campo de batalla, tu rival saca una carta.
Si tu rival pasa o su mano está llena, se inflige 12 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: tu oponente invoca la primera unidad de su mazo a una fila enemiga al azar.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, mueve una unidad enemiga no condenada con un poder de hasta 2 a la mano de tu rival y después roba una carta.
Aumenta el valor máximo en el número de tácticas que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, mueve una unidad enemiga no condenada con un poder de hasta 0 a la mano de tu rival y después roba una carta.
Aumenta el valor máximo en el número de tácticas que haya en tu mazo inicial.
Localización, Táctico
Resiliencia.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu mazo y juega una de ellas.
Orden: genera y juega Preparación bélica.
Mira las primeras 3 cartas de tu mazo y juega una.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu mazo inicial.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste esta ronda y le da Condenado.
Humano, Soldado
Cuando uses tu última carga de líder, juega esta unidad de tu mazo.
Orden: potencia a todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Soldado
Cuando se mueve a la parte superior de tu mazo, invoca esta unidad a tu fila de melé.
Humano, Mago
Cuando se mueve al primer lugar de tu mazo, potencia a una unidad aliada aleatoria en 2 y se potencia en 2.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior. Si es una unidad, le otorga 2 de potencia.
Táctico
Envenena a una unidad enemiga y a continuación genera una copia base de ella en la fila opuesta.
Táctico
Envenena a una unidad enemiga y a continuación genera una copia base de ella en la fila opuesta.
Humano, Soldado
Fervor. Orden: activa las habilidades de fin de turno de 2 soldados aliados de bronce.
Humano, Soldado
Despliegue: activa la habilidad Despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
A distancia: cuando esta unidad llega a 5 de armadura, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Barricada (cuerpo a cuerpo): cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, pierde toda la armadura, le inflige la misma cantidad de daño y luego se bloquea.
Humano, Soldado
Asimilar.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la última unidad que jugó tu rival.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria si jugaste un soldado en este turno.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
Humano, Soldado
Si tu rival gana una ronda en esta partida, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si la unidad enemiga está potenciada, entonces le inflige 3 de daño.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una carta táctica de tu mano y luego saca una carta.
Humano, Soldado
Al final del turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si es la única carta en la fila.
Vínculo: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta a 1 por cada unidad bloqueada.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras unidades del mazo de tu rival, elige una y obtiene una armadura igual a su poder.
Orden: mira las primeras unidades de tu mazo hasta la cantidad de armadura que tenga, elige una y obtiene una vitalidad igual a su poder. Si era un soldado de bronce, se potencia en esa cantidad en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 cartas superiores de tu mazo y pon una arriba del todo, a continuación cambia la carta superior del mazo del rival con la tuya.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Orden: causa sangrado (1) a una unidad enemiga.
Cargas: 0.
Al final de tu turno, obtiene 1 carga. Si esta unidad tiene al menos 3 cargas, obtiene 1 de armadura en su lugar.
Humano, Soldado
Melé: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en la fila de melé.
Vínculo: inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Cada vez que se juegue una unidad con Despliegue, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades espías de la fila opuesta.
Humano, Soldado
Despliegue: si controlas un soldado, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada soldado adyacente.
Si el objetivo se queda con 1 de poder, genera una copia bloqueada de ella con 1 de poder a la derecha de esta unidad.
Humano, Soldado
Asimilar.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si usaste tu habilidad de líder este turno.
Humano, Soldado
Asimilar.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 carga a todas las máquinas aliadas de la mano, el mazo y el campo de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a esta unidad si controlas un artefacto.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige a 2 unidades enemigas un daño igual al número de estados de las unidades adyacentes a los objetivos.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta a 1 por cada soldado adyacente.
Humano, Soldado
Orden: juega un soldado de bronce de tu mazo y luego vuelve a mezclarse en tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a un soldado aliado.
Despliegue: copia todos los estados de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Otorga tanta potencia a esta unidad como el número de estados copiados.
Despliegue: copia todos los estados de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Otorga tanta potencia a esta unidad como el número de estados copiados.
Humano, Soldado
Despliegue: si controlas un soldado, invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Al comienzo de la partida, genera una copia de sí misma en tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: genera una copia de esta unidad en esta fila.
Táctico
Potencia una unidad aliada en 5. Si era un soldado de bronce, activa su habilidad de fin de turno.
Táctico
Otorga 5 de potencia a una unidad.
Si es un soldado, lo cura primero.
Juega un caballero de tu mazo y le otorga 1 de potencia por cada caballero que controles.
Juega un caballero de tu mazo y le otorga 1 de potencia por cada caballero que controles.
Humano, Caballero
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia por cada unidad potenciada adyacente y recibe 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Alteza 9: da escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, otorga 2 de potencia».
Humano, Caballero
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia por cada unidad potenciada adyacente y recibe 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Alteza 9: da escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, otorga 2 de potencia».
Humano, Bandido
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: vuelve a mezclarse en tu mazo.
Cada vez que se mueve una unidad enemiga durante tu turno, se invoca a sí misma de tu mazo a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Humano, Bandido
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Localización, Salamandra
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Experimento fallido, Abominación de la Salamandra, Mago de la Salamandra o Lacayo de la Salamandra.
Orden: mueve un veneno de un aliado a otra unidad.
Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Experimento fallido, Abominación de la Salamandra, Mago de la Salamandra o Lacayo de la Salamandra.
Orden: mueve un veneno de un aliado a otra unidad.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: envenena a esta unidad.
Tarifa 4: transfiere su veneno a una unidad.
Enfriamiento: 3.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: envenena a esta unidad.
Tarifa 3: transfiere su veneno a una unidad.
Enfriamiento: 3.